字号:

关于剑3的一些技能效果建议

时间:2008-12-26 16:38 作者:酒保上酒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有些技能有减速,眩晕,等效果.在这里,本人感觉这些效果实在不合理,原因有以下几点:首先,武侠不存在眩晕,眩晕其实就是我们平常讲的昏迷.相信大家都知道在武侠电影,武侠小说里武侠人物昏迷的结果只有2个,一个是被杀,一个是被俘虏,不存在说昏迷以后马上会醒来这种可能.所以眩晕绝对是不可取
有些技能有减速,眩晕,等效果.
在这里,本人感觉这些效果实在不合理,原因有以下几点:
        首先,武侠不存在眩晕,眩晕其实就是我们平常讲的昏迷.相信大家都知道在武侠电影,武侠小说里武侠人物昏迷的结果只有2个,一个是被杀,一个是被俘虏,不存在说昏迷以后马上会醒来这种可能.所以眩晕绝对是不可取的,这是许多游戏的通病.感觉将眩晕改成迟钝会好一些,一般上,武侠人物如果被中招自身的判断能力还有行动能力就会下降再具体点就拿轻功举个例子,相同轻功等级的人在打斗过程中,如果对方不和自己打那么他就可以一直用轻功跑,你就永远追不上他,但是如果他中了你的几招武功,由于生命值下降,体力不支轻功的速度就减慢,你就可以轻而易举的追上他,并进行攻击,根据生命值的不同来改变判断能力还有行动能力的迟钝程度.从而体现出游戏的武侠真实性.不能像其他网游一样,自身中招放技能还是和没中招一样快,这本身就与现实与虚拟融合相违背,更加不是游戏的上选.
        再者,减速应该改为中毒减速,或者生命值下降减速,你们有见过武侠小说或者电影里面有武林高手施展了一种武功,而另一位大侠中了这种武功但是没受伤,在逃跑的时候会比正常状态下的他跑的慢吗?当然不会.减速也只适用在西方网游而已,像什么利用风元素的力量召唤飓风来进行减速这当然合理,但是武侠游戏你来个武功减速会不会太随便了.中国武侠就要有自己的特色.
        而后,技能附加封这个效果是否合理.本人觉得是十分合理的,第一,武侠世界中人体有穴道,还有点穴这门武功,那么封(点穴)属于局部限制对方能力的这么一个效果.
第二,根据古医学记载人体的某个特定部位在受到重击的时候,的确可以使人丧失某部分能力.第三,因为武侠游戏是虚拟的,可以进行稍微夸张性修改,变成不能使用某几种特定的武功,或者不能使用轻功.所以,封的效果要比其他西方游戏里面封的效果更加值得打造,深掘,算是中国武侠网游的一大亮点.
       最后,是束缚效果,很多武侠小说或者电影中都有束缚这种游戏中的效果.比如说:将武林高手绑住.束缚效果可以单独成立一种江湖基本武功,当然像7袖那样有袖子的那种女性门派可以附加一些束缚时,束缚的人可以进行攻击,而被束缚的人在一定时间范围内无法攻击这中效果.平常的束缚的话,束缚人的人就不用攻击了,因为这是江湖基本武功.
大家都知道武侠人物在受到武器攻击的时候,假如出现伤口,就会有流血现象发生。这就是我想说的游戏里面武功效果之一:出血。
    出血可以根据伤口的大小,受伤程度(内伤、外伤),伤口的形状以及被攻击部位来决定其出血程度的强弱。伤口越大出血越快,受伤越重出血越快,伤口形状越大越不规则出血越快,伤的部位越接近大血脉或者内脏出血越快。依此类推。
    出血也是可以制止的,点住与出血部位相呼应的几个大动脉的穴道,或者将出血部位包扎起来。既可以减少出血量。
    出血附加效果:攻击力,防御力下降,武功伤害下降,轻功速度,滞空能力,跳跃能力下降,与先前提到的迟钝效果相同并追加使用武功,或攻击的出血加成百分比。
    出血恢复情况:根据伤口形状,受伤程度,受伤部位来决定伤口愈合时间长短。伤口形状越大越不规则,受伤越重,受伤部位越接近内脏以及动脉。伤口愈合时间越长。依次类推。
    由于出血这种效果太强上述的出血效果也许很难时间,本人并不奢求能全不实现,只求这种效果能适当增加武侠韵味。
    江湖生活,刀光剑影。一些武功微薄,成效不高的门派很容易被灭派。为求生存,他们苦研毒术,学有所成,即而在自己的兵刃上涂毒来弥补自己在武功上的不足。由此这些门派在江湖上也争得一席之地。一些武林之士为求伤敌也在自己的兵刃上涂毒。毒几乎贯穿了整个江湖的始终。所以武侠游戏,毒的效果是必不可少的。
   毒,各种各样。当然毒效果也截然不同,有丧失行动能力之毒,首推十香软筋散。但是十香软筋散是口服毒药,相信武侠游戏还没有做到那种程度,所以取消。在这里要说的是淬毒,就是在兵器,或者暗器上涂上的毒。可以理解为:在兵器割破对方皮肤毒液渗入体内之后所表现出来的负面效果。(在这里本人只讨论游戏里中毒之后的效果)这种毒一般具有降低生命值,降低内力值,降低抵抗力、攻击力、生命力,和丧失所有行动能力的能力。每种毒的效果可以抽取以上一种,或者几种毒的能力进行合并,从而使毒的效果千变万化。
    解毒的手段可以根据中毒程度,毒的属性以及毒的混合比例与方式进行依次解毒,分为内功逼毒,服食解药等几种。
    至于中毒的程度,其实只要是对武侠有了解的人都会知道的,不在赘述,再赘述恐怕又没几个人能看完,能发表评论了。
    毒的效果也是其他西方国家网游的毒的效果所不能比拟的,也是中国传统武侠的一大亮点,也是武侠网游的一大亮点,值得深掘与发扬。
    不知不觉又写了这么多,不知道能有几为侠士能够看完,其实我更希望的是金山的策划能过来看下,毕竟为了民族游戏,为了中国游戏行业崛起,我还是希望能尽我的绵薄之力。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻