关于增加剑三副本娱乐性的一些思考

时间:2024-10-11 15:51 作者:17173 手机订阅 神评论

剑网三是一款大型多人在线角色扮演游戏,其中副本是游戏中的重要内容之一。副本不仅可以让玩家体验到精彩刺激的战斗,还能获得丰厚的奖励。本文将为您介绍剑网三中的各种副本,包括BOSS掉落、副本攻略等内容,助您快速了解并成为一名强大的剑侠。

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作为一个长期进行高强度PVE挑战的人,《剑侠情缘网络版》中我有一个CW无封拉满的猛男号和一个排骨号。可以说我很努力但也很花钱,同时也很抠门。每周我都要打本,虽然打本的DPS体验不同,但是其他方面的体验差别却并不大。最近我看到了很多关于副本难度和门槛设计的争议话题,深有感触。因此我决定发帖,和大家一起探讨《剑侠情缘网络版》中副本的更多可能性。

本篇帖子想要探讨剑三副本未来更多可能性,从增加玩家社交性和娱乐性等方面思考,而不纠结于门派平衡或其他问题。希望剑三策划能够多考虑这些方面,让游戏更贴近玩家们心中真正的江湖,重拾游戏的乐趣和社交性。

一、增加玩家展示,体现高社交性

像JJC玩法现在结算界面会弹出MVP玩家个人名片展示,我认为这是一个非常好的想法。是否可以将这个思路应用到PVE玩法中呢?比如在打主流副本时,在BOSS结算界面展示DPS最高、BOSS承伤最高的玩家、HPS最高的玩家以及处理机制最多和最机智的玩家。在工资发放界面展示全场消费最高的玩家,并增加相应的标识或称号,让他们在打本过程中的付出立即得到认可和感受到获得感。以后打本点招募时,可以带上标识进组,增强牌面和吸引其他玩家的加入,这是否能够调动玩家在打BOSS期间更积极的分工和配合呢?同时,这也有利于改善整个PVE环境。

二、增加副本环境娱乐性

现在网络游戏中的副本几乎都是为了获得装备和工资而打的,玩家们完成了任务就会匆忙离开,没有停留的时间。这让人们开始思考,除了这些之外,副本还有什么可玩性呢?如果从这个角度来审视游戏副本的设计,是否需要考虑增加更多的乐趣元素呢?

1、通过通关副本可以解锁特色场景,例如关底BOSS内场。在这些场景中,玩家可以与BOSS或NPC进行互动,进行交互动作并进行截图记录,记录个人击败BOSS的高光时刻或超囧时刻。

2、新增一个假想时刻,让玩家可以在限定时间内幻化成BOSS,跟副本中的小伙伴们一起互动、拍照留念。此外,还可以参与一项玩法,玩家扮演BOSS,系统角色扮演“打本的玩家”或“副本策划”,让玩家也能感受团灭“副本策划”的快感。

3、解锁副本中独特的游戏机制,例如在冷龙峰副本内的老三宝石消消乐、老六遛火刀跑酷等游戏,玩家完成这些游戏可获得一些小奖励,例如提升侠义上限的牌和成就功勋的资格等。

这些设计是否能够提高副本玩家的游戏参与度,让打本成为一种更加有乐趣的体验,而不再仅仅局限于打BOSS和获得收益?这是否会增加玩家对游戏的持续性兴趣?

三、加强副本的关联性和文化输出

当前赛季的主流副本应该与赛季主题有强相关性。在副本设计方面,除了要考虑副本环境、剧情、BOSS形象以及过场动画的设计外,还可以在跑图等环节加入特定门派(新门派)关联性。比如,设置必须使用段氏的某些技能才能打开传送口,或者设置只有工具人才能通过的机制等。这样可以强化新副本和新门派之间的关联,同时也能改善新门派刚出阶段在玩家心中的印象。另外,可以借鉴像黑神话悟空这样的优秀单机游戏,副本通关后可以获得副本剧情故事的完整版小动画,这样可以加深玩家对副本剧情的记忆点,甚至通过通关BOSS来弥补剧情故事中未完成的部分(比如剑三的战兽山唐书雁过场动画)。这样可以挖掘玩家对副本更多的关注点,加强游戏文化的输出宣传。

四、丰富掉落

副本的掉落对玩家非常重要,因为它直接影响到玩家对副本的吸引力。为了控制赛季进度和毕业问题,如果主要副本增加一些有实际价值的道具作为奖励,如提升资历道具、捏脸折扣、外观折扣、腾讯和B站会员十五天的限定,以及BOSS手办等,是否可以在满足玩家需求的同时吸引更多的玩家参与副本玩法,从而提高副本玩家的活跃度,刺激消费,并增加游戏收入?

我想和大家一起探讨一下我目前的一些想法。以上是我的思考内容,希望能与大家分享和交流。

以上是《关于增加剑三副本娱乐性的一些思考》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173剑网三专区。

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