《剑网三》一之窟副本是游戏中非常受欢迎的挑战之一,其中包含多个难度等级和丰富的奖励。在这个副本里,玩家需要面对各种不同的怪物、陷阱和挑战,通过团队合作和技能搭配,才能成功击败守卫者和艰难的关卡。本文将介绍一些关于《剑网三》一之窟副本的实用攻略和技巧,帮助玩家提高通关效率和游戏体验。
我做了一个比较四个120级副本的boss技能数量的图表,同时也包括了一之窟。这些技能数量数据都来自于魔盒攻略,感谢各位每个赛季撰写攻略的大佬们。
我可以看到一之窟boss的技能数量比较少,甚至加起来比冷龙峰的五个boss的技能总数还少。虽然说boss的技能多不一定代表机制难,但是一之窟的每个boss只有四五个技能,即使再难也会有限制。
在游戏中,挽尊的获得并不一定难,但要获得更好的游戏体验,则需要更注重外观,比如使用优秀的英雄皮肤。在体验服中,也有影响英雄性能的机制,同时,未来推出的新技能与挽尊相比可能会更少。因此,如果要选择使用挽尊或其他英雄皮肤,不如选择更具优势的皮肤,甚至挽尊这款皮肤本身也存在未完成的部分。
当我听到一之窟老三只有三个技能时,我感到非常震惊。因为一些大型游戏角色不止拥有三个技能。但仔细回想,我意识到老三确实只有三个技能:撞球、转火和矩形。
有两个初级难度的副本,其中一个叫做一之窟,其中一个技能的难度正好是另一个叫做西津渡的一半。作者对设计者的心态感到疑惑,认为为什么不直接将难度开半做三个BOSS,如果真的难度达到了25人大战的级别,还不如直接将其设计为一场25人大战。
很多人说这个设计太简单了,为了顾及那些不擅长处理复杂机制的玩家。但是,对于新加入的玩家,或者那些愿意在新赛季第一时间尝试开荒装备的玩家来说,他们真的认为这个可以轻松挂机过关的副本非常有趣吗?如果以后每个赛季的副本难度都是这个水平,他们还会愿意一直停留在游戏里吗?
副本的难度和无聊程度是两个不同的概念。有些人可能认为普通难度的副本都不难,但是对于像一之窟这种,它的问题不在于是否难,而在于玩家们觉得它很无聊。
一些BOSS只有三到四个技能来回出,打两分钟后,玩家就会了解所有技能,并且接下来就是不断地重复这些技能。即使将这些BOSS的狂暴时间延长到三分钟,让难度比西津渡还高,也无法改善其枯燥乏味的情况。
举个反例,比如雷域大泽。虽然雷域也是一个副本,一晚上就能轻松刷完,而且首通时间可能比冷龙峰还要快,但对于那些经常打pve的玩家来说,雷域确实不算难。但是,如果让他们比较一下雷域和冷龙峰哪个更有意思,恐怕99%的人都会选择冷龙峰。
首楼所比较的是普通副本的技能数量,和贷款正式服加入的各个BOSS核心机制不可同日而语。贷款正式服的BOSS难度之高已经无法改变,而当前的25人普通本却是一个简单直白的固定控制副本。
当然欢迎ch来反驳我,yx还不如冷龙峰,真可以让褒姒无法自持了。
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