3、血怒,这个技能跟盾立类似,不必在PK过程中要看时机灵活运用,免空4秒+回怒,神技啊。
二、关于配装
个人觉得,配装方面,各属性的重要程度依次是:攻击---破防---化劲---会心---御劲---会效。
攻击永远是最重要最基础的属性,哪怕你只有1滴血,如果你的攻击特别高,比如说100W,那么你还是可以秒杀所有对手,所以,对一个门派的加强,其实很简单,不要去看那些什么技能改来该去,花里胡哨,其实没用。
只要把攻击加高,立马变强,攻击减低,立马变弱。我再强调一下,没有什么属性能重要过攻击,也就是伤害值的重要程度。副本要削弱,怎么削弱,把玩家的属性加强30%,这就是削弱,共战不就是这么个效果嘛,这是最本质最直接的削弱。
其次是破防,伤害值的计算公式看着很复杂,但我经过试验和推算,意识到破防是个非常重要的属性,特别是近战职业,没有破防就打不出高伤害,堆的那些会心会效就毫无意义。有没有这种感觉,打穿副本装的人,伤害经常5、6W暴高,这就是对方防御值低。当然破防不是越高越好,能破到负值就够了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是1300-1500点左右。你的破防值高于这个数应该就可以了。但是外防你自己没法配,除非是T装,PVP装是白字属性。
再说化劲,化劲的作用直接降低对手对你的伤害,那些60%+化劲的人,你打他不会心的时候伤害值真心低得出奇,特别是有些持续掉血的DOT,经常是几百几百的伤害值。所以能堆,尽量堆,直接减伤啊。其实这个属性是非常重要的,PVP装和PVE装除了外防的区别,就是化劲值的区别了。
会心---会心这个其实是看脸的,你50%的会心和10%的会心,本质上,我认为,其实没有多少区别,特别是一分钟左右的那种PK,会心是个几率问题,1分钟左右的时间,你能出招的数量大概是10-20招了不得,而这20招,大部分还得是基础攻击,就是什么梅花枪法、卷雪刀、三才剑法之类,所以实质上你能会心发大招的可能性,就是一两招,而这两招能否成为你制胜的关键,实在是不稳定得很。不如高伤害高破防的稳定输出来得可靠,个人体会。
会效---这个属性我觉得简直可以没有,从描述来看,是计算会心后伤害值的,也就是说,先要判断是否会心,然后根据这个值来计算会心的伤害数值。你完全不配会效,应该也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大区别呢?打架是要看你总共在那段时间制造的伤害值是多少,不是看一两个大招打出了3W\4W+的伤害看着舒服好看。
御劲---这个属性很难配,从描述来看是降低对手会心几率和会心后伤害的。一般人也就是4%点一下,有些全堆御劲装的人,可能能到10%-12%顶天了。现在有一种误解,认为那些御劲装的人非常耐草,特别是有些御劲装的奶,那个难杀啊。其实真正难杀的是化劲值,并非御劲值,你仔细去看,御劲装实际都带着高化劲高外防,高化劲,才是你真正难以打死她的真正原因。
而不是御劲,御劲降低了你对他的会心几率,但实质上,从前面的分析来看,你大招能够会心的几率就是一两下,降低这一两下会心几率,实际没有什么大作用,这一两招且不说你打不打得实,她会不会在这个时候开减伤什么的,就两招谁敢说自己就能秒掉13W血的奶?你能压下她的血线,他被你打空血的实质,是你的DPS,不是那一两个大招。
以上,供参考,喷我我不怕,我有盾墙还有反弹,弹你一脸。
剑网三近期进行了一波技能改动,不仅调整了一些技能效果,还新增了一些全新的技能。这些改动旨在提高游戏的平衡性和趣味性,让玩家们更有挑战性和成就感。在本文中,我们将为您介绍剑网三技能改动的详细内容,包括新增的技能、调整后的技能效果以及对游戏战斗体验的影响。跟着我们一起来了解吧!