第二个是穿纯外防装的数据,血量18W,最大血量就是18/0.38≈47W,差距相当明显,就算30W的伤害在计算免伤后T也不会被秒
从最大血量上来说,外防流完爆招架流,论生存能力肯定是外防流表现更好
然后我实战测试对象是英雄大明宫的重弩手,外防流被打一下是2W+,不用任何技能,可以坚持20多秒。然后换上招架装备被打一下是5W+,不断打龙吟龙牙制造减伤,也就比外防多坚持几秒而已,但这并不能证明招架更好,因为外防实在太低了,即使有“仗剑”免伤加成,非招架状态还是承伤过大,而且血量太低,虎开出条件是30%血量,16W*0.3=4W8,要是实战奶妈走个神血量没抬上,普通攻击一下不招架5W非常有可能直接秒掉,连虎都开不出,相对而言走外防流,不仅血量高,而且承伤平稳,18W*0.3=5.4W,就算一时没开出虎,还能多挨两下,对比起来外防容错率更高。
另外还有几点,让我觉得现在招架的改动仍然不值得让铁牢重新配装。
第一,从奇穴改动上说,方向是对的,但是实战结果看,招架的被动免伤还是太低,自身外防太低,加上“仗剑”还是不够看,招架少叠的层数就少,新版“仗剑”免伤覆盖还不见的能超过之前招架固定免伤10%的效果。主动免伤略鸡肋,就算有100%招架,打出一次龙吟龙牙也要3秒公共调息时间,而boss普通攻击平均2秒一次,要是招架低的时候,可以触发的“龙痕”就更少了,这样覆盖低,免伤低,不改动的话招架流仍然是废材。
第二,从装备成型上说,攒招架装备反而比外防装更难。防御装备可以分4大类,外防装,内防装,内防&闪避或者内防&御劲,招架,其中外防跟内防在同一装等中是必定有一套的,剩下两类则是基本都有,但是有些部位在同装等中找不到,要攒的话只能用次一级的副本掉落代替,难度大,表现还不好,唉
第三,从转型到成型上说,T的转型难度更大,需要更谨慎。对于DPS来说,转型换装洗练什么的,无非是个人的DPS升降,并且效果直接,打木桩就有个大概了,在不济也就自己坑一点,对整个团队说不上有什么影响。但是对T而已,转型影响就非常大,首先生存能力表现并不直观,实战时候奶妈的手法自己的意识各方面影响因素多,要检验出结果不是一下子的事情,并且要是因为转型导致生存能力下降,倒T直接影响整个团队,压力非常大。
综上所述,招架的优势太少,没有其他改动的话,铁牢仍然没有必要转为招架流。
另外我要吐槽的是这次傲血的改动,跟其他门派比,傲血的改动相·当·没·诚·意!只是单纯数值上的增加,对于输出手法和整体DPS而言没有质的变化,跟当时破风后加10%易伤一样属于最没新意的改动,天策整体还是处于输出最低那一档。
这个“牧云”还不见得是完完全全的增强,如果是灭致残手法,“牧云”跟“霹雳”在同一个奇穴,舍取困难,而且少一个霹雳会影响灭的完美循环输出。对于龙吟致残,影响倒是不大,但是突作为天策最重要的贴身技能,CD增加直接导致走位上的难度增加,想想你大明宫门神被推开的时候,想想血战门神排火星躲云卷烟的时候,突在CD没法打boss对于近战而言有多痛苦策划你造嘛?
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