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时间:2017-06-23 09:30 作者:匿名 来源:霸刀山庄吧 手机订阅 神评论

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五、各门派攻守解析(持续更新中)

1.【霸刀】

【攻】转【守】 标志 : 切双刀(交散);切鞘刀被对方绕背(跑墙);刻意拉开距离等。

【守】转【攻】 表示 : 切长刀(打割据) ; 切鞘刀放气墙/坚壁清野 ; 贴身。

【攻守兼备】(最强的进攻就是防守/最好的防守就是进攻):长刀破斧(西楚悲歌小圈或易水) ; 鞘刀楚河汉界 ; 双刀禽龙/碎江天

【通用斩杀】(控杀):割据二段眩晕 接三段击倒。 同理 队友眩晕/定身 然后霸刀接击倒也是。

【减疗斩杀】(强杀):小圈 + 气墙 或 气墙 + 小圈 (为啥叫减疗斩杀,因为 无论是气墙还是小圈,都是变向减疗。

【减疗斩杀】(完美设想):

条件:交散,奶妈读条 没解控

雷走打断 长刀 割据一段秒二段眩晕(沉默2s) 鞘刀坚壁清野 楚河汉界 长刀 割据三段击倒。

雷走打断 长刀 割据一段 长刀 西楚悲歌小圈 割据二段眩晕(沉默4s) 鞘刀坚壁清野 楚河汉界 长刀 割据三段击倒。

【起手方式】

[双刀] ①掐禽龙/闹 贴身 长刀击倒

②禽龙ACT

解:【攻】起手,以最强的进攻就是防守先打出霸刀一发散,利用15尺以上的进反起霸刀先手,强迫霸刀交散 【攻】转【守】。

[鞘刀]①反手 封渊震煞 ,接 楚河汉界 坚壁清野

②先手 队友 先控 然后上去 坚壁清野 楚河汉界

解:①为【守】转【攻】,以一个正面突进 控住霸刀,让霸刀交 封渊震煞 解后扔 坚壁清野反手【攻】,然后 开个小减伤 或 免控 或 免控持续期间 扶摇跳过去绕背打,也可以开个技能往回走。

②为【攻】起手,看霸刀在他队友身后,并且往前走准备打先手。提前踩扶摇 上去起 对面霸刀友先手,霸刀会过来扔 坚壁清野,扶摇跳出来,越过 坚壁清野 绕背打霸刀。

[长刀] 非主流起手,本身是以【攻】为主的体态,但是却是利用长刀的免控 以【守】 起手。等对过来直接转【攻】打反手。

解:越过霸刀直接起距离霸刀最远的另一个队友先手,强行让霸刀 切成另外两个体外。或直接 起手卡刀3段项王风车,霸刀第二刀砍出来 免控最后1s突进上去开 小技能打,硬吃2s霸刀风车,压制霸伤害。

2.【藏剑】

【攻】转【守】标志:峰岔 后 不接鹤归;玉泉鱼跃;泉凝月/云西松;虎跑切目标后跳等。

【守】转【攻】标志:醉月/惊涛;风吹荷等。

【攻守兼备】:莺鸣柳(片玉);虎跑;风吹荷等。

【完美连控】:惊涛 技能 醉月 读条夕照 拉开距离 鹤归 技能

【通用连控】

①惊涛 技能 醉月 技能 峰岔 鹤归 技能

② 惊涛 技能 峰岔 鹤归 技能 醉月 技能

(以上每个连招 鹤归 峰岔之间都有缝隙)

【起手】(变化太多,只举几个例子)

[轻剑]①玉泉锁足,黄龙接听雷,切重接惊涛

②玉虹 虎跑 听雷(若干) 切重惊涛 或 醉月

解:[奶] 挂好扶摇。后跳 起手 藏剑 切重剑直接扶摇跳

[dps] 起手利用一个 免控 躲开藏剑控制,或 起手和藏剑对冲,利用突进换位,然后转火对方其他队友

[重剑]①玉虹 黄龙 切重惊涛 或 醉月

②玉虹 黄龙 霞流 峰岔 鹤归

解:[奶] 挂好扶摇,藏剑丢出第一个控制打空后 或 峰岔封轻后 立刻跳起来。

[dps] 踩扶摇 起手利用一个位移 拉开藏剑 玉虹的距离 然后扶摇跳起来,藏剑只能转火 或 虎跑。这时可以考虑先行伤害压制藏剑。

【藏剑-探梅】

探梅真是一个神机,除了不能解击倒,基本是一个完美的技能,加速 解控 辅助走位等等。很多藏剑都说,不会用探梅,用不好等等。 这里我真的是很无奈。我不知道大家的插件都是做什么用的,我估计很多人的插件都只是一个摆设罢了,因为不用插件打,会被人鄙视嫌弃吧。(啊?你插件都不用?打毛打!!)探梅的机制是 如果是队友,就立刻对队友释放,如果是敌对,就对目标的目标释放。如果目标剑纯,使用了大道,然后大道显示进入cd。我按了一下探梅。剑纯对目标 释放大道,藏剑对剑纯的目标释放 探梅。完成了一次秒解。我不知道剑纯这时的心情如何。但是至少 这样一个最简单的利用插件来用探梅的技巧,80%的人都不知道。

3.【天策】

【攻】转【守】标志:灭;山;御;疾等。

【守】转【攻】标志:突;霹雳;任驰骋;疾;御奔突等。

【攻守兼备】:山(有风的前提),任驰骋,灭,疾,林等。

[注释]这里对于天策有一些个人的理解。对于以上攻守方式并不固定,单纯以灭来说,灭 在自身在50%血以下时增加50%伤害,是天策最高伤害技能。在奇穴 青阳下,攻击40%血以下的目标时,有突进的效果。所以 在个别情况下 灭 有独特的定位。包括 疾 出去上马/突 ,也可以 疾出去 被追上回头打灭。情况比较多。

【双突起手】一般天策起手会 突 挂破风 走位再突,挂霹雳,走位打灭,然后溜伤害或上马等。所以,灭 是天策 【攻】转【守】的一个开始。凡是 开灭不走的天策,基本就走不了了。

【突黑聂云】按理说冲刺过程中是免控的,但是突的击倒计算会延迟,聂云中途冲刺中被突,聂云落地,天策会突到聂云时冲刺中的位置,然后 聂云冲刺结束时,会计算 被击倒。(这里个人还不是很理解。但是能想到的原理是 突的击倒 不是 按技能时击倒,是 突 冲刺到目标上时 才计算击倒。所以冲刺到目标身边时,目标刚好落地,所以被击倒)

【后跳小轻功接突】很多人都知道 聂云反身突 是拦不住的,但是 后跳小轻功可以抓。后跳时 突也会转2.5sgcd(大概是2.5s 具体忘记了) 然后 大概在转完1s后,会接第二下后跳,如果不后跳 选择 小轻功接突,这时 突 还有1.5s后才能用,就可以利用这个时候抓,而天策就需要 后跳 多停零点几秒,才接小轻功,防止突被抓。

【破重围空隙】破重围在某种情况是 逼技能 或者斩杀的技能,在某种情况也可以当免控来拖技能cd。但是 破重围 最后一段伤害后,被破重围的目标会有一个比天策时间略长的僵直,可以让天策破重围打第2个技能,而这时,天策的免控buff是结束的。意思也就是 天策破重围 只要没有提前下马,就可以在 最后一跳伤害的时候,被控。

【天策-御】

天策的 御,可以抵挡一次伤害,在没有抵挡伤害或效果结束之前,免疫所有dot伤害。(这个很多人都知道),天策如果开 御,走在坚壁清野上,那么 也是可以免疫伤害的。(然而 天罗的机关不行)

4.【惊羽】

【攻】转【守】标志:惊鸿游龙;转落七星等;

【守】转【攻】标志:飞星遁影;浮光掠影;追命;穿心;卸元箭等。

【攻守兼备】:这里提示一下,惊羽的 鸟翔 惊鸿 转落 飞星 隐身,都属于攻守兼备型技能,具体需要看情况。

【鸟翔】上面没有给予分类。但是鸟翔的秘籍有2本加5%闪避,共计10%,然后根据第9层奇穴 加10%闪避。

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开了鸟翔即使不跳,也有20%的闪避。这样其实更明显的,属于 【守】,但是 在天上,拥有20%闪避,这时如果在天上打输出,比如 追命无声的顺追,比如挂穿心等,基本不会被打断。

【逐星】80%的惊羽 起手都是一发逐星推人。在距离你30尺的时候,狂按逐星,然后25尺的瞬间 推开。所以 面对惊羽起手 只需要在30尺的时候一个聂云 冲刺过去,在27尺的瞬间惊羽按出逐星,然后打到冲刺上,黑掉逐星。然后惊羽处于gcd 不能使用转落,再一个突进贴脸。(个人不喜欢逐星起手,偏爱 转落/迷神钉 起手。反身锁足,如果对方突进没有锁足到,也可以拉开距离)

【控制】惊羽的连控是 锁足 + 眩晕 + 眩晕。转落锁足 给雷震子,一个技能,接迷神钉。但是 迷神钉cd是20s,雷震子是30s。所以 多数的控制是 锁足 接 眩晕。

【隐身】现阶段的惊羽一般都不会点隐身减伤的,因为和卸元箭冲突,再加上惊羽一般不会被抓。也就导致了 如果霸刀小圈圈住惊羽,惊羽没有惊鸿,那么即使隐身,也要面临被群死的情况。下面附上同层奇穴

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【被斩杀】很多人觉得 惊羽 如果血线很低,像 霸刀藏剑转风车,完全可以顶着65%惊鸿的闪避打死的。但是 算上惊羽奇穴的10%,如果再踩鸟翔,那就是85%闪避,每次闪避 回6%的血(每1s触发一次,基本是每秒都会触发) 6%现在大概就是 2400-3000的血 每秒回 2400-3000血,基本是不足以造成击杀的。千万不要 以为血线低 就可以顶着惊鸿强杀,这样只能让惊羽回复的更快。

【斩杀】很多人都觉得,惊羽杀人只需要一炮隐追。其实不一定。就现阶段惊羽加强,飞星可以瞬发追命来说,惊羽走双会流,只要顺追会心,不需要隐追,也足以把一个80%血的人打下40%血。然后再接一发 瞬发夺魄,配合追命减化劲和队友,就可以构成斩杀。又或者是必杀局,直接 开心无顺追。(个人认为这也是当前版本惊羽强的原因所在,击杀无处不在。)

【逐星伤害】最后这里单独提一下。第7层奇穴 【逐星】 在这个奇穴的加成下,逐星的伤害 比 没有 百步穿杨 的追命高的。如果碰到 要小心一些。(虽然是pve奇穴,但是个人蛮喜欢点这个补刀的)

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5.【苍云】

【攻】转【守】标志:收盾,盾护,盾壁,盾墙,盾护等。

【守】转【攻】标志:盾飞,盾毅,盾压,血怒等。

【攻守兼备】:盾立,盾壁,决斗等。

【决斗带技能】被决斗目标立刻刷新所有技能cd,在决斗期间的任何buff,在决斗结束后都不会消失。

【决斗攻守】在某种特定的情况下,苍云一般通过决斗,来阻止对方击杀我方队友,是【守】。但是在某种特定情况,比如对方花间没交乱撒,我方霸刀可以单杀对方奶妈,为了防止花间突然开乱撒杀霸刀,苍云决斗花间阻止花间干扰霸刀,让霸刀进行击杀。又或者 我方击杀点将目标血线压至很低 但没有完成击杀,然后目标减疗掉了,对方奶妈 千碟或减伤或天策开虎等,然后苍云决斗残血的目标,黑掉对方救命技能,然后决斗出来,进行击杀,是【攻】。(只是举了几个例子,并不全面,有待开发)

【起手距离】旱地20尺释放距离,范围是半径5尺的圆圈,所以 最长起手距离是25尺(原理同25尺五方)但是冲刺时间大概是0.5s。 盾猛 距离12尺,如果苍云没有旱地起手,那么在12尺以外用突进,在冲刺到12尺的时候苍云按出盾猛,然后两人换位,控制均无效(天策的突有几率会黑掉盾猛直接击倒)

【转攻形式】盾飞,盾压除了正常盾姿态可以用,在 盾墙时也可以用,直接转【攻】。盾毅只能在盾墙时使用,如果没有封轻功可以用小轻功黑盾毅。

【盾墙格挡值】盾墙每次收盾后,有20scd,盾墙状态每秒掉2点格挡值,被打一下掉1点,脱战每秒回复2点。意思就是,如果进战,苍云最多盾墙50s。这也是苍云长时间盾墙 会导致后面没有格挡值,用不出盾墙。

经好心吧友提醒,突然想到一点 @歪来要死 感谢。

【盾飞】苍云有两个奇穴 【雷云】 【难行】,雷云是3次盾飞,难行是5次。每20s充能一次。意思就是 如果苍云一扔盾飞,我们就用伤害把苍云打怕收盾,然后 在拉开距离,苍云就要被迫 旱地/盾猛 追,如果没有 旱地/盾猛,那么就要切刀,直到 苍云盾飞用没。或者 如果苍云点雷云,我们通过骗打断的方式,让苍云用掉盾飞。直到苍云盾飞用完,变成 每20s才能切一次刀,那么我们这时对切刀的苍云进行压制,他肯定舍不得最后一发盾飞要贪,或者放苍云打奶,那苍云也不会有太大作为。

6.【花间】

这个门派其实攻守转换极为明显,也就代表,每次交技能的时候,即使花间没有转【攻】,也要小心应对。

【攻】转【守】标志:太阴,春泥,毫针,南风,听风等。

【守】转【攻】标志:星楼,手点南风,水月,乱撒等。

【攻守兼备】:星楼,南风等。

【玉石伤害】很多人都认为,花间没了乱撒就没压力了,花间有乱撒满血秒不了。好吧 前面那句是废话。正常来算 开水月乱撒, 阳明直接打6-8k,商阳 6-8k,兰摧1w4-1w6,钟林1w5-1w7。 dot总伤害大概是 3w5-4w,全额伤害大概是4w1-4w8。 如果 只开水月不开乱撒 3dot,只比开乱撒 少了 7k-8k的伤害。 如果 只暴3dot 那就只有2w-2w4的伤害(只有 3dot 没有阳明)

【芙蓉cd刷新】阳明指命中被芙蓉并蒂定身的目标时会刷新芙蓉的cd,不管是自己的芙蓉,还是队友的芙蓉,都会刷新自己的芙蓉cd。所以面对双花间的话尽量不要被芙蓉。

【南风吐月】这是一个占gcd的技能。会很影响手感,后跳时用不了。南风给队友可以断队友的千碟

【buff被驱散】春泥点奇穴 弹梦 后不可以被驱散,不然可以驱散。毫针 清新 碧水均可被驱散。

【増伤buff】 阳明指命中目标后增加自身2%攻击,可叠加5层 加10%攻击(buff可以被驱散)。商阳指命中目标让目标额外承受2-4%的混元伤害(最多10%,需秘籍。debuff不可被驱散)。所以 如果不能即使驱散花间的buff,或者溜掉自己的buff,那么花间不光有10%的攻击加成,还有1.1倍的増伤。(所以可以让人暴毙)

【太阴指】使自身8尺内敌人锁足3s,然后让自己向后移动。 如果在花间面前打花间,被花间太阴锁足,那么一个 流光/突等解锁足的技能 就可以追上花间继续打。但是如果在花间背后打花间,那么被花间太阴锁足就很难过。(具体不太想分析了)

7.【少林】

个人对于大师了解不深。我尽力。仅代表个人观点。希望能有广大旁友帮我补充完善。

【攻】转【守】标志:无相,金身等。

【守】转【攻】标志:断骨,禽龙,摩柯(击倒)等。

【攻守兼备】:金身,断骨等。

【罗汉金身】很多人都觉得,大师这个技能太强了。其实是可以溜掉的。先上一张图。

9.png

大师不像纯阳可以自动回气,不管进战还是脱战。所以只要大师开了金身,我们只要不近身大师24尺。大师就回不了禅那(就是气豆),直到大师金身没了。同理,大师如果不能确保先手,那么金身千万不要太早开。而且金身cd18秒,持续18s,那么我们在剩余时间1s的时候给大师控制,然后我们转1.5sgcd,1s后大师金身结束,我们转0.5sgcd,然后打其他技能,大师身上没金身。

【抓人/封轻】分为 捕风 和 捉影 两个技能。捉影 0.5s读条 把人抓过来,封轻功5s,cd20s。 捕风是24尺距离 命中目标后回1个禅那,并在30s内让捉影式瞬发。(卡24尺就是防止大师用这个回禅那开第二个金身)

【伤害】很多人觉得大师伤害很迷。伤害最高的应该是 拿云了,1.55倍攻击伤害,但是只有目标 30%血的时候才可以用(可以点奇穴净果)。除了拿云,3豆的韦陀(类似两仪)是1.18倍攻击,这个就很低了。其实还忽视了一个技能 守缺,虽然只有1.14倍攻击,但是每次释放 使下次 守缺增加25%伤害,最多加50%,意思就是 从第3下守缺开始,每次守缺伤害都要比 拿云 和 满豆韦陀高(cd10s,点奇穴 妙法 充能3层cd6s)身上会有一个buff持续25s,不能驱散。

【buff】般若可以被驱散,无相可以被驱散(被驱散后 每剩余1s减4scd),舍身也可以被驱散(有2个buff 一个减伤30% 一个承伤 两个都可以被驱),擒龙诀可以被驱散(有2个buff,一个回豆,一个加攻击,加攻击buff可以被驱散),第9层奇穴 菩提神 无相回血buff可以被驱散。

【debuff】普渡四方 秘籍每次命中让目标阳性増伤1%,最多5%,可被驱散。第9层奇穴 尘息 减疗,可被驱散。

8.【明教】

【攻】转【守】标志:贪魔体,隐身,流光等。

【守】转【攻】标志:流光,隐身,光明相,缴械等。

【攻守兼备】:隐身,流光等。

【缴械】缴械cd 28-35s(原cd35s,秘籍一般选择2本距离1本效果1本cd,jjc4件套缴械cd减4s) 缴械后可以使用轻功,以及不用武器释放的技能。隐身缴械锁足,直接缴械减速。距离4-6尺。一般缴械都是击杀前摇,只要交了缴械 肯定要杀人,很少用来救人用。(论 随时挂扶摇的重要性)

【贪魔体】通常贪魔体用来减伤,但通南风,可以通过提前取消,来提前转【攻】。 可以解除锁足。

【控制】明教控制排除缴械分为3种,一个是 生死劫 一个是 满月破魔,一个是魂锁(下面细说)。生死劫眩晕时间5s,月破眩晕2s。很明显,明教的控制基本全部来源于满魂。所以明教满魂后后跳是肯定没错的。(通过明教血条下方的日月魂可以判断明教满魂情况)

【魂锁】眩晕7s,但被攻击便会苏醒,dot毒类buff不会打醒,明教可以通过 魂锁目标来度过生死劫眩晕递减,然后利用 【右键-大漠刀法】(不占gcd) 来打醒魂锁,然后瞬间接第二个生死劫来达到长时间的连控,所以被魂锁后不要松懈,一定疯狂按轻功/免控/减伤 技能 不然很可能被明教抓住连控。

【流光】不得不说这是一个神机。全剑网三最强免控没有之一(仅个人认为)。点奇穴【超然物外】 12scd,每次3s免控,解减速锁足 还可以突进,瞬移到目标背后后目标会顿卡零点几秒(应该是系统bug,一直没有修复)。一般看第8层奇穴 是 日月齐光 超然物外,如果点日月齐光 就代表流光不免控,暴力抽!!

【隐身】明教隐身期间虽然免控,但不免击退,可以被苍云 叱威 推出来。同理 霸刀的裁骨气墙也可以。明教的隐身时间是5-7s,明教隐身可以通过扶摇 后跳 后跳(1-2下即可,明教破隐背刺点奇穴有3s封轻 不宜多跳) 然后跳起来 二段跳 这时大概会顿卡一下,意思就是明教流光追上,然后小轻功,明教的隐身时间就到了。然后再小轻功 来规避明教破隐的输出。

【生死劫】一般看第10层奇穴 通常都点 善恶如梦,生死劫同时附带减疗和眩晕。递减时间是8s,一般看自己身上的减疗buff不足4s的时候,就是明教准备打下一个生死劫的时候。生死劫的眩晕为 阳性 减疗为 阴性。均可以被驱散。(如果不掂技能,很可能一下驱散两个)

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