《剑网三》无界技改是一次重大更新,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。新版中加入了多种新的无界等级技能,使玩家角色在战斗中更加强大。同时,针对以往版本中存在的一些问题进行了优化和改善,使得游戏的玩法更加流畅。在本文中,我们将详细介绍《剑网三》无界技改的内容,为玩家提供更加全面的了解。
"前排叠甲"说他引用的游戏也有问题,他发这个帖子不是为了引战或者引流,只是想讨论手游的技能体系。
经过技能调整后,界DPS职业得到了加强,而界奶职业也获得了进本的机会。她们的技能现在不仅仅能提供功能性和增益,同时还能提供更多的治疗效果。需要注意的是,这些增益效果与装备无关,而PC奶则需要具备足够的根骨属性来实现相同的效果。
可以理解为西山居公司鼓吹的理念是让游戏中的“界奶”即固定职业技能失去限制和界限,使得每个职业都可以具备其他职业的能力,弥补职业技能的缺失和不足。他们的思路是通过增加技能来填补“界奶”的不足,而这些额外的技能会占据技能栏,因此他们会继续加强治疗数值。
这种处理方式会对使用PC的玩家产生痛苦。因为治疗量无法弥补大量的掉血,技能需要经过复杂的操作才能发挥出效果,而根骨属性需要不断的提升和升级。持续掉血使得前进更为困难,简单的技能释放是无法解决问题的。
改革前,游戏中的团队活动不公平,然而改革后,个人玩家付出的努力和收益不成比例。这种极端的转变是不公平的。
矛盾是否只能通过数值调节来解决?为什么不增加更多无限可能的玩法,来增强游戏的可玩性呢?
我可以在技能轮盘页面上翻页,这样就可以容纳更多的技能了。
可以增加可装备技能的数量,这样就能方便地在需要的时候使用团辅或爆发技能,避免不必要的烦恼。
我可以设计出技能之间有意思的联动,让游戏中的技能设计不再像现在这样单调乏味,比如可以设计出技能之间互相影响、协同作战,而不是像现在这样同质化的技能设计,让玩家仅仅需要盯着技能CD或是等待大招前垫爆发,或是只需要保持buff类技能的持续时间就行了。
通过增加操作空间,让那些善于思考和熟练操作的人和玩家们,与那些依赖手速和网速来区分的武学助手玩家们形成差异。这样做可以让游戏更加公平,而不是完全依赖于手速和网速。例如,目前在某些游戏中,无界dps玩家需要不停地盯着技能CD并不停地狂戳按钮,这样真的快乐吗?
甚至可以让玩家根据不同的Boss选择不同的技能进行微调。
最后请容我救命一下。我觉得应该推广无界端,但是需要平衡双端的难度与收益。PC端有很多多段宏甚至是手动打出的,需要与无界端的九个技能熟练手动搓合拍。PC端的一键宏也需要与无界端的武学助手做出平衡。
这是引用自隔壁游戏攻略up主芋圆牧野绵绵冰的一段文字,讲解了沧海萌新入门级技能操作和联动的重要性。如果感兴趣,可以观看原视频以了解更多内容。我认为手游应该具备这种可操作性和技能间联动。
以上是《剑网三:一点关于无界技改的想法》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173剑网三专区。