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二测新版本增加了地图转换的光圈提示。个人认为这样的做法破坏了地图的和谐。剑三是实景地图,突然间的显示个犹如陷井般的光晕提示,这不是剑三的风格。这是受魔幻限制太多,无奈设计的结果。从这点上看官方对设计的初衷坚定不足的表现,也从此可以看出金山游戏动不动就大改的弊端。
反过来想下,中国之大,在地域之间的分隔自古有之,有很多方式、以及很多非常具有地域特点、民族特点、中国特点的分界标志,完全可以采用,也完全可以表现同样的效果。
下面我们来试谈下这些。
1、风水岭。中国的地域经常是用分水岭来划分,根据一条山涧、一座山岭来的走向来分地界。之前的游戏设计基本上是按照这一办法,但毕竟是游戏,玩家会存在跑过头的问题,个人认为缺少的在这个基础上设计的提示不足而已,采用光晕很不协调,好好的风景就这亲破坏了,写实的地图,画龙不点睛,而点屎。我们再来看看别的标记。
2、山间桥亭。这在江南山岭中经常出现,表现方式常有山亭、桥亭(似桥似亭)、山间驿亭(辜且这么说吧,是一种可以打铺睡觉,但中间留出走道的房子)等等,这些常用来划分相邻地域的标志,又是古时作为打尖或歇脚的场所。在游戏里的应用可以在以山地图的边缘来表现,玩家进入山亭就有提示切换还是只是来看看。不同地地方这种亭表现是不同,游戏如此设计也可以让玩家欣赏下中国建筑。很拉风的切换设计。关于此个标记,记得中央台曾作过这个栏目,介绍中国古建筑在地域界线上的应用。叫什么忘了,相信你们可以查到或查下相关书籍。
3、界碑。古已有之,不要再叙述了。游戏中应用无非是如何设计的合理与美观,在地图表现上如何的不突然就是了。
4、路标指示牌。现在游戏中就存在,不过路标指示是在道路的边上,但游戏中玩家有多少人会去看,我想是设计与常用的地图视距不合理,所以反而变的不明显。稍加修饰我想还是能起到作用的。
5、风水石。其实在中国很多地方都常用一块石头或是一个具地表性风格的东西来表现界线,俗称风水石。往往这些石头较为单一,特点,明显。而被用来当作界线标志。游戏中是完全可以采用的。这可以在山间地图、城市边缘采用。
6、城市与镇村的界线设计,如果再采取光晕,实在是啼笑皆非之举。但以上述标志又不好采用。建议可以用桥或坎或一棵大古树来、一个隧道(一般用于通往山间)表示,只要玩家踏入桥、坎、树下就会有表示,又在地图表现上增加特点又不显突然。一个土坑等都能作为地图变化的标示。
经过这样设计,不同地图的界线标记就很多,也不尽相同,又不失中国特色。如今的光晕作法很是无言,写实的作品这样设计明显倒是很明显。完全是设计头脑发热的结果。希望能够引起重视