那么要比较的就是4%会心2%命中3%伤害这三本秘籍哪个好。
先比较4%会心跟3%伤害。
假设你无我的伤害为A,命中为H,会心率为C,会心伤害比率为K,
则伤害期望为a0=( A*(H-C)+A*C*K)*(1+9%)=A*(H-C+C*K)*(1+9%)
如果你装备4%会心:
则伤害a1=(A*(H-C-4%)+A*(C+4%)*K)*(1+9%)=A*(H-C-4%+(C+4%)*K)*(1+9%)
伤害提升u1=a1/a0=1+4%(K-1)/(H-C+C*K)
如果装备3%伤害:
伤害a2=A*(H-C+C*K)(1+12%)
伤害提升u2=a2/a0=1.12/1.09=1.0275
比较u1与u2:
令u1-u2=4%(K-1)/(H-C+C*K)-0.0275>0
则C<1.4545-H/(K-1)
满BUFF时,
如果不是会伤流。则可以认为H=0.9(实际命中90%,也有纯命中的可以到95%,实际命中=面版命中+2.5%-20%)K=2
即满BUFF会心低于55%的时候4%会心比3%伤害要好,
如果是会伤流,则可以认为H=0.85,K=2.1此时C<0.77
即会心低于77%时4%会心比3%伤害好。
以上数据为我估计值,具体多少可根据自己实际情况来计算。
再来看命中与会心之间的话题。
这里我们先明白无我无剑的输出理论方向:气越多越好,气就是伤害。
如果无我无剑会心,则额外多一格气。但如果偏离,会减少两格气,这很关键。
所以我们设命中为H会心率为C
则攻击100次的期望结果为:
额外得到的气为:C-2*(1-H)=C+2*H-2
我们可以看出。提升1点会心额外加1格气,但提升1点命中,额外加了两格气。
那么我们可以认为相对无我无剑来说。1%命中=2%会心,即2%命中的秘籍等价4%会心秘籍。
这就是相对无我无剑来说命中的重要性。所以设定命中所占装备等级高也不是没有理由的。
为什么没有提到4%伤害秘籍的比较呢?
因为一共要装4本秘籍。这5本秘籍只需要去掉一本。所以不需要比较。
三环的太难了。自己感觉吧。我就不算了。