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图文并茂详谈剑网3门派平衡与特色

时间:2009-08-03 15:18 作者:清风魇影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
文章导读第一页:综述,天策分析第二页:七秀职业分析第三页:万花职业分析第四页:纯阳职业分析第五页:少林职业分析第六页:职业横向对比第七页:各流派的特色和输出第八页:装备对职业特色和平衡影响很久没写长文了,最近风起云涌各路人马在论坛上厮杀不绝,闹的鸡飞狗跳,都是为了一个:“职业平衡
文章导读
第一页:综述,天策分析 第二页:七秀职业分析
第三页:万花职业分析 第四页:纯阳职业分析
第五页:少林职业分析 第六页:职业横向对比
第七页:各流派的特色和输出 第八页:装备对职业特色和平衡影响

来说装备对于游戏职业特色和平衡的影响。(由于我们这边今天太热了可能状态没昨天的好,见谅)





谈装备,就不得不谈基础属性,首先介绍下各个属性所能提升的效果:
1点体质等于10点生命
1点根骨等于10点内力、1点内功会心
1点力道等于2点外功攻击
1点身法等于3点外功会心、1点闪避
1点元气等于4点内功攻击、(生命和内力回复我实在没参照的,不敢乱写)

外功门派需要:力道、身法、体质
内功门派需要:元气、根骨、体质


根据我昨天上面的分析,我个人所认为的个流派所需要属性的主次如下:












 

 

    通过上面的武器资料我们可以管中窥豹,我的想法基本和策划的思路是一样的。我们可以从上面的图中看出来,PVP装备,也就是那些附带御劲、化劲的装备体质都是偏高的,PVE装备则是根骨偏高。
    其实这里我觉得策划有点陷入误区了,WOW绝对是款成功的游戏,新的产品借鉴成功产品一点错也没有,但是需要注意的就是这个PVPPVE装备分开是否有必要,亦或者我们是否驾驭的了。
    在门派设定中,远程的、高爆发的门派代表着低血量,这样使得近战输出类的门派不会被压制的太死。而且这个也符合客观事实,现实中弓箭手属于远程打击单位,从来没听说过弓箭手有着非常优秀的防御措施;同样的还有类似轻骑兵、侠客们,没有听说过这些人穿着超级夸张的盔甲进行战斗。而重步兵则是防御高超,可是其移动能力很是令人汗颜。再古代最强大的兵种重骑兵,特别驯养的战马才可以背负起穿着重装的骑士,而由于战马增加了速度,盔甲提供了几乎无敌的防御,所以在平原、开阔地上重骑兵几乎是所向披靡。而在游戏里,这些东西全部被数据化。
前面说到我们是否能驾驭的了这个PVP装备。也许很多人奇怪,为啥驾驭不了?现在剑三的这个PVP装备模型借鉴的是WOW里面的,目的是增加各职业的生存能力。可是这里就出现了很大的隐患,由于各职业的特性不同,导致体质等这类增加生存能力属性对各职业的提升也有所不同。打个比方易经少林增加50%血量,紫霞纯阳增加30%血量,这2个流派哪个获利更多一些?显然的由于远程、爆发力、控制能力的关系,紫霞纯阳的这30%血量给他带来的提升远远超过了易经少林提升50%的血量给其带来的提升。(这个问题在二测的第二个版本,也就是开了战场装备的那个版本中就体现出来了,六七千血的内功门派几乎所向披靡)。
    同样,WOW一样面临这个问题,但是为什么我会说我们驾驭不了,而对方能呢?这就不得不说实力的问题。必须得承认,我们和暴雪在实力上有着不小的差距,不管是从资金、技术、人力各方面都有着差距。暴雪拥有的专业测试人员显然要多于我们,他们对于PVP装备的平衡性的测试绝对是完善过我们的。所以我想说,在借鉴WOW中的PVP战场装备的时候,有没有考虑过我们自身能不能驾驭得了它。



结束语:策划不要迷失自我,有些东西是需要坚持自己的。在借鉴别人的时候要注意借鉴回来的东西是否自己驾驭的了。有的时候并不是成功的游戏的东西就全部适合自己的,失败的游戏中有时也有着许多闪光的地方。最后要向我们的政府学习,“中国特色的社会主义”这是一个伟大的想法,开放我们民族灵魂深处的那种强大的同化能力吧。













































































































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