我们要知道的是龙牙的双会奇穴比较好还是新的大漠奇穴(穿云35%几率增加一层致伤)比较好。
我们来计算双会的奇穴和会心秘笈的加成。
穿云双会奇穴和秘笈的会心加成 =1+ (0.13*0.1 +0.1*0.7+0.13*1.9)/(1-0.05-0.75*0.1+0.7*1.9) = 1.149
龙牙双会奇穴和秘笈的会心加成 =1+ (0.14*0.1 +0.1*0.7+0.14*1.9)/(1-0.05-0.75*0.1+0.7*1.9) = 1.158
灭秘笈的会心加成 = 1 + (0.05*0.1 +0.05*1.9)/(1-0.05+0.75*0.1+0.7*1.9)= 1.0453
龙吟的命中加成 = 1 + 0.02/(1-0.05+0.75*0.1+0.7*1.9) = 1.0091
现在我们再算上伤害秘笈穿云 = 1.1497*1.07 = 1.23
龙牙 (加套装)= 1.1587*1.22 = 1.4136
灭 = 1.0453*1.07 = 1.1185
龙吟 = 1.0091*1.12 = 1.13
我们采用不存致伤的循环
为什么不采用存致伤循环?
不是因为这个循环不好,而是因为现在没办法判断灭或者龙吟的cd,所以当我们离开boss或者要突的时候造成的技能异步性,会浪费龙吟或者灭的cd。
是想像假设你打了龙吟(一层致残)和一次穿云(一层致伤),然后突然,因为某些原因被迫停止输出远离boss或者队友。
然后接下来很有可能发生,你走回boss身边要继续输出的时候,发现龙吟或者灭的cd已经好了,可是你依然继续打一层穿云累积第二层致伤,再打个龙牙。
你已经浪费了灭或者龙吟的两个gcd。
所以我们的循环是:
龙吟/灭
龙牙
穿云
穿云
穿云
龙牙
然后致伤致残的效果是额外1%或者2%的外功伤害,所以我会在最后的伤害再乘个1.01或者1.02。
加上技能是先上buff再上伤害,那么怪受到穿云的平均伤害加成 = (1+2+2)/ 3 = 1.67%,算上破风 = 11.67%
龙牙灭龙吟的平均伤害加成 = 2%,算上破风 = 12%
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