新门派苍云玩了一周了,天天PVP,谈谈自己的理解,供大家参考。
一、关于技能的运用及PK套路
第一条,苍云的优势在于姿势的灵活转换,可防御可攻击,比较耐草。所以对擎刀、擎盾、盾墙几个姿势的灵活运用,看准时机,非常重要。
第二条,开减伤盾壁、免空的时机把握;
第三条,反弹盾立的灵活运用,常常成为制胜的关键;
总结,PK的精髓就在于,在最短的时间内对对手造成最大的伤害,永远要明白这一条。
PK套路:
第一套:血怒+斩刀+绝刀+绝刀+闪刀。这个叫绝刀流,就是血怒读满3本回怒秘籍,开局就回满怒气,直接斩刀近身,绝刀打出伤害。现在的隐刀本人测试过,伤害很低,消耗怒气反而很高,如果你点了隐刀这个奇穴,基本上闪刀出去一个隐刀打完,怒气也就没有了,造成的总伤害可能还赶不上一个绝刀的伤害。这个套路的核心在于连续用苍云的大招绝刀攻击对手,这一套的伤害很高,奇穴里应该点绝返,恋战,近可能加强绝刀的伤害。
这个套路的运用,需要注意,一是你冲上去的速度要快,血怒免空的时间其实不到12秒,所以冲慢了可能反而被别人控制。二是你冲过去要注意开减伤害和饶背,因为苍云出招的速度其实很慢,一个绝刀+绝刀就要大概3-4秒才能完成,这期间人家会跑路,会打你,也可能还会控制你。
PK套路第二套,就是开局盾墙+盾压冲击+盾舞击退+立刻切擎盾+盾猛击晕+撼地+盾压,这一套是个连招,要熟练才能打得出来,不然有空挡别人会跑开,或者切慢了人家晕状态恢复你就连不出来。这一套要是能连续打完,基本上可以打到6-8万的血,这时候你的怒气几乎回满了,开个免空免伤+一套斩刀绝刀什么的基本可以搞定。
这是本人习惯的两个套路,供新人参考,下面评价几个重要的技能及注意事项:
1、盾毅。这个技能其实有缺陷或者说BUG,本来是个很好的技能,但有两个缺陷,一是施展过程中不免空伤害不高,二是施展时间过长。一般来说,你实战中除非切磋单挑,否则很难完整施展,如果你被击飞再空中,你完全可以开个解控解除,甚至如果你是丐帮,你完全可以再空中解控,或者直接使用龙跃,然后一套连招反打。
2、盾立。个人觉得苍云是不是高手,就看这个技能的运用,3层,盾墙下3秒反弹,擎盾姿态2秒反弹,注意,是3层,也就是说可以开3次。高手苍云,在PK过程中,一旦自己不能攻击对手,处于防御或者等CD的浪过程中,这个盾立必定是开着的,一场PK过程,短的也要将近20秒,长的甚至打3-5分钟,特别是对于TC、丐帮、JY等高攻击门派,有时候一个反弹,弹得他空血,这个就看你把握时机了,还反弹效果,这是个非常变态的技能,但不是所有苍云能运用到位的。可能大部分用不好,或者使用中浪费了。
这个技能的运用还要注意,一是再擎盾姿态施展,二是如果你被控制,是按不出来的,所以,要有一种意识,就是如果你不能攻击对手,那么要立刻恢复擎盾姿态,不要像个SB一样甩着盾飞,那点伤害反而使你自己暴露在被人的猛攻之中,二是一旦你被控制,那么毫无疑问,对手下一步必定是大招伺候,所以这个时机,简直千载难逢,要毫不犹豫开免空+盾立,注意数时间,123,不要连续按,白白浪费掉。
3、血怒,这个技能跟盾立类似,不必在PK过程中要看时机灵活运用,免空4秒+回怒,神技啊。
二、关于配装
个人觉得,配装方面,各属性的重要程度依次是:攻击---破防---化劲---会心---御劲---会效。
攻击永远是最重要最基础的属性,哪怕你只有1滴血,如果你的攻击特别高,比如说100W,那么你还是可以秒杀所有对手,所以,对一个门派的加强,其实很简单,不要去看那些什么技能改来该去,花里胡哨,其实没用。
只要把攻击加高,立马变强,攻击减低,立马变弱。我再强调一下,没有什么属性能重要过攻击,也就是伤害值的重要程度。副本要削弱,怎么削弱,把玩家的属性加强30%,这就是削弱,共战不就是这么个效果嘛,这是最本质最直接的削弱。
其次是破防,伤害值的计算公式看着很复杂,但我经过试验和推算,意识到破防是个非常重要的属性,特别是近战职业,没有破防就打不出高伤害,堆的那些会心会效就毫无意义。有没有这种感觉,打穿副本装的人,伤害经常5、6W暴高,这就是对方防御值低。当然破防不是越高越好,能破到负值就够了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是1300-1500点左右。你的破防值高于这个数应该就可以了。但是外防你自己没法配,除非是T装,PVP装是白字属性。
再说化劲,化劲的作用直接降低对手对你的伤害,那些60%+化劲的人,你打他不会心的时候伤害值真心低得出奇,特别是有些持续掉血的DOT,经常是几百几百的伤害值。所以能堆,尽量堆,直接减伤啊。其实这个属性是非常重要的,PVP装和PVE装除了外防的区别,就是化劲值的区别了。
会心---会心这个其实是看脸的,你50%的会心和10%的会心,本质上,我认为,其实没有多少区别,特别是一分钟左右的那种PK,会心是个几率问题,1分钟左右的时间,你能出招的数量大概是10-20招了不得,而这20招,大部分还得是基础攻击,就是什么梅花枪法、卷雪刀、三才剑法之类,所以实质上你能会心发大招的可能性,就是一两招,而这两招能否成为你制胜的关键,实在是不稳定得很。不如高伤害高破防的稳定输出来得可靠,个人体会。
会效---这个属性我觉得简直可以没有,从描述来看,是计算会心后伤害值的,也就是说,先要判断是否会心,然后根据这个值来计算会心的伤害数值。你完全不配会效,应该也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大区别呢?打架是要看你总共在那段时间制造的伤害值是多少,不是看一两个大招打出了3W\4W+的伤害看着舒服好看。
御劲---这个属性很难配,从描述来看是降低对手会心几率和会心后伤害的。一般人也就是4%点一下,有些全堆御劲装的人,可能能到10%-12%顶天了。现在有一种误解,认为那些御劲装的人非常耐草,特别是有些御劲装的奶,那个难杀啊。其实真正难杀的是化劲值,并非御劲值,你仔细去看,御劲装实际都带着高化劲高外防,高化劲,才是你真正难以打死她的真正原因。
而不是御劲,御劲降低了你对他的会心几率,但实质上,从前面的分析来看,你大招能够会心的几率就是一两下,降低这一两下会心几率,实际没有什么大作用,这一两招且不说你打不打得实,她会不会在这个时候开减伤什么的,就两招谁敢说自己就能秒掉13W血的奶?你能压下她的血线,他被你打空血的实质,是你的DPS,不是那一两个大招。
以上,供参考,喷我我不怕,我有盾墙还有反弹,弹你一脸。
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