看着屏幕上的角色直线上升然后过图,我就开始想、思考;因为我觉得这样不足以表达“神行千里”的韵味和美感。这并不是伪科学,好的游戏设定是可以给玩家带来精神、感观上的愉悦,从而提高游戏品质及玩家心目中的地位的。笑,跑题了,实在是抱歉!下面我就来介绍这个小创意,有欠妥的地方希望大家能合力建议完善!
“神行千里”的技能表现(以下两套技能表现都为连贯动作,附示意图)
第一套
第一个环节 - 角色向左前方小段距离跃起
第二个环节 - 角色在空中偏转方向向右前方小段距离+跃起+
第三个环节 - 角色在空中再次偏转方向向左前方中段距离跃起++
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↗ ↑+
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第二套
第一个环节 - 角色向左前方小段距离跃起
第二个环节 - 角色在空中偏转方向向右前方小段距离+落地
第三个环节 - 角色再次偏转方向向左前方中段距离跃起++
↑++ ↖
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↗ ↓
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表现概念:轻感的飞逸、自然的动作和节奏感、玩家的内外反应。