5版的部分功能添加
"nMinEventScrutinyCD":50,--------------------最小事件监控倒计时触发间隔(即从第一次触发开始50秒内再触发也不会重新计时)
"bCastTargetChatAlertW":true,-------------------释放时是否密语目标(不同于上面的密语,这个仅密语释放时的目标而不是全团)
"bNotCastTargetScrutinyEnable":true,--------------释放时不提示目标名字
"bNotAddSelfBuffAlert":true,--------------不显示在额外图标中
"nPriorityLevel":5,----------------在团队面板中显示的优先级1最低,5最高
"nMinEventCD":50,-----------------最小中央倒计时监控间隔
以上是插件自身不能方便设置的各种导入类常用的属性选值
如果你要查看大部分的东西可以点这个http://www.j3ui.com/#file/11
用法如同上面修改图标一样,只不过变成了多加一行字。(注意最后一项没有逗号,而之前的一项必须有逗号)
最小中央倒计时监控间隔和最小事件监控倒计时触发间隔一般用在比较难以产生准确倒计时条的监控上,例如探雪的五色舞,因为要根据探雪五色舞的触发顺序来去踩台子,那么我们理所当然的想到给每一个debuff做一个倒计时条,这样可以明显的由上到下看出来五色的顺序,但是实际上由于白舞和灰舞等等之类会传染的问题,那么导致了正常设置的倒计时条突然又被刷新,以使得完全达不到我们预期的目的,那么这个监控触发间隔就是关键了。
一般来说插件默认的触发间隔为7秒(这也是为什么你们总是说史朝义释放3次烈风狼爪之后释放贪狼噬日,三次烈风狼爪的提示间隔14秒,但是达不到提示提示第四次的时候即第21秒,第18或19秒贪狼噬日就放出来了...实际上的烈风狼爪是一个持续不到20秒的引导伤害技能)
那么我们通过这个限制第二中央倒计时条的触发间隔,比如在白舞中添加"nMinEventCD":50,,重新覆盖之后,无论50秒内怎么传染都不会使得计时条刷新;所以修改每一个五色舞,以使得其触发的计时条达到我们预期的效果。这是最小中央倒计时监控间隔比较常用的例子。
图标的优先级一般主要用在那个类似盒子的团队框架中....就是可以设置优先级最高,来突出某一个debuff,以使得之后获得的buff不会将其顶掉显示
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