第一个讲解的技能,是幻蛊。
就像上面我说的,丢技能要像打牌。手里有好牌,丢出去了就没用了,攒在手里来个大才是物尽其用。
毒经唯一的大控制是幻蛊,蜘蛛蜿蜒流下30s并附带易伤,大蛇祭礼流一分钟没有易伤。有没有易伤会对打法造成一定影响。比如说有易伤你可以用来抓集火对象,然后打一波伤害出来。没有易伤可以幻蛊一个人然后打另一个人,像奶秀的雷霆一样。当然这不是绝对的。这个大控制,最常见的错误打法是,在目标没有交出任何解控的情况下随便就丢企图控人。你的幻蛊是30s,对面星楼献祭凭虚无惧的时间也是30s左右,给你算一下,一个幻蛊换了对面一个解控,对面解控后带免控你还要打一个蟾啸才能防止对面利用免控输出,所以你浪费了整整两个重要的控制技能去换对面一个小小的解控。而面对外功你连补蟾啸的机会都不会有,对面苍云直接无惧秒解继续暴打你。标准结局就是这个幻蛊交出去你就打了一个技能就继续被按在地上打。在交出幻蛊+蟾啸后的整整20多秒你没有任何重要控制去拆对面集火。这是很亏的。
毒经打毒经,同配同职业内战,是很考验交技能的水平的。一般来说,封内谁先交,谁占先机,但是化蝶献祭谁先交,谁吃亏。如果你起手在对面毒经面前化蝶,对面毒经完全可以选择1,后退,直接退出你的攻击范围让你浪费化蝶2,在你化蝶后跟着化蝶,结果先手还是她的
以奶毒为例,奶毒同样是单献祭解控职业,任何有经验的奶毒被高压状态下被集火在交出献祭后一定会秒开女娲,秒接圣手免封或者免控过后无缝接迷心应对某些职业。为什么?因为你交献祭明教可以立刻缴械你(毒经同理),让你这个献祭免控期全部浪费掉,而且他缴械接控制的时间绝对比你献祭免控期长。毒经打毒经也是一样,对面献祭立刻蟾啸让对面浪费掉解控技能的免控,以及在对面应对集火没有献祭的时候是一定会交化蝶的,打一个千丝让对面化不出蝶那么这个千丝就非常机智了。
奶花也是一样,会玩的奶花,中控制之后星楼秒开水月应对有封内的内功才是会玩的,甚至有奶花在毒经幻蛊CD好看见毒经切奶花目标后后跳(中高端局常见)。对面后跳怎么办,要学会自己去思考如何去打手里的控制牌。先千丝,封轻功再幻蛊,或者再切奶花之前,提前喊奶毒打千丝,再秒接幻蛊。
幻蛊唯一骗解控比较不亏的是奶秀的鹊踏,因为鹊塔CD是2min,一个30s幻蛊骗鹊踏接下来一个幻蛊奶秀就如果不躲就要硬吃了。但是奶秀,应对内功,本身就是吃亏的。她唯一强拉血线的机会是点融雪开梵音读条。这个时候,所有的封内打断牌你是打不出来的。那么幻蛊,蝎心,蜘蛛的拉人,以及封奶秀轻功锁住奶秀后把奶秀队友带出奶秀加血范围,就是有效干扰奶秀梵音期间加血效率的方法。试着把幻蛊打在奶秀梵音里让她拉不起血线。
幻蛊是毒经唯一,一个唯一的大技能,一个会玩的毒经的幻蛊是和大道七星一样可怕的,在没有解控情况下一波必定把对面打伤的技能。以藏剑为例,藏剑点探梅有真空期,重剑啸日结束后虎跑CD如果没有好此时幻蛊藏剑是必中的。如果你被藏剑和其他外功暴捶献祭用的很紧张,可以学会把献祭留到这个真空期出现再献祭保证自己一定打出这个幻蛊,在献祭免控情况下打出一波伤害+同时打断干扰奶妈读条。
这里说一下一个打奶毒的小技巧。奶毒女娲风身是被控后下一个伤害技能才会把她打醒。如果一个奶毒开了女娲站在她被你们集火的队友8尺之外(8尺是百足距离,带莫问的队伍注意一下莫问影子位置)读条强奶队友,这时候一个幻蛊上去再切回集火目标打伤害奶毒是很尴尬的她的女娲没有用。有些猥琐的气纯就这么打七星。唯一的办法是献祭解掉,利用瞬发把队友拉回安全血线。但是如果奶毒献祭和女娲同时交完,在没有圣手以后她的技能循环是会断的。这个时候就可以考虑转火奶毒了,奶毒危险。但是,小心队友群醒奶毒。在特定场合可以用,比如说乐山华山,奶毒龟缩在柱子后面,你绕过去丢一个幻蛊就跑回来打输出这样就不容易翻车。不然开阔场地,青竹书院,莫问影子把你幻蛊打醒了,或者你的蛇奶毒的蛤蟆嗷一口把奶毒咬醒,那简直是血亏。
另外,奶毒和毒经一样,解控甚至是蝉蜕,都是依赖宠物的。如果她交了献祭后第一选择没有选择招宝宝而是其他技能,这意味着离她招出宝宝的时间有GCD。利用蟾啸封内,蜘蛛推拉以及自己的队友的技能,理想情况下可以无视蝉蜕一波带走奶毒。
本段总结:
1)幻蛊要打在对面没办法解你这个幻蛊时最有用。
2)一些杀奶的方法。
接下来说说打断。打断不是一好就扔,否则应对天策莫问气纯等会非常非常吃亏。
鲸鱼唯一需要及时打断的技能是穿心弩。穿心尽量在最后一秒打断,这样鲸鱼就会有相对较长的时间没有输出。有经验的鲸鱼,会先打一个推人,或者迷神钉之类的,让你在无法断他的情况下读出一个穿心。如果穿心最终被上到了,那么被上到穿心的那个人血线70%之后立刻准备玄水化蝶。犀利的鲸鱼在打响指的一秒就可以打出秒追。所以手按在狂暴上,响指声音秒开狂暴,不然会死人。或者你自信的话可以化蝶。但是化蝶容易翻车。
这些爆发有前置的门派,揣摩他们队的进攻意图相对容易。比如说鲸鱼穿心上给你,那意思就是要秒你。同理还有霹雳,3层急曲。毒经也有一个小讯号,那就是蚀心蛊。毒经蚀心蛊挂到谁身上,也等于是告诉对面这个毒经目前想打谁。要做好对面有所防备的心理准备。所以蚀心蛊没必要一好就丢到集火目标身上,一是击杀点没出现这样很浪费,二是暴露自己进攻意图。
应对鲸鱼等门派的爆发,奶妈可以救你,圣手或者提前大千蝶刷出减伤。JJC有一个很忌讳的地方是奶妈和你的技能交重,所以一定要提前说好,如果等会鲸鱼开大是你自己优先狂暴还是奶妈优先圣手。如果说好优先狂暴结果自己没开出来那就自己老实背锅别怪奶妈。但也不是说,如果你选择把减伤任务丢给奶妈你就可以甩锅给奶妈了。你能想到奶妈能救你,对面鲸鱼也能想到。如果奶妈同时被迷神钉雷霆帝骖不可解or天策踩or八卦or打断,再交出解控来奶你或者喊你狂暴,这中间就有1-2秒的反应差,更别提有些呆卡萌根本没这个反应速度,我曾带过一个徒弟喊一个狂暴要5秒钟的。所以时刻准备狂暴,当奶妈喊出“被控/被断”这个被字的时候你就可以狂暴了。提前有一个心理准备会大大增强你的反应速度。
田螺不吃封内。所以打断性价比最高的是在田螺追人时候的千机变,断了以后接个蝎心晕,田螺很难受的因为要追人飞星肯定是下在后面的,可以有效防止被追上集火。田螺没有弩的时候是没法鬼斧无敌的,如果大血崩可能会交出惊鸿隐身或者奶妈的减伤。打田螺善用蜘蛛。
天策上马是可以打断的,但是天策可以无限上马因为他不吃封内。天策疾出去跑远多半是要上马。你需要打断天策的上马,但也不需要次次打断天策的上马。如果你在被打,或者队友在被打,队友被打得在地上翻滚没有解控,这个时候天策上马踩人必出破重围大雷挂霹雳所以一定要打断这个天策的上马。打断后顺带接一个蝎心眩晕之类的就更好了,你起码帮助队伍少吃了2-3秒天策的技能。如果你恰好打断全部CD,天策上马准备要踩你,最划算的规避是迎风回浪或后跳躲掉这个踩。最没办法的选择是给自己接迷心或者给队友接迷心或者奶妈给你接迷心,没有在天策上马前接到这个迷心,就准备狂暴。让天策破重围打在狂暴上,否则吃到破重围的这个人,很伤。(吃到天策破对面藏剑会接风车或者给你读几个条被封了轻功就等死吧)
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