记得刚玩剑三时候-其实楼主正式玩也不过两年时间,都是手动打怪的。那时候不懂用什么技能,门派任务教的三穿云一龙牙,就这么捅啊戳啊升到80,然后发现原来有宏这种东西。好犀利的感觉啊,对于一个小白来讲宏简直就是神器啊,一键解决所有问题!
媳妇玩的是治疗,我说你也弄个宏呗。找了个,怎么用不了?然后我发现不点人能用,心想应该是避免PVP宏吧。然后看了多玩宏说明。好像是南宫写的?记得是这么个意思,宏是解决重复的按键活动,目的是简化重复的机械操作,而PVP是人脑的对抗,所以只能PVE用。对于大神的话,我是奉若圣旨,毕竟玩游戏要看操作。
荻花到猪笼,一点点感受到副本压榨DPS的奇葩设定。也许你们无法想象,我就是那种非要自己升级,满级用了一个多月的人,我就是级别一到先拉着媳妇一起去对应级别的副本的人。
所以,我对剑三有着自己的理解,拍装备,我一定不是那个土豪,但打副本,我一直都是最认真的。立志于传说中的公会MT,多么犀利的感觉啊,给团队所有人承伤,真男人啊。可惜尼玛天策80不受待见,可我还是一直坚持优先T装,T装我会强满,输出装则选择性的整下,傲雪铁牢双废的年代,我毅然坚持着更不好就业的铁牢。
铁牢的春天总算到来,大明宫唯我铁牢屹立不倒的感觉真是棒极了。可随着副本和谐,各种宏T随之而来,无脑定军,连门神后跳躲技能避免移位都不会的T,真是越来越多。
超级宏也是伴随着大明宫开始普及的吧。原来一切都可以模拟,当仇恨都可以用宏判定时,我彻底失去了当初玩MT的那种自豪。
也许有人会说,T不就是划水么。对于敢于皇宫挑战二号主T的天策,你还觉得他划水么?每次打完一场副本都感觉很累,因为每个破风,每个御扶摇,每个突定军都是手动按出来的,而且一直要考虑如何减轻治疗压力,如何用御抵挡最强的伤害,如何用山扛着狂暴的首领给队友制造最后的机会。
可是,当超级宏出现,我发现自己彻底SB了,一切的努力再也不会被人看到,一宏在手,天下我有。
两个月多前,楼主的天策A了,带着GWW对近战满满的恶意,带着对宏T满满的不屑。