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对剑侠情缘3阵营超级赛亚人的一点看法

时间:2010-11-29 11:35 作者:无缘仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战魂劫更新后,发现了很多问题,特别是刷子的问题,把敌对阵营推到完胜。然后自己拿着超级赛亚人,去推对方boss,这个超级bug在金山没进行测试,在中国玩家的刻苦钻研bug的精神下,被搞出来了。个人发现金山的出发点是好的,但是就是没测试,没脑子的策划人员太多。所以导致各种bug层出不

战魂劫更新后,发现了很多问题,特别是刷子的问题,把敌对阵营推到完胜。

然后自己拿着超级赛亚人,去推对方boss,这个超级bug在金山没进行测试,在中国玩家的刻苦钻研bug的精神下,被搞出来了。

个人发现金山的出发点是好的,但是就是没测试,没脑子的策划人员太多。所以导致各种bug层出不穷。

这个也能体现中国玩家钻研bug能力的强大,也就能理解为什么一般外国服务器不喜欢中国人的地方了。

老是想通过不正常的方法获取利益,而不顾游戏本身的娱乐性和公平性。

其实金山的想法很简单,就是通过士气条buff的叠加,达到阵营平衡,但是这种方法的推出。

没测试,被一直不顾游戏公平性的玩家找到了bug,所以导致现在改成压制后,无法杀人进行获得士气条加成。

但是是不是改掉了。推掉己方士气值守boss能否再次叠加超级无敌的buff呢,我们不得而知。不过估计还是可以达到效果。

因为我分析,这种情况下,还是导致弱势阵营对抗的不均衡性,以及弱势阵营无法很好的保护好自己的阵营boss。

这样还是走回原先老路,弱势阵营基本上阵营老大天天被人推倒,自己看着毫无办法,阵营威望日常,基本无法完成。

我个人有点点想法,可以不在大修改的状态下,可以避免用超级赛亚人buff推对方阵营BOSS。

也能比较公平的体现阵营弱势情况下保护己方boss不被推掉。想法如下:

1、还是保证士气条的加成buff叠加,也就是按照10%士气进行加成叠加。跟原先的叠加方式一样。

2、修改现存buff的应用范围,在己方阵营地图,buff为全效果(150%士气条加成),在敌对地图阵营为基础加成10%士气的效果,在争夺地图为基础加成的20%士气效果。

这样修改后,有几点好处:

1、能保持弱势阵营的自我保护能力,防止在阵营不公平的服务器,弱势方的阵营boss不是菜,任人随意推倒。因为在自己的阵营地图,可以华丽变身超级赛亚人。

2、能避免阵营恶意刷对方为完胜,获得超级赛亚人buff去推对方阵营boss。增加10%士气BUFF条并不能占有太大优势。

3、也能在做威望日常的地方,保持20%士气条状态,也能保证弱势阵营能顺利完成威望日常任务。

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