团队监控教程第五集 追求完美的强迫症

时间:2014-09-19 09:13 作者:yunmoer 手机订阅 神评论

  5.追求完美的强迫症

  我们可以通过长时间的搜集到很多的玩家相关buff/debuff,那么通常我会将其分类,一般都是减伤、爆发和其他。(关联的团队框架推荐CTM)

  将每个门派所含有的爆发技能/减伤技能显示在团队面板中,这样可以清晰看到团队所属的状态,例如我将减伤的背景色全部改为蓝色,而爆发全部改为绿色,那么释放技能时一目了然。这些只是最简单的部分,当然也包括了哪些buff应该显示或不应该显示在团队面板中的问题。

  在剑网三中,大多数的特效、奇穴类触发技能都是含有内置cd的,而这些内置cd是依靠一些debuff来控制的。例如ID为2584的debuff即使大橙武的内置cd。通常这些都是隐藏debuff,并没有图标,也是无法通过正常手段来添加。这种情况在雕琢版之后更加严重....因为插件无法让我们搜集到更多的、隐藏着的数据,所以我们只能通过官网的数据库来查找

  这里面包含了几乎大部分的数据,你在搜索栏中输入2584,然后搜索。随后选择debuff栏,你可以看见以下的东西

  我们从描述中可以再次得知,这个id的作用是橙武cd。而下面出现的则是数据作者们预先设置好的监控,你只需点开其中一个能点开的..................然后按照步骤添加即可那么如何修改图标


  将其全部复制,然后baidu:json数据解析工具,无所谓哪一个,选择在线工具就好然后将其复制进去

  随后点击美化数据

  我就不截图了....改变成了我们在游戏中导出状态的样子,这样便于我们阅读和查找

  找到"nIconID":1435,这类语句,这个1435的即默认的?图标。

  于是你找一个你心仪的图标,ctrl查看其IconID,然后将1435修改为对应数字,例如我将橙武cd图标改成的图标id为614,那么修改为"nIconID":614,,随后点击压缩数据,然后再次复制全部,粘贴到游戏的导入框中即可。

  以此方法可以修改所有的buff/debuff类图标。

  然后是一些雕琢版后无法正常得到的debuff,例如尾后针cd。刚开始我没有办法知道这个新的尾后针cd的id是多少,于是只好来推算。

  通过奇穴修改我们得知尾后针buff也是一个新buff,那么尾后针cd的id应该不是在这个尾后针buff之前就是在这之后,即尾后针buffID为8080,那么尾后针cd的buffID不是8079就是8081。于是我们通过官网可以得出结论尾后针cd的debuffID应该为8081。然后我们便来套用相同类型的debuff来方便导入,比如毒手cd。找到毒手cd的debuff导入数据,按照刚才的顺序将里面的6230全部替换为8081。再次导入之后发现:

  同时出现了,那么印证了我们的猜测,随即修改这个监控的名称以及图标来符合我们原本的使用习惯。

  同样的以此种方式我们可以添加很多个我们无法通过正常导入的监控

  需要强调的是,在能获得可靠数据的前提下不要去随便修改数据强行导入,以免造成一些未知的问题,图标的修改亦是同理


  5版的部分功能添加

  "nMinEventScrutinyCD":50,--------------------最小事件监控倒计时触发间隔(即从第一次触发开始50秒内再触发也不会重新计时)

  "bCastTargetChatAlertW":true,-------------------释放时是否密语目标(不同于上面的密语,这个仅密语释放时的目标而不是全团)

  "bNotCastTargetScrutinyEnable":true,--------------释放时不提示目标名字

  "bNotAddSelfBuffAlert":true,--------------不显示在额外图标中

  "nPriorityLevel":5,----------------在团队面板中显示的优先级1最低,5最高

  "nMinEventCD":50,-----------------最小中央倒计时监控间隔

  以上是插件自身不能方便设置的各种导入类常用的属性选值

  如果你要查看大部分的东西可以点这个http://www.j3ui.com/#file/11

  用法如同上面修改图标一样,只不过变成了多加一行字。(注意最后一项没有逗号,而之前的一项必须有逗号)

  最小中央倒计时监控间隔和最小事件监控倒计时触发间隔一般用在比较难以产生准确倒计时条的监控上,例如探雪的五色舞,因为要根据探雪五色舞的触发顺序来去踩台子,那么我们理所当然的想到给每一个debuff做一个倒计时条,这样可以明显的由上到下看出来五色的顺序,但是实际上由于白舞和灰舞等等之类会传染的问题,那么导致了正常设置的倒计时条突然又被刷新,以使得完全达不到我们预期的目的,那么这个监控触发间隔就是关键了。

  一般来说插件默认的触发间隔为7秒(这也是为什么你们总是说史朝义释放3次烈风狼爪之后释放贪狼噬日,三次烈风狼爪的提示间隔14秒,但是达不到提示提示第四次的时候即第21秒,第18或19秒贪狼噬日就放出来了...实际上的烈风狼爪是一个持续不到20秒的引导伤害技能)

  那么我们通过这个限制第二中央倒计时条的触发间隔,比如在白舞中添加"nMinEventCD":50,,重新覆盖之后,无论50秒内怎么传染都不会使得计时条刷新;所以修改每一个五色舞,以使得其触发的计时条达到我们预期的效果。这是最小中央倒计时监控间隔比较常用的例子。

  图标的优先级一般主要用在那个类似盒子的团队框架中....就是可以设置优先级最高,来突出某一个debuff,以使得之后获得的buff不会将其顶掉显示


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