剑网3全门派PVP攻略 献给深爱JJC的你

时间:2017-06-23 09:30 作者:匿名 来源:霸刀山庄吧 手机订阅 神评论

剑网三PVP攻略,其实早就想发这样的一篇文章,不单只针对某门派某心法。以整个剑三JJC系统为主,阐述了个人的经验,分享给大家。不足之处还望指出。

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作者:匿名

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送给所有 热爱jjc 的玩家。送给那些 自身拥有不错技术,但打JJC却很虐 的玩家。送给那些 插旗很强,却不会打JJC 的玩家。这篇帖子的主题就是 【全门派一体论】顾名思义,就是在JJC中,不管是任何门派任何心法(当然奶和DPS不能比,但并非无迹可寻)都是 【万变不离其宗】,所以叫 全门派一体论

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一、JJC实战配合综述:配合达不到理想化的几个原因

首先我想说的就是对于JJC实战,大家不要太理想化,因为不是 某一个人在玩几个号打jjc,而是 不同的人 操控不同的号 再打。其实言简意赅的说,就是大家的配合往往达不到理想化的地步。在这里先把结论写出,下面举个例子告诉大家。

结论一:在打JJC的时候 尽量在gcd期间没事切切目标,看看他人的状态、技能CD如何。

结论二:在打JJC的时候 要绝对的相信队友,并用自己的全力 去帮助队友。

①举个实战例子好了:【配置】策霸秀【情况】JJC 33,对面 苍藏毒

【战术】

1.起手 天策击倒 霸刀坚壁清野 给 墙

2.天策补减疗 霸刀长刀强压 打出奶毒献祭

3.天策疾出上马全技能给破 霸刀走位 给封轻 对面奶毒被破 长刀补伤害。

(*)全程大概是12-17s的起手,没有意外就是一次完美的逼技能到斩杀的过程。

【配合问题】

这样的战术是完全没问题的,但是实战中会出现几个问题:

1.霸刀上了,发现天策突没给到,就不扔 坚壁清野 然后 双刀禽龙奶 这样即使天策 后续 突 上来了,击倒也会打在ACT上。

2.天策起手直接 27尺 突过去, 霸刀 跟不上。 这就很尴尬。27尺霸刀就算坚壁清野也打不到。

3.最尴尬的就是 霸刀上了,天策被留在后场。

【控制斩杀问题】

策霸的配置的优点在,频繁的击倒。对于一套控杀的套路 就是 霸刀 割据二段接三段,一个眩晕接击倒的7-8s的控制,然后进行斩杀。在yy的时候,霸刀喊天策,奶毒没解控 抓住了 一套秒。然后 一段割据 锁足直接甩 二段眩晕,然后 坚壁清野 准备接击倒。然后 天策 秒切目标 一个突 就 把眩晕顶掉,然后霸刀的击倒打空。一套7-8s的连控,变成了 3-5s的 控制。然后 控制时间不够 奶毒起身千碟/迷心 或者 聂云走,基本一套集火废了

【配置问题】

配置的好坏 不取决于 DPS,也有奶妈 和对面 的配置。也有很多配置大家都说这个配置不好,不行,很弱等等。只不过是大家没掌握技巧而已。

结论一:没有最强的配置,只有最好的配合 和 最强的玩家。

结论二:没有最弱的配置,只有没配合的队友 和 最弱的玩家。

②下面还是举个例子好了,关于【沟通】。

很多人都没有自己的JJC队友。又或者说 对于某些 所谓的低端配置 有怨念等。并不是说 某个配置 我们套路好,就可以稳赢 或者 容易上分等等。

就战术来说 明教 藏剑 奶秀 是一个非常叼的配置。起手奶秀给奶妈降唇,明教缴械 爆发 生灭 双缴 藏剑给风车。基本吃完6s的伤害没有人能扛得住。但是往往 大家把 能打出这样一套很简单的 打法的人或队 称之为 “代练”其实 打不出这样一套技能。要么mj贪技能了,2次缴械中间有间隔,要么就是 明教缴械了 藏剑没有及时转风车。那么在这样的时候 就需要大家在YY中及时的沟通。比如 有风车吗? 我准备缴械 你准备风车 我缴了 我转了 等等。其实这层的话,也算是个人比较重视的地方吧,因为在JJC中,让对方减员 代表着胜利。(虽然 有很多 2打3翻盘的,但并不是所有)(重点)说到这 我想说一句话:不要轻易放弃。尤其是 在队友死一个后,直接就退出名剑大会。因为你不知道你的队友到底有没有机会赢。

比如 2个队友打奶,结果一个队友死了,然后奶妈看了绝望的叹了口气 退了,然后活着的队友把奶杀了发现自己的奶退了。

比如 我们的奶歌准备拉刚死的队友起来打一波,结果领一个dps发现队友死了直接退了等等。

(笔者曾经打55,对面3霸刀,我们打死一个霸刀,结果一个队友被群死了,我们又打死一个霸刀,另一个队友也死了,结果变成 霸刀包2奶 对战 霸刀包2奶。。。打了15分钟,结果我们赢在对面有2个奶毒上。手动笑哭表情,笑到死)

结论:不要轻言放弃,尤其是在你队友没有放弃的情况下,你没有任何理由抛弃你的队友 退出名剑大会。(尤其是因为 “不想给对面送人头” 这个理由而抛弃自己队友。。)

③继续配置方面的话题。

其实个人蛮喜欢一句话就是 “没有任何配置是打不了的”最早我还不信,但是现在我真的确信这点是没错的。楼上说了“让对方减员 代表着胜利”。那么只要我们的这个配置 有 【击杀点】 那么就代表 我们这个配置 不是 **配置。因为可能有的配置想不到,所以如果有哪位 兄台想到了自己见过或认为最**的配置,还请告诉我一下。

就目前来说 个人认为当前版本的**的配置就是(以33为主)

丐帮 + 内功(大师莫问除外)的配置

毒经 + 外功(苍云霸刀除外)的配置

天罗 + 无减疗心法 的配置

并不是说这些配置没法打,而是 这些配置的击杀点非常不明显。但是都在只是说,可是并不是没有任何击杀点,只不过 这些击杀点在大家看来,构不成击杀条件。

还是举几个例子:【丐帮气纯】

其实很多人都说,这个配置不算垃圾,但是我这么跟你说,如果对面有剑纯,或者有 2个高免控的门派,那基本这个配置就宣告GG。在这个全门派高免控的版本下,这个配置真的很难。但是大家却忽视了这个配置打奶的能力。其实很多代打说 丐帮压下血线 奶妈没聂云,一套无缝,气纯给八卦直接就杀了。可是站在气纯的角度来看 气纯并不知道丐帮什么时候打的是无缝,什么时候有缝。又或者说 我给蜀犬你就给八!然而气纯并不知道啥是蜀犬。。。(犀利或玩过丐帮的气纯除外)但是 作为一个丐帮 会尽量通过 无缝 或者 有缝的连控 来给奶造成最大的压力。 对于丐帮来说 奶妈 没有聂云,没有解控,就可以杀了。作为一个气纯 就需要 在奶妈身上没有减伤buff的时候扔个八卦 打几下伤害,这时血线下去了,奶妈就要交解控 或者聂云。那这样 就相当于 丐帮逼出 聂云/解控 其中一个的情况下 直接封内奶 然后再杀。当然这不是在教大家怎么打 气丐哈 就不多说了

结论一:任何配置都有击杀点,只不过区别就是击杀点 明不明显,以及击杀条件的达成容易还是困难而已。

结论二:想告诉大家的并不是推荐大家去组奇葩配置哈,而是想和大家说 不要以为对面的配置是奇葩 就放松警惕了。

二、【JJC思路】其实很多人技术并不菜。但是在JJC中的体现却很不好。

但是有的人技术并不是各种犀利秀操作那种,但是在JJC中却体现的非常好。其实我和很多人都说过这么一句话 “思维不要太局限。多想一想原因。”是什么意思我解释一下:首先思维的局限程度我认为是 目前为止 很多人都打不上分的主要原因。

①“为什么说思维局限?”我在这里用 配装 举个例子好了。

很多人都喜欢带 战阶暗器 ,但是 战阶暗器要14战阶,要4个月才能换。。。如果退而求其次带7战阶的,那么损失的属性不如带jjc6段的暗器。(奶妈 毒经 冰心除外)。比如通过把暗器换成破防的 然后 把戒指换成双会的 来让自己的 原本破防和会心不变(尽量变动小) 然后提升攻击或其他属性。很多人可以想到 把暗器换成品质高的 jjc暗器,但是很少有人会想到 把戒指从破防换会心 来减少原本属性的差距只是单纯的举个例子而已 不过大家也可以通过 “相同属性 不同配装” 的方式 来拓展一下思路

②“多问几个‘为什么’ ,想一想 原因”

很多人在打JJC的时候,很多技能都交的很懵逼。比如 对面藏剑在骚扰奶花。那奶花按理说就应该后跳,躲藏剑的技能。记藏剑的 醉月cd。有的奶花就经常在藏剑轻剑的时候用太阴。 藏剑轻剑你一个太阴走,他一个玉虹或玉泉就追上了。相当于你的太阴交的除了减伤没有意义。但是如果 在藏剑重剑的时候 太阴 就相当于藏剑只能用 聂云/鹤归追。 在有太阴跑速加成的情况下,太阴 + 聂云,可以溜一个重剑的藏剑几条大街。这里送大家一句话,做的每件事都要有意义。比如 我这个技能逼出奶妈的解控 。 比如 天策上马我后跳 但不无脑后跳 只要天策 交了断魂 就接小轻功绕开(或者奶花给太阴下马等)就算是后跳、小轻功 也要有意义 有目的性的交。知道 这个技能/轻功/后跳 是为了规避/躲/应对/打出 什么技能而交。

③【转火/集火】这里我想提醒一下,所谓的 碰到 冰心 花间 鲸鱼 天策 明教,就先打他们。并不是说 碰到了就一定要打,又或者说 把击杀点只放在他们身上。你们会发现,如果碰到以上门派其中两个组成的配置,会让你的击杀点模糊。如果放了一个,那另一个就逆天了。其实并不是这样的。打这些门派的目的是因为他们的技能,导致了他们站桩输出爆炸,又或者是他们的技或者是通过对dps的压制来逼对方奶妈的技能等等。拿花间举例。由于砚玄 + 乱撒可以让花间1.5s内秒掉目标70-85%的血我们打花间的目的一个是防止花间先爆3dot,再水月乱撒爆双dot在4s内秒满血。第二个目的是 在花间开乱撒的时候以最快的时间做出反应。(如推花间 封内 自己开减伤 叫奶给减伤)当然并不固定。也有 即使不选花间为目标,也能看到花间乱撒,并在1s内开出减伤的。只不过这个太戏剧性了。

在JJC中,我们要清楚自己的位置,以及我们要做什么。

【转火人】顾名思义,队友发展击杀点,或者需要打一波。这时就需要我们换一个目标打。作为转火的人,我们要清楚我们要做什么。以 藏苍 这个配置举例:如果苍云叫藏剑转火,那么藏剑需要做的就是 鹤归风车。 如果藏剑叫苍云转火,苍云需要做的就是 用 斩刀 或者 闪刀 或者立盾盾压 突进过来打伤害。(这里是个重点,下面会说到 )

【叫转火人】顾名思义,就是发现击杀点或者可以构成斩杀,呼叫队友支援。这里我们需要做的就是尽可能的丢控制,给我方队友争取反应时间。(人不是神。转火切目标是需要时间的。)接着上面的例子说。藏苍,如果苍云帮藏剑转火,那么就尽量不要用 眩晕。因为藏剑的连控 惊涛 醉月 鹤归。如果用眩晕过去,会导致前面眩晕递减,集火失败。(包括剑苍 策藏等)

【转火/集火】大家在选择 转火,集火 的时候,要知道 为什么转火 为什么集火?保证自己每件事都是有意义的。比如 对方 花间配置。那思路就是打出南风 没星楼 一波控杀。 然后花间交了南风,9s无敌,我方选择转火打奶,压制奶量不让花间满血。然后花间自己点掉南风开乱撒,我方突然暴毙。并不是说一定要盯着花间,也不是说不能转火。而是根据自身情况选择 撤退 绕柱等当时来缓解技能。而且千万要把握时间节奏。尤其是对面脸t配置,一定要把握节奏转火。不要无脑转火。

【转火/集火】最后还有几点要说。就是关于 gcd把控,用gcd来把握节奏。算上延迟 一段加速的话 正常就是 60延迟 1.44s gcd 基本是 1.5s放一个技能。(不排除 溜时间等 单纯按技能算)比如 惊羽开惊鸿 叫奶秀雷霆惊羽。雷霆是8s (这里也重点说一下好了)正常的配合就是 惊羽开惊鸿 叫奶秀雷霆惊羽 然后 8s后 再打惊羽而实战就是 惊羽开惊鸿 大概0.5s后yy叫奶秀雷霆惊羽 然后1s后 惊羽被雷霆。这就涉及到一个反应以及手速配合上的东西。并不是 你说了 队友一定能做到。(雷霆miss的话当我没说 -.-)(如果没记错 惊羽惊鸿貌似是8s)然后 惊羽开惊鸿 0.5s后 yy叫奶雷霆惊羽 0.5s后切了别的目标转火。然后 开始计时 0.5s后 惊羽被雷霆 6.5s后 惊羽的惊鸿结束 1.5s后 雷霆结束这样 时间就是 5-6个技能的时间。很多人都会想,那我打完第6个技能立刻转火回去打惊羽。然后 因为贪了一个技能。被惊羽 转落+逐星 打飞。那么我们其实就应该打完4个技能后 如果有击倒 或act的技能。直接顶掉 最后1 2s雷霆,然后进行输出。(说句题外话。很多人玩霸刀都喜欢点大圈。我个人就喜欢小圈。雷霆2s剩余 直接贴身小圈 + 击倒 直接一套爆发打上去 多完美)(根据这个,可以在花间南风2s的时候给小圈接 封渊+坚壁清野等等)

④结语上面说了一些JJC队友/配合上的一些东西。铺垫的可能也差不多了,也希望大家可以打开自己的思路。不要局限于个别战术、打法、配置。当然个人也很希望可以改变当前剑网三的JJC格局:目前很多人都喜欢打一线配置,因为无脑。但是这些一线配置之所以被称之为是一线配置,不是因为配置本身强,而是 玩配置的人强。我的一个朋友入坑的时候告诉我,剑三的门派哪个好入手 哪个简单。我告诉他都不简单。他说“门派介绍上面不是已经把难度按星数 介绍了吗”。确实,有的门派介绍上难度系数很低,但是并不代表这个玩这个门派的人 没有一个可以让这个门派发扬光大。(之前忘了是哪届比赛了,只记得是95长歌赛季。一个亲友用丐帮,点有悠参赛。虽然最后淘汰了,但是当时的技术却让正常震惊。被说“嫁人 嫁丐帮”,由于莫问横行,全门派免控加强,导致丐帮的地位几乎接近没有。但是 却还是有人可以让 一个弱门派 打出风格)。所以我想告诉大家,我希望大家可以在JJC中不断摸索的过程中 去不断的发展新的配置,发展新的打法。不断的磨练和队友的配合。甚至最终在比赛中打出属于自己的亮点、风格。

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三、下面进入主题【全门派一体论】 

灵感来自于《李小龙传奇》中 李小龙对于武术理解的一种比喻方式。李小龙 用古代阴阳太极学说 来体现 武术中的套路。把武术中多余的花哨招式全都除去,只剩下 最简洁的 【攻】 与 【守】。其实我觉得在JJC中也是这样。(让我不禁佩服起咱们中国的那些伟人了)去除那些花哨的东西,只剩下 【攻】 与 【守】。

下面还是举个例子:很多人喜欢二段跳。我也不例外。我也喜欢二段跳。

但是二段跳就有个弊端,在空中不能后跳,而且很多技能也不能在空中释放。(比如 天策 疾出去 直接卡柱任驰骋上马。我二段跳 疾 出去 在落地过程中不能改变位移方向卡不了柱子,在空中读不了任驰骋,用不了后跳。然后被对方一个 追击控住 然后就要准备交解控了。)很简单 在这里 【疾】 是属于 【守】 而 【任驰骋】 属于 【攻】,我们 疾出去 直接任驰骋 就是一个 由守转攻的阶段。而我们为了让这个阶段华丽一点 显得秀操作,于是我们加了 二段跳。 让我们的这个 由守转攻的过程,发生的延后,并且出现了破绽。然后导致自己变得被动。

这样就也体现出了 “目的性” 不管做什么事 都要有 目的。即使 二段跳也要有目的性。不做没有目的,或者 没有意义的事情。

一、【奶】

其实应该先说DPS的,但是个人认为。奶,对于这个理论体现的可能更加明显一些。而且充分的了解自己的DPS队友可以让你们 更好的击杀对面(这些往往是所有人都能想到 做到的)但是 充分的了解自己的奶妈队友 可以让你们的生存力增加,并且可以更加快速的发现对方的破绽(也就是击杀点)对于奶妈来说 【攻】 【守】 的转换是比DPS的频率要快的多的多的。具体一点的话我4个奶分开详细一些说。可能要啰嗦些,还是希望大家可以理解。

在说之前,给大家说下4个奶的特点吧:

[奶毒] 高覆盖的减伤,以及长时间的免控。最大的特点是 打断

[奶秀] 多解控,高闪避,腿长。最大的特点是 进攻性较强(帝参,雷霆,降唇)

[奶歌] 多解控,防缴械(上天),防驱散(井移),最大的特点是 全能!对 就是全能。均伤圈就队友 笑傲辅助进攻,江逐进攻+自保,回梦 留人 防二段追击。

[奶花] 高奶量(无视减疗),驱散(其实可以说是最大的特点,但实战中体现不足),个人认为最大的特点是 无视缴械封内的 太阴(吃封轻) 和 可以达到类似于天策 虎 效果的 笼花。

1.【奶毒】个人认为,奶毒是转换频率最快的奶。

为什么这么说,举个例子好了:以奶毒 比较好的配置 来说, 奶毒 和 苍云 是绝配。(22 33都算,55不固定)

打法就是 苍云长时间的通过减疗 + 切刀 对对面的dps进行压制,而 奶毒就通过 打断对面奶妈 来帮助苍云 给对面奶妈造成压力,直到 dps没技能 或者奶没技能,被苍云伤害压死。而奶毒的打断cd是12s,基本可以认为 每12s,苍云就获得一次 奶毒辅助进攻的机会。奶毒 从 【守】 转化成【攻】,来打断奶妈。其实 奶毒也可以 给对面挂迁丝减速 来 帮助自家输出 进行更有效的进攻。只不过减速的效果远没有 打断来的实在

2.【奶秀】奶毒是频率最快的,而 奶秀则是 最明显的。

奶秀可以 通过 帝参、雷霆、降唇 对方的dps 来优化自己或队友的生存幻境,也可以通过 控奶 来辅助自家dps进行斩杀,更可以通过 控对面奶 来逼对面奶妈技能,让自家dps更快的击杀对方奶妈。其实这些只是最表面的,最明显的 不在这里。其实很多人都知道一个套路 就是 奶秀提前给霸刀刷 持续 让风绣不被秒驱,然后在霸刀转风车的时候给霸刀风绣。这其实也是一个由【守】转【攻】的过程,用一个减伤的防御手段,让霸刀在进攻的时候不被其他因素导致自身的攻击停止。

3.【奶歌】这里奶歌其实可以和 莫问 一样,因为 奶歌的 攻守 转化 大多数都在 音域 中。

其实最简单 最正常的 就是 在被集火的时候上天 原地扔回梦 接江逐 然后队友留住对方 对方交技能跑了后 再用回梦拉回来。这也是有个亿 由【守】转【攻】的过程。再后面一点就是 卡距离用笑傲 达到一个气墙的效果。其实 除了这些 还有 一个奇穴 琴音共鸣。这个技能可以 剥夺 天策的山 藏剑的虎跑 等等 buff。基本是一个 攻守兼备的技能。当然还有风入松。

4.【奶花】这里就涉及到 两个概念 【最好的进攻就是防守】 【最好的防守就是进攻】

这两点是相辅相成的,甚至可以说 同时存在。其实相比其他3个奶妈,奶花基本可以说的毫无特点。 接近0进攻性的奶妈。举个例子,在霸刀转风车的时候,对方会选择 开一个不转gcd的减伤跟你对拼,或者提前预判到你要转风车 提前开好减伤跟你硬拼。这里就表明了 【最好的防守就是进攻】,我并不会浪费我的减伤硬吃你的风车,而是反之利用这个减伤,来对你造成压制。之所以这样 霸刀转风车的时候 奶妈要给减伤,也是表明了【最好的进攻就是防守】,如果没有这个减伤,那么这次进攻就要作废,甚至霸刀自己还要交一个 散流霞减伤。出于这点,任何减伤都会有几率被打死,奶歌的盾会被打暴、云音也会承担总治疗奶不上血,奶秀的会被驱散,奶毒的只有4-5s。而只有奶花的春泥 10s (还是12s忘记了 0.0)并且不被驱散,甚至 还有笼花 听风这种无视减疗的大加。这些可以完整的确保 你在集火的时候 不会因为 被打死 要被打死而中断当前集火。

二、【天策、明教、莫问、花间、丐帮】等身法飘逸的门派(这里的身法是只 身形 -.- 并不是 身法属性)

这里为什么要把这几个内外混混在一起说,先是想说一个共同点:通过不断的位移来转换自身的【攻】和【守】,来规避伤害等。比如:天策后跳后跳 迎风 突回去。(并不是说 为了卡8尺这么简单,这样还让 对方白跑了 10-15尺的距离);明教提前踩扶摇,打出月破 扶摇跳起来,在扶摇半空中 扶摇buff没有消失的时候 月破/流光打回去。莫问先和影子拉开距离,等你追上 我一个影子跳回去 甩你几条街。花间 用 太阴 聂云来拉开距离,然后在较安全 不会***扰的情况下开乱撒(比如星楼没点星影被推)丐帮 用 烟雨行 取消亢龙僵直 躲伤害等等。

这些基本都是属于 先由 【攻】 转 【守】,然后 拉开距离让你追上,再用自己的突进再和你拉开距离 并且由【守】 转 【攻】。但是些职业又有一个共同点,就是 在攻守转换时的 【破绽】。最明显的就是 你拉开和 攻击目标的距离 然后 避开 非攻击目标的伤害。在这个过程中 霸刀一道气墙扔过来。基本就可以宣告GG。

还有一点就是 在 由 【攻】 转 【守】 的这个阶段中,是有时间的,比如 天策要确保不被封轻功,明教要确保不被推,莫问要确保 影子位置安全,花间要确保 拉开距离会不会也拉开和自家奶妈的距离,丐帮 拉开距离后就要等下个技能CD的这个真空 等等。而且根据上面【二段跳】 的 弊端。在这期间 是不能 进行二段跳的。(下面是个人能想到的,也欢迎大家补充)天策在空中不能任驰骋,不能后跳,空中落下的时间 只能开免控 不然真空。明教在空中不能幻光,这不是重点 重点是 明教如果在空中被封内或被推,那明教直接将进入一波真空。(空中不能用后跳接轻功,落地会直接被控等)(这里提一句 幻光步 是轻功 被封内 不封轻功的话 还是可以用的),莫问在空中不能青萧上天。丐帮在空中开笑落地会断。等等。(以上也只是举个例子 0.0)

说这么多,其实有2个目的。

一:在 【攻 】 【守】 互相转换的时,并不是瞬间就会转换完成。在这期间 可以通过各种方式 来打断对方的这个转换的过程 或 循环。来达到压制的目的。

二:在自己【攻】 【守】 转换的时候 尽量避免这些真空期,或者 通过某种手段来 避免这些真空期。

举个例子:后跳 后跳 迎风回浪 最后会在地上蹲下的时候,会有大概0.2-0.5s的gcd,这个时候就可以 被控制。很多人也这样抓人,那这样就可以 后跳 后跳 迎风 后跳后跳,躲掉第一个技能后,在继续后面的循环。

下面继续:上面和下面这些门派心法并不固定,只是个人举了几个自己能想到的例子。

三、【苍云、霸刀、剑纯、毒经、莫问】等这样 有几个明确的攻击目标 可以秀出操作的门派(几个不是一个)

先解释一下,为什么这么说。还是举例:在实战中,苍云可以通过调整位置 来达到 让盾飞在两个目标之间来回弹,可以在短时间达到一个小爆发的目的。霸刀其实能秀的操作很少,但是 犀利的霸刀会带着打自己的dps 往对方另一个人身边蹭,然后群出2个人的伤害。剑纯相比上面的霸刀和苍云就弱了很多,但是 弱 只是在群伤害方面,剑纯可以通过调整位置 人剑控几个人,或者打dps的时候 剑飞奶妈,或者调整位置大道奶妈打dps等等。毒经在33中的定位就是 3线上蛊挂毒,然后 给奶妈封内,打断奶妈。比如毒经拖着明教往奶妈旁边跑,一个蟾啸封内2个,百足群2个人等等。莫问这里就讲一个配合吧,因为太多了,个人只举一个个人认为比较好的例子。 在33中明歌,明教缴械留住没解控的dps,莫问给目标扔江逐 回梦,然后卡10尺左右距离 对自己扔笑傲。大概就是 缴械结束的时候 江逐生效,笑傲刚扔下来,这时dps吃江逐 只回梦,奶妈还被笑傲隔了。当然能这么打的还有其他很多门派。这里只举几个例子。

1.【苍云】 其实苍云和其他dps对拼的时候,肯定起手挂减疗 或者直接扔残裂打伤害,不过 1.肯定是 盾起手。(因为没有怒气) 那现在的苍云就是 由一个 【攻】(也就是残裂或旱地)起手,然后 起先手达到进攻的目的后,转为【守】 来打怒气,准备一会儿转化为【攻】(也就是盾飞切刀)

当然也有 【守】 起手的苍云,比如 在面对 霸刀 丐帮 天策 明教 这样苍云起不到先手的门派的时候,苍云会 先放一次 盾立或者血怒,以 【守】 起手,然后 等 有一个敌对目标可以 打的时候 由【守】 转【攻】这里就 在此证明了一点【最好的防守就是进攻】(默默地向咱们的祖先敬礼)

苍云在扔盾飞切刀之后的伤害爆炸,但是 他却开不了盾立。那这时就是我们反攻的最佳时机。苍云的怒气就像没有莺鸣柳和雪断桥的藏剑一样,如果打了怒气 没有用掉的话,会对苍云的循环造成影响,也降低了苍云本身的压制力。但是如果苍云选择和我们硬拼的话,苍云肯定吃亏。

【这里科普下为什么苍云不好打 苍云 皮厚】

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苍云在不扔盾飞切刀的情况下,心法自带 10%的减伤。意思就是 苍云 只要扔盾飞 和咱们对拼的话,苍云不光盾立用不出来,而且还要把 心法自带的10%减伤吐出来。而且苍云没有 不占gcd的减伤技能。如果苍云要 收盾开盾立,那苍云的第一波 【守】【攻】转化就被咱们废掉了。如果苍云开盾壁强打,他苍云在接下来的盾壁cd中就会 用 盾墙来 规避真空期。直到 苍云的格挡值被打没。(其实当前版本 苍云格挡值被打没的情况不多)

这也是为什么 霸刀转风车 苍云不敢切刀强打,只能 开盾立 给减疗的原因。

2.【剑纯】其实我觉得很多人都说剑纯内部制服等级制度很严重,所以按照个人理解,把剑纯大概分为几个等级。(仅供参考)(并不是说让你进去就看人家剑纯外观啊喂!!是通过第一波技能的互换,来对对方剑纯的技术做一个大概的评估,然后决定后面的战术)

成衣:最菜的等级,这种剑纯就是属于那种中规中矩的剑纯。先用 人剑/剑纯 逼你的解控,然后大道一波带。气场的8字也不习惯,经常在对拼的时候就忘记补生太极了。吞随缘下,蛋壳随缘交。普通校服(定国 破军等):这种剑纯基本是属于已经明白一些套路了。知道起手就可以开紫气打一波,知道剑飞是神技。知道 人剑也能杀人等。知道叫队友转火,或者帮队友转火 下吞等。进阶校服(南皇等):基本已经位于老胎的行列,可以熟练手动下气场(不止单纯的对目标下),也清楚各种斩杀点,以及 蛋壳/凭虚/转 的运用,在集火的时候 剑飞奶等。剑茗老白发夜话白鹭各种死情缘:排名代打一线选手,各种花式秀操作。卡距离卡面向打人,生太极各种溜,剑飞随便扔(打谁随手看到谁读条就切目标扔,花式剑飞对方生太极)。具体太多就不多说了。这些分类不是非常的准确,但大概可以通过这些来判断对方剑纯的实力,然后定制战术(其实看他名剑队的战绩大概也可以判断出来)。像前两种低端的剑纯,起手基本都是 提前下生 下碎 看你过来,扔吞 给剑纯,或者看你过来了 扔吞给剑冲。但是高端一点的剑纯就不会给你扔技能,自己把吞 下脚下,等你过来踩吞了,在反手打。如果剑纯的敌人是远程,那剑纯基本就是抱着一个柱子 等他队友过去打,然后自己在跟上。就目前个人见到的剑纯,不管是各种高端低端,都是以【守】起手的。而且剑纯的紫气 众所周知都是 击杀的前摇。只要剑纯开紫气,就代表剑纯要打人了。尤其是目标在60%血这样危险的血线。这就是剑纯由【守】转【攻】的标志。包括【剑飞】,这是剑纯的标志。一般前两个档次的剑纯 剑飞 大概会延迟0.5s 才放。而老胎们 大概0.1-0.3s就已经把剑飞扔出去了。这也就是 剑飞生太极的手速和反应,顺带提一下,剑飞 是剑纯进攻的极致。作用大于紫气。不管是剑飞奶还是剑飞输出,都是一次 集火爆发,比如 剑飞和紫气一起。而剑纯的走位也是按 2个档次划分。一个是 低端剑纯 靠二段跳 来进行卡距离,而高端则是通过 绕背+平移来卡距离。如果 是低端剑纯,他免控 你免控,那对拼换血肯定不亏的。但是如果是高端走位剑纯的话,和他对换血肯定亏,因为他会通过比你时间长的免控 还进行规避,这样 连你能不能没1.5s放出一个技能都是一个问题。(还要面临被抓的危险)

结论一:在 开场 技能全交完之前 尽量判断出 对方剑纯的水平。如果是低端剑纯,可以进行压制,来减少我方压力。但如果是高端剑纯,除非能确保和他对换血的效率,以及 能构成斩杀条件的前提下进行 压制。不然的话 只能加速我方死亡的时间。

结论二:通过对我方剑纯的评估,来选择 是【守】起手,还是【攻】转【守】起手。以【最好的进攻就是防守】来进行反手进攻。

四、【毒经】【莫问】(由于两个门派定位相似,但却各有特色 所以放在一起说)

其实两个门派都是通过 三线挂毒 来持续造成压力,然后通过自己的门派特性,压制住对方奶妈。然后导致对方奶妈压力过大,导致击杀减员。(33中的体现最明显,22 55不足,为什么是三线,不是五线下面会讲)先分讲下两个门派的特色/特点吧:

1.【毒经】

相比莫问,毒经缺少了 [洞天] 这个奇穴,所以前期的伤害上的压制明显不如莫问。(因为都是一个gcd一个毒,而莫问的毒 伤害会越来越高,直到 dot消失再挂第二轮之前 伤害会明显高于毒经)相比莫问的三毒,毒经只有双毒(蝎心,蛇影)(其实有4毒,还有百足和蟾啸。但是介于有cd 又是群攻不能确保必中几个人,即是缺点也是优点)毒经最大的特点就是 打断 封内 和控制。(上蛊打断封内 蟾啸主动群体封内)(每目标8s一次眩晕,和 每7s一次封轻功等等)众多的控制以及超短的cd,让毒经可以在短时间内 对多个目标 持续造成压力。相比莫问,毒经的优点就是 12s一次打断封内, 各种控制和幻蛊(点奇穴加伤封轻等)。

2.【莫问】

相比毒经,莫问可以通过上天来防集火,也可以用上天黑缴械(被缴械可以上天)。利用各种影子卡距离 多解控。下圈各种辅助进攻能力。利用圈的减疗 或者 琴音共鸣 剥对面的减伤, 来对对方造成压力。即使没有cw 切剑也有明显的爆发。徵 无cd的长时间 封轻功以及伤害。

3.【伤害循环 对比】

以上最明显的除外。毒经比莫问明显的地方就是 【循环】。很多人都没有在意 循环这个 东西。

毒经的循环就是 三线挂双毒 打蛊 一轮循环就是 3个人每人双毒,共计 6个毒,然后 蟾啸 百足。8个技能,gcd大概就是 12s。 再加上 轻功 化蝶 幻蛊 招bb 等技能,大概就是 12-15s一轮技能。完美的符合了 毒经 毒的持续时间 以及 百足 蟾啸 蛊的cd。(几乎不会浪费任何输出)

而莫问的循环则是 三线三毒 大概 12-15s一轮毒。 然后 除了下圈 平沙 没有任何其他循环。所以在中途会有2-5s的输出真空期。

先以输出来对比,毒经 新毒 顶 旧毒 没有损失,顶多就是 提前挂毒转gcd了。 而莫问 挂毒 则会损失最后几跳伤害最高的毒。那如果大家就说了 可以用 下圈/平沙来补这些空档。 首先 下圈 要至少2个圈 配合 才会有效果,而最佳则是3个圈。然后要用 徵 封轻 补伤害。那这样莫问的毒有人就一定会断。而平沙更是 要15s出来才能继续挂毒。

4.【套路】

[毒经] 就当前版本而言,需要注意的就是 祭礼/蜿蜒/生迷 这个奇穴。 点了生迷 被幻蛊就不要解,或者尽量躲掉幻蛊。点了 蜿蜒 就尽量不要硬吃戒指解掉。当然还有就是不要在毒经面前读条(尤其是奶)。 不要抱团。最后说一点就是 毒经的狂暴是解不了击倒的,但是可以在被击倒的时候使用 来减伤。

[莫问] 如果是cw莫问就要真的小心,因为【洞天】奇穴,莫问cw要比毒经cw伤害高的多。。而且 莫问一般在跳影子后 会第一时间上天,尤其是 跳了 第一个影子 和 最后一个影子的时候。(提前准备打断有奇效)而且莫问很习惯性的会在 跳完最后一个影子的瞬间扔 下一组影子。所以 在莫问 只有2个影子的时候,扔个控 莫问跳 还剩一个影子,然后 再丢控之前 准备打断,或者 气墙 或者 封内/缴械/封轻 让他 没法继续上天或跳影子,然后直接打出孤影。

5.【结论】

以上的数据,是想告诉大家 莫问和毒经 不是那么简单的。 可以通过这些空档。 来知道 毒经和莫问的循环,方便大家来规避他们的伤害。出于一位热心朋友的提醒,改正了一些错误。 @爱学习的鱼呀 感谢。

五、【花间、惊羽、冰心、气纯】等 远程爆发炮台

这些门派的共同点就是 爆发高,站桩爆发高。这些是大家所有人都知道的。可是谁又能想到 这些门派的爆发的来源 都是 “会心” 呢?(这里就是一个拓展性的思维,为什么我能想到这些门派的爆发来源是会心,而很多人想不到呢。多思考一些层面的东西)

花间(砚玄):水月下一个技能必会心。惊羽(追命):隐追,因为惊羽被加强,双会惊羽崛起,惊羽不在局限于隐身追命打一炮,而是 利用 飞星和追命无声的 顺追打伤害。冰心(推人):忘了是哪个奇穴了,推人成功击退之后,急曲会心几率加50%。气纯(紫气):通过 剑出 的额外一段伤害,加上紫气的会心,达到高频率触发会心。这几个门派,当然也是我目前能想到的。共同点就是 【攻】 【守】的转换就在一瞬间。没有任何前摇。如果硬说有,那就是 解控 和 爆发技能。而且这些门派的站桩很恐怖。其实在实战中,经常 被 “偷死” 的情况很多。比如 气花,本身在抓天策,突然一波秒奶。这些就涉及到刚才提到的“爆发前摇” 和 上面之前说过的 “队友沟通”。

就正常来说花间的每次交星楼 都要告诉队友,花间星楼了 小心。因为花间的【攻】【守】 转换就在一瞬间,开爆发直接秒人。包括气纯也是,扔出八卦肯定是要杀人的。气纯花间是相对来说 比较简单的,可以预判爆发的门派。比如 花间开星楼,比如 气纯开始可以走位贴身,都可以算是前摇,但却不一定是要杀人,只是可以的骗一下技能。

1.但是 惊羽 冰心的爆发点极其模糊。甚至很多人只是单纯的认为 惊羽 开心无 交隐身,冰心3层急曲就是爆发。我只能说,如果你们真的这么单纯,那结局也是很单纯的

【惊羽】为什么先说惊羽 而不是 冰心。因为 惊羽 是当前版本最强心法,没有之一。已经完全取代的霸刀的位置,当然 技术是最基础的。而惊羽的崛起,导致了惊羽会心流将称霸jjc。因为相比之下,隐追 只比 顺追 多了 20%的会效加成,换一句直白点的话就是 多了10%的伤害。 相比之下,除了必会心,其实 是不如 顺追 来的实在的。惊羽 现在有2次 飞星的充能,和 3次转落。3个追命的cd过了,第一个飞星大概就好了,就代表,惊羽 基本可是 追命随时可以打出去。而且 cd好了就可以直接用那种,所以 只要 他的队友 有机会抓住了,惊羽就会直接给一炮顺追。打出会心,就当击杀点 打一波,打不出会心。也减15%化劲等级,大概是150-170点化劲(相当于 大概10%-15%增伤)当然也要注意惊鸿,因为 惊羽 如果没有解控,就会在 爆发前 用惊鸿 来充当免控,防止突然被打或者被控,不过也有一种就是 一定要在有解控的时候开惊鸿,因为有可能被雷被魂锁 被七星。

这里给大家说一下 伤害的计算方式,因为我发现很多人的 属性面板计算 有问题。尤其是化劲的计算。

【伤害计算方式】实际受到伤害(仅计算化劲) = 伤害 * (100%-化劲)

很多人都知道这个公式。很简单的公式。下面我们把伤害带入进去。一个全身pvp装的dps大概化劲是 60-62,而现在很多人喜欢穿pve,尤其是切糕武器。化劲大概维持在 55-56。假设 实际伤害是 100,那么 全身pvp的人 将受到 大概 40点伤害,而 带pve的人 将受到 45点伤害。这里就是重点了,很多人只是单纯的以为,多了5%的化劲,就多了5%的减伤。但是 就实际来看,60化劲 比 55化劲,多了 12.5%的减伤。在 60化劲的人,减了5%化劲以后,只剩下了 55% ,意思就是, 40点伤害 变成了 45点,相当于 1.125倍伤害。在55化劲的人,减了 5%化劲以后,只剩下了 50%,45伤害变成了 50,相当于1.11倍増伤。这里只是提供给大家,受到伤害的实际是多少的百分比计算方式。同理 这些大家也要反思一下,为什么 自己想不到。(拓展一下思维)

【冰心】相比之下,冰心的爆发点就相对来说算 比惊羽明显一些。但是 还是不够明显,又或者是,大家对冰心不够了解。甚而版本宠儿,gww的亲闺女啊!!在雾雨 融雪合并之后,加强最大的不是奶秀,反而是冰心。而很多人都知道 3层急曲 很危险。那我现在就告诉你们好了,1层急曲就很危险了。冰心的循环大概就是10s(在不被压制的情况下), 剑破 叠一层急曲 读满一个 代弦 一层,剑影留痕 推出去,叠一层急曲,急曲会心加50%,刷新急曲时间,僵直开不出技能,江海 爆掉。剑破 和 剑影留痕的cd都是10s,基本是只要 读出一个 满条的代弦 叠1层急曲,你就可能在接下来的3-4s内,被剑破+推+爆掉。冰心的暴 不像花间的玉石 有cd,虽然伤害差了很多一点,但是胜在没有cd。所以在大部分人看来 冰心不能放。这里打上一个【超大号手动鄙视表情】其实大家都不了解冰心,冰心首先为了 最快速度 打出伤害,而且解控多的情况下,基本只起手直接 雾雨+抠脚 直接硬性给你读一个满条的急曲,然后剑破 剑影 江海。因为冰心虽然技能多,但cd都很长。(经过上一位好心吧友的提醒,附加一句 鹊踏枝 不免推 但是有闪避,蝶弄足 免推,没闪避。所以 鹊可以考虑 用推来减缓压力,蝶就用伤害来压制冰心)而且 冰心的推人 是有距离限制的,是8尺还是10尺具体忘记了。意思就是,如果你打冰心,就有很大可能 被 开了 雾雨 + 鹊/蝶 的冰心强读 代弦 ,然后 剑破 + 剑影 然后爆掉。并不是说 要放 冰心 ,而是 通过 小碎控 打出 技能然后转火,然后再 打技能,然后再转火,直到对面哪个人先没技能,再一波带。而不打冰心的优势(比如 冰心要推的话,要先走进贴身才能推。会影响冰心走位 循环) 冰心属于腿短门派,一旦对面被打的人扛不住开始跑了,那么咱们的优势就来了。

结论:有目的性的转集火,每次转火或集火前 清楚的知道自己处于优势 还是劣势。知道自己为什么优势 为什么劣势,怎么可以 变被动为主动。

2.【花间】 and 【气纯】

这里 我以 配置的形式 来阐述 这两个门派。因为这里 这个配置真的是 这两个门派 最招牌的配置了。这个配置相比其他配置,就是 两个门派化为一体,共进共退。一但转【攻】 则两个门派全转,转【守】则两个门派全转。气花起手肯定是三角站位,气纯靠前。防止 两个dps一起打花间。一般都是以卡25尺五方 开对方先手。虽说都是 以【守】 起手,但是 这里却是 又气纯先发起进攻,然后 变相的 为花间的防守 减压。直到 对方露出某一破绽 然后 从 【守】 转 【攻】 直接八卦奶妈 韬光紫气 水月乱撒 技能全交秒人。以上 充分的展现了 起手气纯以【攻】起手,看似是攻,但却是以协助花间的【守】为起手。【最好的防守就是进攻】。这些只是一些 中低端气花的抓人。就目前来说,气花是可以打【攻】的,并不是 需要一直以 【守】 来被动的等对方出现 破绽。而是可以 以【守】转【攻】 来 由被动变主动,来主动发掘破绽。比如 动过抓僵直来斩杀。 比如通过 平暴 3dot + 八卦 少量技能打出奶妈减伤,然后一波乱撒无敌杀奶。

【花间】这里花间由【守】转【攻】有几个 不起眼的动作 : 挂好了扶摇没跳 有星楼。 太阴出去,反手芙蓉(有的是直接芙蓉)。 瞬间切了目标看另一个人 手里有星楼 在南风的时候切了目标,但是没有切回来。只是举了几个小例子,具体让大家想想个人不做过多说明。

【气纯】的一些预判【奶妈】 如果气纯把目标瞬间切到奶妈 停了1s,那极有可能是在读七星。 如果气纯开始刻意接近奶妈,那就有可能是准备 三才+八卦秒奶,要小心。 如果气纯 七星了奶妈再走向奶妈,并且 对着奶妈扔了 破苍穹 生太极,那奶妈要小心了,气纯可能要一波单杀奶。 如果气纯扔了无敌,不要第一时间跑,去看看自己的队友有没有被抓,一定要一起走。【其他】气纯一般会卡25尺五方,所以 在距离气纯20-25尺的时候,要格外小心 尽量避免 在这段距离中,因为他能打到你,你打不到他。 同理 如果气纯主动向你贴身,那就是要三才你,注意躲技能。 如果打气纯,看到气纯的八卦cd了,记得救你的队友,并且注意自己别被抓,如果被抓赶紧在yy大声叫队友。

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四、【一体】我想表明的是[全门派一体论] 这个 一体 有两个意思。一个是 在jjc中,所有 人化为一体。 另一个是 所有门派心法 化为一体。

1.【全门派心法一体】这个意思顾名思义,就是不管任何门派,任何心法。归根结底,在jjc中的体现都是【攻】与【守】两点。唯一的差距就是 不同的门派心法,他们因为技能不一样,所以【攻】【守】的表现形式不同而已。归根结底,所有门派心法在我看来 是同根同源的。这里提出这个概念,就是通过对所有门派进行总结,并且 想告诉大家,所有配置的原理,基本相同。所以我们只要抓住这一点,然后去了解对方,就可以在智商上 碾压对面。

2.【全队友一体】这个说法我觉得更多的可能是去称呼一种境界,也就是当队友的默契达到某种程度的时候,即使打眼神,也可以互相了解对方的想法。可是在我看来,这无非就是一种套路。就像 摆兵布阵一样。大家是一个团体,少了谁都不行。所以我把这种一体化,总结为 【站位分析】。其实很多人都会说自己技术没问题,就是套路不行。其实与其说套路,其实就是站位不好。(比如气纯没有调整在奶妈20尺内,结果花间爆发,气纯扔不到八卦)。而我所阐述的一体化,就是通过不断的调整走位,来使自己与队友形成一个完美阵型,以此来达到一种 攻守兼备 的目的

【全队友一体】 理解:这里我先说,就是想给大家讲一下 站位/走位 的重要性。(这里也是举个例子,霸刀点王印 风车是10尺,如果站位不好,再加上霸刀走位风骚,两个dps距离20尺 也可以转到2个人,如果站位不好,那么群到的很可能是3个人。)拿 霸刀的禽龙 和 丐帮 举例。【霸刀第一视角】 起手禽龙奶妈。思路很明显就是禽龙打奶 就是想打出个聂云。 其实这里也有很多学问。先上一张站位图,大概是开场的站位。

直接 冲脸 禽龙奶。 奶妈交聂云,或者对方dps控一下你,然后回头打霸刀,霸刀交散。下图 黑色圈为霸刀 黑色箭头为霸刀起手 禽龙面向,最右边的黑色圈 是霸刀交散后的位置。红色圈为奶妈位置,右边红色圈是起手奶妈位置,左边是奶妈交聂云后的位置。绿色圈为对方dps站位,棕色圈为我方dps站位。具体实战站位差距会很大。(大概位置如此,距离不成正比)下面会有解释。

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在上手之前,站位基本完美。霸刀起先手 队友直接跟上打奶。奶妈站位靠后 如果对方打奶,另一个dps距离奶妈较近 有充足的时间 救奶。然后把整体看成一个类似于阵法的东西 也就是我想说的【一体化站位】。但是随着起手的发展。导致了最终站位是 对面的阵形由 三角站位,变成了 近一字型的站位,而我方的阵形,却已经打破了一体站位。完全被对方分割成了2个战场。(这时如果我方霸刀点了易水没有秋瑟),那这时我方是极为危险的。很有可能我方霸刀 交完第一个散以后 还要再交第二个 散 或者气墙。然后出于劣势。

提前交一发散,然后 绕背 禽龙奶,奶妈交聂云。如果有秋瑟,那么对方dps打不到霸刀。下图 右侧黑色圈为霸刀 黑色箭头为霸刀起手 禽龙面向,最左边的黑色圈 是霸刀最后的位置。红色圈为奶妈位置,左边红色圈是起手奶妈位置,右边是奶妈交聂云后的位置。绿色圈为对方dps站位,棕色圈为我方dps站位。

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其实打法和上面基本相同,就是多了一步 绕背禽龙。但是 最后的站位却是 我方保持三角站位,并且形成夹击方式 对对方dps造成压力。而对面奶妈再 聂云卖队友以后,同样的他们破坏了自己的【一体化站位】,他们需要交更多技能来缓解他们的压力。

3.【心法全门派一体化】这里应该是我想陈述的此贴的最核心的一句话了。全剑三任何门派任何心法(仅限JJC)全部都由【攻】 【守】 两部分组成,抛出各心法技能效果不同,但任何配置的打法,全部只有两种。意思也就是,任何配置,都是一样的,没有任何差距(在配置上来看)。下面我会把各门派的【攻】【守】 转化的 方式/技能,以及需要注意的地方 列给大家。

【反驳】这里我要自己反驳自己的说法一下。并不是 任何配置打法,都只有两种,而是 所有打法的原理,只有两种。

第二点就是 任何配置都有差距,最简单明显的就是 小队收益(比如 有苍云的配置有决斗 盾护,有藏剑的配置有探梅,有霸刀的配置有气墙或者大圈的爆发减伤等),又或者说 阵眼收益(比如 内功加双会的阵奶妈也有收益,比如 苍云阵有化劲,比如霸刀阵实战可以不分内外功加5%会心)总的来说,还是有差别,但是 无伤大雅。(除非是要冲分打排名,不然为什么要分一线配置呢)

【击杀原理】这里给告诉大家2个击杀原理,JJC中的死亡,基本全都逃不出这两种的方式。

①一波击杀。也叫 一波抓住秒人。这样的击杀方式就是 被抓住,没有解控 或者 没有减伤(自己没有或开不出,队友也没有或开不出),然后在击杀时间里 爆发造成的伤害 > 奶妈的奶量 + 当前血量。最典型的配置 就是【气花】和【剑气】。气花就是通过 把奶妈封内的时间里,直接将一波目标用伤害压死。又或者在奶妈没有减伤给 明教/花间 这样不好抓的内功 的时候 八卦dps 然后秒掉dps。又或者是剑气,八卦大道明教剑飞奶杀明教这样的例子也时常发生。除了这样直接秒的配置,还有外功配置也可以这样击杀。比如 苍藏,奶妈没有减伤,然后dps被抓住,藏剑 控住 转风车 苍云打伤害。比如 霸刀抓住给气墙 给减伤 然后导致奶妈奶量急速下降,然后击杀目标等。

②打到奶不住。一般表现为 有减疗导致奶妈压力逐渐增大,直到奶妈奶不住。这样的击杀方式基本是 持续减疗,然后奶妈压力过大,导致奶妈奶不住。当然并不一定非要减疗,比如 两个霸刀各种群,虽然 血没有突然暴毙,但是血线却始终奶不上来。比如丐帮双叠8层,然后打奶,奶妈奶不住,然后死了等。

③单独拿出来说的一种就是,打断,其实也算一种。毒经就是依靠3线挂毒输出,然后 打断奶妈一直压制奶妈的奶量,导致奶妈压力变大奶不起。这样的话基本是没有非常明显的配置,也可以说 任何配置都可以这么打。(手动超大滑稽。当然 只不过像花间这种门派没有站桩的能力,不然奶妈也奶不上)不过 明显的是 莫问/毒经 的配置(因为 除了cw没有爆发,其实cw也只是让节奏快一点而已)

【减疗原理】这里给大家说一下什么是减疗吧,减疗分为两种

一种是 打在身上的buff 减疗/禁疗(比如 苍云的减疗,毒经的活祭等)而第二种减疗就是 对奶妈的压制,只不过这个减疗 很不固定,有时是减疗,有时是禁疗。其实很多人都不知道 什么样算第二种减疗。那我举个例子好了,比如 对面奶毒没有献祭,然后开女娲补真空,这是 我方奶秀雷霆奶毒,然后我方击杀对方dps。奶妈解不了,就变相的相当于是 8s的禁疗。就像 气花的斩杀,为了让 爆发造成的伤害 > 奶妈的奶量 + 当前血量 这个条件更容易达成,又可以让dps享受不到奶妈的减伤,所以气纯选择 八卦奶妈,也就变向的相当于 让 奶妈的奶量 = 0,也就是 禁疗。然后 达成这个条件 对目标进行击杀。这里也提一下,很多人不知道什么时候该上减疗。尤其是 霸刀/天策 这种减疗很珍贵的门派。比如 打奶的时候,如果打不死,那么就要在控制结束前,提前打上减疗。如果打dps,就要在击杀前提前挂减疗,保证击杀的稳定。当然并不固定,要视情况而看,这里只是给大家这么一个思路。最后再补充一句,比如 杀奶 控住了,为什么没杀死。就上面的情况来看,虽然控住了奶,但是奶妈还有身上的dot,或者 蕨菜这种奶量存在。所以 有时 即使控住了奶 也要打减疗才能杀(比如3dot洞天奶歌)(队友听风毫针盾护等技能除外)

【减伤原理】很多人说,啊 减伤太少了,天策只有个山,虎又不减伤,然后御还只能挡一下,各种哭弱等等。我只能说 是你们不会玩。既然提到天策,就说说吧。对于天策来说 开了 御 以后 是免疫dot伤害的。意思就是 如果我疾出去没人打我,我身上有莫问3毒,那么我开个 御,就是5s的无敌(这难道不是减伤吗)。除了技能的运用外,比如 天策打奶的时候 被苍云打,然后 天策 拉开和奶妈的距离,突回来,这样 苍云 就有一段反应的时间,又或者苍云没有突进技能追上天策,这样也是减伤啊喂!!我溜掉了成吨的伤害诶。又或者被打的厉害就扶摇跳一下,在天上 对方打到的技能 会减少(当然 远程除外),这都算变向的减伤。

4.【敌我一体论】这个想法其实很早我应该就要想到的。但是从某种意义上和我的思路有冲突也有些重复,但是我觉得还是有迹可循,而且应该很多人也不会注意到吧。为什么是 敌我 一体,这里先做解释:所谓 敌我 就是在jjc中 双方通过不断的互换技能,并且打断对方技能循环,然后来达到斩杀的目的,进而获得胜利,所以这里的 敌我,只得不是 自己 和 对方某个人,是 双方所有人。

而这个 一体,就是把整个地形 看作是一个整体。我想阐述的就是 站在中立(解说)的角度 来看,双方就是在不断的互相 交技能,换技能。其实这里想阐述的无非就是 以团队为一个整体,进行一个 1v1的对抗(不管是22 33 55 都可以看作1v1)。在这个过程中,双方不断的互换技能(这句话说了好几次,个人认为是核心)。然后直到某一方的技能不足以支撑整个队伍的循环,然后导致被击杀。下面就叙述我想要说的。很多人在打jjc的时候,看比赛打的热火朝天,而且并没有太多能体现选手犀利技术的表现,往往大家玩的都很普通,但是在技术相差不大的情况下,有的人却可以打上高分段排名,有的人却打12段都要纠结。我上赛季jjc可以和朋友刷币无痛打2700,甚至在帮朋友55冲排名的时候也很轻松,但是我上霸刀却插旗打不过我一个只能打12段的苍云朋友。(不吹不黑,技能全交打不过)

这里就涉及到了2点,一个是前面所说的 【全队友一体】 和 这里的【敌我一体】。很多人都可以在jjc中如鱼得水,击杀点掌握的基本完美。但是在当前版本中,暴毙无处不在,就算 你真的抓住了击杀点,但那也只是你认为的击杀点。举个简单的例子,藏剑抓住没有解控的奶妈,惊涛接醉月接鹤归无缝控制,然后霸刀队友 给气墙隔离,铺地毯,接击倒。一个基本是必杀的局面,一个长达10多s的控制,外加两个高伤害的门派输出。但是在这时,对方的花间在开了乱撒,气纯给奶妈扔了无敌八卦对方奶妈,然后我方的奶妈就死了。再举个例子,我方策藏已经把对方奶妈踩住,藏剑转风车了。也是必杀局,对方没有霸刀,给不了气墙。然后对方的莫问下了一个云音。

这里我想说的【敌我一体】 就是想说 在计算技能时,不光像 全队友一体 那样计算队友的技能,也要计算到对方的技能,也就是所谓的 “知己知彼”。而且不光要计算技能,也要知道,集火时所付出的代价(通常是 技能和血量)。这里也说一句,或许你的技术并不犀利,但是 要有一个大局观。这个大局观 就是 不管要关注对方 的人的技能、目标等,也要关注自己的人。jjc虽然有技术因素,但我认为更多的,是配合,就像散排,配合哪里来?其实讲真,不需要语音。面对一个 交了 鹊的奶秀,天策自觉上马踩 给破,藏剑队友看到 天策上马成功,奶秀没有鹊,自觉帮补控制 方便天策踩/破,看到奶秀后跳自觉给峰岔,然后补伤害。这种其实我觉得不是配合,就是一个意识。

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五、各门派攻守解析(持续更新中)

1.【霸刀】

【攻】转【守】 标志 : 切双刀(交散);切鞘刀被对方绕背(跑墙);刻意拉开距离等。

【守】转【攻】 表示 : 切长刀(打割据) ; 切鞘刀放气墙/坚壁清野 ; 贴身。

【攻守兼备】(最强的进攻就是防守/最好的防守就是进攻):长刀破斧(西楚悲歌小圈或易水) ; 鞘刀楚河汉界 ; 双刀禽龙/碎江天

【通用斩杀】(控杀):割据二段眩晕 接三段击倒。 同理 队友眩晕/定身 然后霸刀接击倒也是。

【减疗斩杀】(强杀):小圈 + 气墙 或 气墙 + 小圈 (为啥叫减疗斩杀,因为 无论是气墙还是小圈,都是变向减疗。

【减疗斩杀】(完美设想):

条件:交散,奶妈读条 没解控

雷走打断 长刀 割据一段秒二段眩晕(沉默2s) 鞘刀坚壁清野 楚河汉界 长刀 割据三段击倒。

雷走打断 长刀 割据一段 长刀 西楚悲歌小圈 割据二段眩晕(沉默4s) 鞘刀坚壁清野 楚河汉界 长刀 割据三段击倒。

【起手方式】

[双刀] ①掐禽龙/闹 贴身 长刀击倒

②禽龙ACT

解:【攻】起手,以最强的进攻就是防守先打出霸刀一发散,利用15尺以上的进反起霸刀先手,强迫霸刀交散 【攻】转【守】。

[鞘刀]①反手 封渊震煞 ,接 楚河汉界 坚壁清野

②先手 队友 先控 然后上去 坚壁清野 楚河汉界

解:①为【守】转【攻】,以一个正面突进 控住霸刀,让霸刀交 封渊震煞 解后扔 坚壁清野反手【攻】,然后 开个小减伤 或 免控 或 免控持续期间 扶摇跳过去绕背打,也可以开个技能往回走。

②为【攻】起手,看霸刀在他队友身后,并且往前走准备打先手。提前踩扶摇 上去起 对面霸刀友先手,霸刀会过来扔 坚壁清野,扶摇跳出来,越过 坚壁清野 绕背打霸刀。

[长刀] 非主流起手,本身是以【攻】为主的体态,但是却是利用长刀的免控 以【守】 起手。等对过来直接转【攻】打反手。

解:越过霸刀直接起距离霸刀最远的另一个队友先手,强行让霸刀 切成另外两个体外。或直接 起手卡刀3段项王风车,霸刀第二刀砍出来 免控最后1s突进上去开 小技能打,硬吃2s霸刀风车,压制霸伤害。

2.【藏剑】

【攻】转【守】标志:峰岔 后 不接鹤归;玉泉鱼跃;泉凝月/云西松;虎跑切目标后跳等。

【守】转【攻】标志:醉月/惊涛;风吹荷等。

【攻守兼备】:莺鸣柳(片玉);虎跑;风吹荷等。

【完美连控】:惊涛 技能 醉月 读条夕照 拉开距离 鹤归 技能

【通用连控】

①惊涛 技能 醉月 技能 峰岔 鹤归 技能

② 惊涛 技能 峰岔 鹤归 技能 醉月 技能

(以上每个连招 鹤归 峰岔之间都有缝隙)

【起手】(变化太多,只举几个例子)

[轻剑]①玉泉锁足,黄龙接听雷,切重接惊涛

②玉虹 虎跑 听雷(若干) 切重惊涛 或 醉月

解:[奶] 挂好扶摇。后跳 起手 藏剑 切重剑直接扶摇跳

[dps] 起手利用一个 免控 躲开藏剑控制,或 起手和藏剑对冲,利用突进换位,然后转火对方其他队友

[重剑]①玉虹 黄龙 切重惊涛 或 醉月

②玉虹 黄龙 霞流 峰岔 鹤归

解:[奶] 挂好扶摇,藏剑丢出第一个控制打空后 或 峰岔封轻后 立刻跳起来。

[dps] 踩扶摇 起手利用一个位移 拉开藏剑 玉虹的距离 然后扶摇跳起来,藏剑只能转火 或 虎跑。这时可以考虑先行伤害压制藏剑。

【藏剑-探梅】

探梅真是一个神机,除了不能解击倒,基本是一个完美的技能,加速 解控 辅助走位等等。很多藏剑都说,不会用探梅,用不好等等。 这里我真的是很无奈。我不知道大家的插件都是做什么用的,我估计很多人的插件都只是一个摆设罢了,因为不用插件打,会被人鄙视嫌弃吧。(啊?你插件都不用?打毛打!!)探梅的机制是 如果是队友,就立刻对队友释放,如果是敌对,就对目标的目标释放。如果目标剑纯,使用了大道,然后大道显示进入cd。我按了一下探梅。剑纯对目标 释放大道,藏剑对剑纯的目标释放 探梅。完成了一次秒解。我不知道剑纯这时的心情如何。但是至少 这样一个最简单的利用插件来用探梅的技巧,80%的人都不知道。

3.【天策】

【攻】转【守】标志:灭;山;御;疾等。

【守】转【攻】标志:突;霹雳;任驰骋;疾;御奔突等。

【攻守兼备】:山(有风的前提),任驰骋,灭,疾,林等。

[注释]这里对于天策有一些个人的理解。对于以上攻守方式并不固定,单纯以灭来说,灭 在自身在50%血以下时增加50%伤害,是天策最高伤害技能。在奇穴 青阳下,攻击40%血以下的目标时,有突进的效果。所以 在个别情况下 灭 有独特的定位。包括 疾 出去上马/突 ,也可以 疾出去 被追上回头打灭。情况比较多。

【双突起手】一般天策起手会 突 挂破风 走位再突,挂霹雳,走位打灭,然后溜伤害或上马等。所以,灭 是天策 【攻】转【守】的一个开始。凡是 开灭不走的天策,基本就走不了了。

【突黑聂云】按理说冲刺过程中是免控的,但是突的击倒计算会延迟,聂云中途冲刺中被突,聂云落地,天策会突到聂云时冲刺中的位置,然后 聂云冲刺结束时,会计算 被击倒。(这里个人还不是很理解。但是能想到的原理是 突的击倒 不是 按技能时击倒,是 突 冲刺到目标上时 才计算击倒。所以冲刺到目标身边时,目标刚好落地,所以被击倒)

【后跳小轻功接突】很多人都知道 聂云反身突 是拦不住的,但是 后跳小轻功可以抓。后跳时 突也会转2.5sgcd(大概是2.5s 具体忘记了) 然后 大概在转完1s后,会接第二下后跳,如果不后跳 选择 小轻功接突,这时 突 还有1.5s后才能用,就可以利用这个时候抓,而天策就需要 后跳 多停零点几秒,才接小轻功,防止突被抓。

【破重围空隙】破重围在某种情况是 逼技能 或者斩杀的技能,在某种情况也可以当免控来拖技能cd。但是 破重围 最后一段伤害后,被破重围的目标会有一个比天策时间略长的僵直,可以让天策破重围打第2个技能,而这时,天策的免控buff是结束的。意思也就是 天策破重围 只要没有提前下马,就可以在 最后一跳伤害的时候,被控。

【天策-御】

天策的 御,可以抵挡一次伤害,在没有抵挡伤害或效果结束之前,免疫所有dot伤害。(这个很多人都知道),天策如果开 御,走在坚壁清野上,那么 也是可以免疫伤害的。(然而 天罗的机关不行)

4.【惊羽】

【攻】转【守】标志:惊鸿游龙;转落七星等;

【守】转【攻】标志:飞星遁影;浮光掠影;追命;穿心;卸元箭等。

【攻守兼备】:这里提示一下,惊羽的 鸟翔 惊鸿 转落 飞星 隐身,都属于攻守兼备型技能,具体需要看情况。

【鸟翔】上面没有给予分类。但是鸟翔的秘籍有2本加5%闪避,共计10%,然后根据第9层奇穴 加10%闪避。

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开了鸟翔即使不跳,也有20%的闪避。这样其实更明显的,属于 【守】,但是 在天上,拥有20%闪避,这时如果在天上打输出,比如 追命无声的顺追,比如挂穿心等,基本不会被打断。

【逐星】80%的惊羽 起手都是一发逐星推人。在距离你30尺的时候,狂按逐星,然后25尺的瞬间 推开。所以 面对惊羽起手 只需要在30尺的时候一个聂云 冲刺过去,在27尺的瞬间惊羽按出逐星,然后打到冲刺上,黑掉逐星。然后惊羽处于gcd 不能使用转落,再一个突进贴脸。(个人不喜欢逐星起手,偏爱 转落/迷神钉 起手。反身锁足,如果对方突进没有锁足到,也可以拉开距离)

【控制】惊羽的连控是 锁足 + 眩晕 + 眩晕。转落锁足 给雷震子,一个技能,接迷神钉。但是 迷神钉cd是20s,雷震子是30s。所以 多数的控制是 锁足 接 眩晕。

【隐身】现阶段的惊羽一般都不会点隐身减伤的,因为和卸元箭冲突,再加上惊羽一般不会被抓。也就导致了 如果霸刀小圈圈住惊羽,惊羽没有惊鸿,那么即使隐身,也要面临被群死的情况。下面附上同层奇穴

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【被斩杀】很多人觉得 惊羽 如果血线很低,像 霸刀藏剑转风车,完全可以顶着65%惊鸿的闪避打死的。但是 算上惊羽奇穴的10%,如果再踩鸟翔,那就是85%闪避,每次闪避 回6%的血(每1s触发一次,基本是每秒都会触发) 6%现在大概就是 2400-3000的血 每秒回 2400-3000血,基本是不足以造成击杀的。千万不要 以为血线低 就可以顶着惊鸿强杀,这样只能让惊羽回复的更快。

【斩杀】很多人都觉得,惊羽杀人只需要一炮隐追。其实不一定。就现阶段惊羽加强,飞星可以瞬发追命来说,惊羽走双会流,只要顺追会心,不需要隐追,也足以把一个80%血的人打下40%血。然后再接一发 瞬发夺魄,配合追命减化劲和队友,就可以构成斩杀。又或者是必杀局,直接 开心无顺追。(个人认为这也是当前版本惊羽强的原因所在,击杀无处不在。)

【逐星伤害】最后这里单独提一下。第7层奇穴 【逐星】 在这个奇穴的加成下,逐星的伤害 比 没有 百步穿杨 的追命高的。如果碰到 要小心一些。(虽然是pve奇穴,但是个人蛮喜欢点这个补刀的)

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5.【苍云】

【攻】转【守】标志:收盾,盾护,盾壁,盾墙,盾护等。

【守】转【攻】标志:盾飞,盾毅,盾压,血怒等。

【攻守兼备】:盾立,盾壁,决斗等。

【决斗带技能】被决斗目标立刻刷新所有技能cd,在决斗期间的任何buff,在决斗结束后都不会消失。

【决斗攻守】在某种特定的情况下,苍云一般通过决斗,来阻止对方击杀我方队友,是【守】。但是在某种特定情况,比如对方花间没交乱撒,我方霸刀可以单杀对方奶妈,为了防止花间突然开乱撒杀霸刀,苍云决斗花间阻止花间干扰霸刀,让霸刀进行击杀。又或者 我方击杀点将目标血线压至很低 但没有完成击杀,然后目标减疗掉了,对方奶妈 千碟或减伤或天策开虎等,然后苍云决斗残血的目标,黑掉对方救命技能,然后决斗出来,进行击杀,是【攻】。(只是举了几个例子,并不全面,有待开发)

【起手距离】旱地20尺释放距离,范围是半径5尺的圆圈,所以 最长起手距离是25尺(原理同25尺五方)但是冲刺时间大概是0.5s。 盾猛 距离12尺,如果苍云没有旱地起手,那么在12尺以外用突进,在冲刺到12尺的时候苍云按出盾猛,然后两人换位,控制均无效(天策的突有几率会黑掉盾猛直接击倒)

【转攻形式】盾飞,盾压除了正常盾姿态可以用,在 盾墙时也可以用,直接转【攻】。盾毅只能在盾墙时使用,如果没有封轻功可以用小轻功黑盾毅。

【盾墙格挡值】盾墙每次收盾后,有20scd,盾墙状态每秒掉2点格挡值,被打一下掉1点,脱战每秒回复2点。意思就是,如果进战,苍云最多盾墙50s。这也是苍云长时间盾墙 会导致后面没有格挡值,用不出盾墙。

经好心吧友提醒,突然想到一点 @歪来要死 感谢。

【盾飞】苍云有两个奇穴 【雷云】 【难行】,雷云是3次盾飞,难行是5次。每20s充能一次。意思就是 如果苍云一扔盾飞,我们就用伤害把苍云打怕收盾,然后 在拉开距离,苍云就要被迫 旱地/盾猛 追,如果没有 旱地/盾猛,那么就要切刀,直到 苍云盾飞用没。或者 如果苍云点雷云,我们通过骗打断的方式,让苍云用掉盾飞。直到苍云盾飞用完,变成 每20s才能切一次刀,那么我们这时对切刀的苍云进行压制,他肯定舍不得最后一发盾飞要贪,或者放苍云打奶,那苍云也不会有太大作为。

6.【花间】

这个门派其实攻守转换极为明显,也就代表,每次交技能的时候,即使花间没有转【攻】,也要小心应对。

【攻】转【守】标志:太阴,春泥,毫针,南风,听风等。

【守】转【攻】标志:星楼,手点南风,水月,乱撒等。

【攻守兼备】:星楼,南风等。

【玉石伤害】很多人都认为,花间没了乱撒就没压力了,花间有乱撒满血秒不了。好吧 前面那句是废话。正常来算 开水月乱撒, 阳明直接打6-8k,商阳 6-8k,兰摧1w4-1w6,钟林1w5-1w7。 dot总伤害大概是 3w5-4w,全额伤害大概是4w1-4w8。 如果 只开水月不开乱撒 3dot,只比开乱撒 少了 7k-8k的伤害。 如果 只暴3dot 那就只有2w-2w4的伤害(只有 3dot 没有阳明)

【芙蓉cd刷新】阳明指命中被芙蓉并蒂定身的目标时会刷新芙蓉的cd,不管是自己的芙蓉,还是队友的芙蓉,都会刷新自己的芙蓉cd。所以面对双花间的话尽量不要被芙蓉。

【南风吐月】这是一个占gcd的技能。会很影响手感,后跳时用不了。南风给队友可以断队友的千碟

【buff被驱散】春泥点奇穴 弹梦 后不可以被驱散,不然可以驱散。毫针 清新 碧水均可被驱散。

【増伤buff】 阳明指命中目标后增加自身2%攻击,可叠加5层 加10%攻击(buff可以被驱散)。商阳指命中目标让目标额外承受2-4%的混元伤害(最多10%,需秘籍。debuff不可被驱散)。所以 如果不能即使驱散花间的buff,或者溜掉自己的buff,那么花间不光有10%的攻击加成,还有1.1倍的増伤。(所以可以让人暴毙)

【太阴指】使自身8尺内敌人锁足3s,然后让自己向后移动。 如果在花间面前打花间,被花间太阴锁足,那么一个 流光/突等解锁足的技能 就可以追上花间继续打。但是如果在花间背后打花间,那么被花间太阴锁足就很难过。(具体不太想分析了)

7.【少林】

个人对于大师了解不深。我尽力。仅代表个人观点。希望能有广大旁友帮我补充完善。

【攻】转【守】标志:无相,金身等。

【守】转【攻】标志:断骨,禽龙,摩柯(击倒)等。

【攻守兼备】:金身,断骨等。

【罗汉金身】很多人都觉得,大师这个技能太强了。其实是可以溜掉的。先上一张图。

9.png

大师不像纯阳可以自动回气,不管进战还是脱战。所以只要大师开了金身,我们只要不近身大师24尺。大师就回不了禅那(就是气豆),直到大师金身没了。同理,大师如果不能确保先手,那么金身千万不要太早开。而且金身cd18秒,持续18s,那么我们在剩余时间1s的时候给大师控制,然后我们转1.5sgcd,1s后大师金身结束,我们转0.5sgcd,然后打其他技能,大师身上没金身。

【抓人/封轻】分为 捕风 和 捉影 两个技能。捉影 0.5s读条 把人抓过来,封轻功5s,cd20s。 捕风是24尺距离 命中目标后回1个禅那,并在30s内让捉影式瞬发。(卡24尺就是防止大师用这个回禅那开第二个金身)

【伤害】很多人觉得大师伤害很迷。伤害最高的应该是 拿云了,1.55倍攻击伤害,但是只有目标 30%血的时候才可以用(可以点奇穴净果)。除了拿云,3豆的韦陀(类似两仪)是1.18倍攻击,这个就很低了。其实还忽视了一个技能 守缺,虽然只有1.14倍攻击,但是每次释放 使下次 守缺增加25%伤害,最多加50%,意思就是 从第3下守缺开始,每次守缺伤害都要比 拿云 和 满豆韦陀高(cd10s,点奇穴 妙法 充能3层cd6s)身上会有一个buff持续25s,不能驱散。

【buff】般若可以被驱散,无相可以被驱散(被驱散后 每剩余1s减4scd),舍身也可以被驱散(有2个buff 一个减伤30% 一个承伤 两个都可以被驱),擒龙诀可以被驱散(有2个buff,一个回豆,一个加攻击,加攻击buff可以被驱散),第9层奇穴 菩提神 无相回血buff可以被驱散。

【debuff】普渡四方 秘籍每次命中让目标阳性増伤1%,最多5%,可被驱散。第9层奇穴 尘息 减疗,可被驱散。

8.【明教】

【攻】转【守】标志:贪魔体,隐身,流光等。

【守】转【攻】标志:流光,隐身,光明相,缴械等。

【攻守兼备】:隐身,流光等。

【缴械】缴械cd 28-35s(原cd35s,秘籍一般选择2本距离1本效果1本cd,jjc4件套缴械cd减4s) 缴械后可以使用轻功,以及不用武器释放的技能。隐身缴械锁足,直接缴械减速。距离4-6尺。一般缴械都是击杀前摇,只要交了缴械 肯定要杀人,很少用来救人用。(论 随时挂扶摇的重要性)

【贪魔体】通常贪魔体用来减伤,但通南风,可以通过提前取消,来提前转【攻】。 可以解除锁足。

【控制】明教控制排除缴械分为3种,一个是 生死劫 一个是 满月破魔,一个是魂锁(下面细说)。生死劫眩晕时间5s,月破眩晕2s。很明显,明教的控制基本全部来源于满魂。所以明教满魂后后跳是肯定没错的。(通过明教血条下方的日月魂可以判断明教满魂情况)

【魂锁】眩晕7s,但被攻击便会苏醒,dot毒类buff不会打醒,明教可以通过 魂锁目标来度过生死劫眩晕递减,然后利用 【右键-大漠刀法】(不占gcd) 来打醒魂锁,然后瞬间接第二个生死劫来达到长时间的连控,所以被魂锁后不要松懈,一定疯狂按轻功/免控/减伤 技能 不然很可能被明教抓住连控。

【流光】不得不说这是一个神机。全剑网三最强免控没有之一(仅个人认为)。点奇穴【超然物外】 12scd,每次3s免控,解减速锁足 还可以突进,瞬移到目标背后后目标会顿卡零点几秒(应该是系统bug,一直没有修复)。一般看第8层奇穴 是 日月齐光 超然物外,如果点日月齐光 就代表流光不免控,暴力抽!!

【隐身】明教隐身期间虽然免控,但不免击退,可以被苍云 叱威 推出来。同理 霸刀的裁骨气墙也可以。明教的隐身时间是5-7s,明教隐身可以通过扶摇 后跳 后跳(1-2下即可,明教破隐背刺点奇穴有3s封轻 不宜多跳) 然后跳起来 二段跳 这时大概会顿卡一下,意思就是明教流光追上,然后小轻功,明教的隐身时间就到了。然后再小轻功 来规避明教破隐的输出。

【生死劫】一般看第10层奇穴 通常都点 善恶如梦,生死劫同时附带减疗和眩晕。递减时间是8s,一般看自己身上的减疗buff不足4s的时候,就是明教准备打下一个生死劫的时候。生死劫的眩晕为 阳性 减疗为 阴性。均可以被驱散。(如果不掂技能,很可能一下驱散两个)

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