大家不要被西山居技能变动的说明文档给骗了,那里面全是陷阱,具体听我慢慢道来。
pve方面
丐帮目前在pve就很不吃香,又是近战,又是外功,转火能力极差,技能的僵直使得丐帮躲boss技能更是困难,于是丐帮几乎在pve绝迹。
就是一个在pve这么苦逼的职业,新版本pve方面居然丝毫没有任何增强!!!
别的pve强势职业得到小幅增强,pve弱势职业则得到大幅增强,但是丐帮作为pve超弱势职业,尼玛连小幅增强都没有。还让人玩个蛋啊!!!
在别的职业都增强的时候,不增强就是变相的削弱!!而且丐帮就已经很弱了,新版本注定会迎来更加严寒的寒冬。
另外丐帮重要回蓝技能横打的硬直增加,导致丐帮躲技能又变难了,实际会使得丐帮在pve当中更让团长唾弃
总结一句,丐帮会绝迹于新版本的pve场合。
pvp方面
pvp无非分2种,大规模战斗比如帮战和攻防,以及小规模战斗比如jjc和战场
先说说大规模战斗:
目前版本的帮战和攻防中,丐帮是10大门派中最苦逼的职业没有之一。几乎丝毫没有团战的能力。
原因有一下几点:
1:没有任何远距离攻击技能,所有技能全是贴脸打。
2:几乎没有减伤技能,除了2分钟一次变成木桩任人宰割的笑醉狂以及45秒一次还得点上奇穴用完全身虚脱空蓝才能减伤5秒的龙啸。
3:没有有效的aoe技能。丐帮的aoe全是近身的范围小伤害低极难的aoe。
4:没有爆发能力,无法快速杀人,在需要快节奏的场合真心疲软。唯一的一个爆发技能酒中仙是丐帮唯一能对团队做的贡献
于是上述特点使得丐帮去攻防,只能当刷子;帮战只能给对方公会送人头。
别的门派,五毒万花天罗七秀纯阳,可以安心的远远的轻松的收人头收威望收战阶,每次攻防笑的脸都可以抽筋,近战的藏剑可以一命换5命,天策可以开山开虎,出入人堆来去自如,有伤害有控能承伤还死不了,和尚么更是可以把人拉来我方人群中轮X之。就丐帮,根根本本彻彻底底的没法打团战。
就是这么一个苦逼职业,新版本在团战方面仍旧没有丝毫的增强,而别的本来就很适合团战的职业,在团战方面却进一步加强了。西山居就那么想让丐帮彻底绝迹吗
再来说下小规模战斗
目前版本,丐帮在小规模战斗中规中矩,不算强也不算弱。
说丐帮强的都是因为丐帮的输出机制另对手不愉快,
打个比方就是:丐帮杀人就好比对着别人连续抽耳光把别人抽死还不允许对方还手,让别人死了还附带强烈的羞辱效果;而别的职业比如藏剑之类打架都是双方拿着兵器**,就算被砍死了也死的光荣。
丐帮让人怨恨的另外一点则是,目前版本最强的职业不是qc也不是cj,而是五七万,这三个奶妈职业立于pk的顶端,没有任何dps可以单杀掉他们(装等或者操作差别很大的除外),因此,一直保持不败的奶妈们,突然被一个其貌不扬的dps打死,于是会异常的痛恨这个职业。举例例子就是始终拿着奖学金门门考试第一名的学霸,突然间有一次没有拿到一等奖学金,于是会比常人更为的愤怒。
就是这么一个始终被人冤枉的职业,这次在pk当中惨遭大幅削弱!!
很多客官表示不解,尤其是其他职业,看到龙战不用奇穴也能15码之类的就大呼增强,
但却没有注意到一个细节:就是这句话——”调整丐帮“横打双獒”的收招时间,使之更加合理。“
西山居通常做法是:小幅削弱使用”小幅调整“”略微下调“之类的字眼,没有使用这种字眼,就代表着大幅削弱!!
众所周知,丐帮技能伤害不高,会心等面板参数又超级难看,唯一的特色只有连招
而现在其他职业解控技能满天飞,免控时间又长的令人发指
作为丐帮连招循环中极为重要必不可少的一环,棒打的回蓝硬直增加,使得丐帮想要连招更加的难了
丐帮已经面临着丧失自己act职业的连招特色了
丐帮本身打人就不疼,打死人起码要用掉4管蓝吧。战斗中能回蓝的只有10秒一次的战术性多用途珍贵的核心技能棒打狗头以及45秒一次的点上奇穴才能回蓝的蜀犬,还有就是横打这个连招了。
回蓝那么难,还在核心回蓝技能横打上面大砍一刀,简直让人无法忍受。
来看看这次丐帮技能的改动吧
官方有意在”调整丐帮第四层奇穴“战龙”的效果为:内力续满后获得“战龙”效果,使自身受到的内外功伤害降低10%,持续6秒,该效果每10秒触发一次。“
这段话上标写红字,弄得好像大幅加强了丐帮,从而掩盖了大幅削弱丐帮的事实,可谓一个非常阴毒的做法。
真正战斗中,有多少机会能满蓝?丐帮输出技能全是耗蓝技能,回蓝技能又被削,本来回蓝就够难了的,现在弄了这么一个技能,鸡肋到不行,完全没有实用价值。
触发困难,效果微弱,有任何存在意义么
再看看其他职业的改动:
这次其他职业技能改动,都增加了解控技能或者持续免控时间
而 丐帮打架,核心就是控,但是遇到解控和免控就变得异常羸弱。丐帮打免控,没有act效果暂且不说,连伤害都会被吞掉很多
这次其他职业一改,这反向使得丐帮打别的职业难度大幅上升。
本来同一起跑线的,现在别人都往前挪了,就丐帮不挪,这分明就等于把丐帮往后拖嘛
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