这个问题以前应该有人发现过,不过我是一直到了开荒天子六号boss才重视起来。在四把剑出来之后的跑位过程中,时常出现这样一种情况,我明明按的是前进键,人物却后转往回跑,好几次在这里耽误了两秒左右的时间,以至于少了群加的一跳。
众所周知,七秀加血只要距离掌握正确,无论人物面朝哪个方向都可以给其他人加血,这是一个优势。但是在回雪飘摇(唔,是的,只有这个技能)的过程中,人物会自动转向你加血的目标。而视角,如果你选择的是智能跟随模式,是不会改变的,这就导致之后的跑位中,明明按的前进键盘,但是人物却朝其它的方向跑去。
尤其很多时候,七秀是背对T加血的,那么之后的跑位会非常不方便。这个问题在之前的PVE木桩战中并不明显,但随着跑位要求的提高,多少会对造成一些不良影响。印象比较深刻的一次是天子6号到了第四阶段,我背对着T,站在中央的位置,而T在我后方拉剑。我的本意是在T快要拉着boss过来的时候立刻前跑向对面,结果很不幸却直接后转,一头撞在大剑上被秒杀了……
目前这个问题解决的方式我想到的有三种。
一是尽量正对T和其他目标加血。但是很多时候,回雪对跑位的影响只有在要求精确跑位的boss战中会显现出来。七秀们已经习惯跑到位置之后立刻开始剑舞加血,没有转向的意识。另外就是在集体跑位(例如天子6号,日轮3号)和集合的过程中,全团重叠站位,方向不好掌握。
二是鼠标操作人物走位。不过我没有实践过。这涉及到一个根本的操作风格的问题,以前鼠标的还是鼠标,以前键盘的可能也很难因为这个其实算不上严重的问题改变习惯。
三是调整视角跟随模式到固定跟随。也就是说视角会始终以人物背部为中心。当你因为回雪而转向的时候,视角也会跟着转变。这点的好处是,游戏的系统毕竟比你的手要精确。之后跑位尽管仍然需要转向,但起码知道当按下前后左右后会走到哪了,我目前采取的是这种方式。
这个贴只针对七秀,因为对其他职业不了解。不知道其它七秀是怎么解决这个问题的?有没有更好的办法?