在战魂劫这个大环境下,浩气恶人两方势力在阵营战中慢慢吸取经验教训,逐步走向成熟,成熟的标志之一就是语音,在同一个频道,有组织的进行阵营活动,以求达到阵营意义上的胜利。本文的作用在于给阵营的指挥者以启发,给各位玩家以启蒙,权当抛砖引玉,欢迎补充发言以及讨论。
——单调的对峙即将成为过去,阵营战可以打的很漂亮,哪怕虽败犹荣。
本篇文章将向您讲述:
1、怎样尽量防止正面大军对峙造成的卡机掉线等现象
2、怎样在正面交锋中以少胜多
3、阵营战的理念
怎样尽量防止正面大军对峙造成的卡机掉线等现象?
1、优化
磁盘碎片整理、合理分配虚拟内存、优化显卡、关闭所有或者绝大部分插件、安装WIN7系统、安装本论坛发布的优化补丁
作者主机购买2年之久,配置双核E7200,显卡9400GT,在300人团战中屏蔽人物可以跑到25fps以上,几乎从没有卡机掉线等情况
2、游击
在正面对峙中,可以采取机动性极强的游击团,狙击从敌方复活点前往大部队集合的零散玩家,一般在大军对峙地点距离复活点有一定空间距离的情况下采用。其获得战阶积分并不比后方大军对峙所得的少,并且生存能力大大增强,适合电脑配置不好的玩家团体采用。
3、偷杀
击杀敌方阵营BOSS需要至少3个团的兵力,从空间时间上限制敌方的发挥。例如,偷袭浩气BOSS张郅缘,如果成功则已,不成功的情况下,敌方大部队也被吸引到了此地,无法及时回防司空,这个时候,速度复活击杀司空是最理想的选择。个人并不推荐杀BOSS,毕竟会使得敌方获得BUFF,在不击杀BOSS的情况下,绝大部分玩家依然可以顺利完成任务,并且,击杀BOSS后,一部分玩家由于完成任务无心参战而会失去一部分战斗力。
怎样在正面交锋中以少胜多
1、强袭
集结数量足够的强力人员,推荐至少2-3个团的兵力,从侧面较远距离位置绕到敌方军团后方,强力插入爆菊,这个时候,由于敌人火力点会被分散,个人所受的伤害将大大的减少。配合主力友军军团的冲锋,敌方在前后夹击的情况下,很难保证阵型不乱。一旦敌人失去控制开始后撤逃亡,就是收割得分之际。
2、凿穿
团结军团中绝大部分兵力,在统一指挥下集体突进敌方阵地,造成敌方阵地的混乱及火力分散。一旦敌方阵型散乱开始撤退,就可以开始刷分了。
3、击弱
两军对峙之时,如果敌方阵型散乱并未抱团,则可以选择集中兵力火力,击杀敌方军力分布薄弱处的玩家,慢慢蚕食敌方主力部队。
4、居高
尽量占领山头、高地等,增加己方的局部火力点,减弱敌方火力——对方远程攻击打不到我,而我却可以六合群到对方,并且居高临下,在满场吞日月的情况下,可以有效阻止敌方进攻势头。
阵营战的理念
1、火力
1000个后退的敌军火力,可能都小于100个冲锋的友军火力,后退就是败
2、进攻
一般来说,治疗都会分布在军团的中后方,当治疗看到敌方大部队突进,可以对自己实施有效攻击的时候,会有意识的后退远离主战场,这样就弃己方前锋于不顾。进攻一方则可以时刻保持火力优势。
3、战魂BUFF
弱势一方没必要防守BOSS。推荐在BOSS死后,己方趁着BUFF拉平实力,圈杀敌方军力。
强势一方更没必要推BOSS,推荐以强势军力直压敌方大军,其获得的战阶积分绝对要大于推BOSS获得分数。可以在阵营战结束前抽出一定的时间来击杀1只BOSS。
4、300W
合理运用300W,根据己方的目标,来击杀敌方300W更改复活点
5、BOSS分数计算
3、4个团击杀一只BOSS,每人获得大约100-150积分,并且敌方获得BUFF。以击杀4只BOSS计算,平均每个玩家获得600积分,将小于正常阵营战互杀的平均600-1200积分。
6、创造正面决战
举例说明:击杀老顾,拿到复活点,全体浩气集结康雪竹,以BOSS为引,勾引敌方主力军团在康雪竹小院开战。小院易守难攻,等着人头吧!