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剑网三五毒化蝶技改 PVP补天角度全解析

时间:2017-03-24 17:56 作者:默以殇离别 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
详细评测本次剑网三测试服五毒【化蝶】技能的实际表现,分析模拟新赛季的实战用法。

17173专稿,转载请注明出处,作者默以殇离别

曾经,剑网三五毒“化蝶”是一个知名“没用+截图”技能。只要出现“写出你门派一个废技能”的帖子,都会榜上有名并且毫无争议。从化蝶改成附带隐身一秒之后,它才进入了PVP五毒侠士的技能循环之中。而这一次技改,竟然成为了一个重中之重,化蝶一个技能占了4条修改,可以说是大放异彩了。

在这里我们详细展示一下,技改描述的化蝶在测试服的实际表现,和分析模拟实战中的用法。笔者为奶毒,毒经方面会较少提到。测试结果来源几位五毒同门,感谢他们的辛苦测试,我做的只是文字总结。有截图录屏互为印证,人为偏差应该较小,如有异议欢迎一起讨论。

先看一眼化蝶在正式服的描述:

这里要强调三点基础知识:

一是化蝶这个技能使用,是有起跳(差不多一个公CD),隐身1s,降落这样的过程。隐身的时候也在降落,但是在现身之后也有一个明显的降落时间。整个时间点人物是悬浮的,在起跳完成后可以使用瞬发技能对于PVP奶毒来说差不多2个半公CD(3s左右)是无法使用读条加血的(因为移动+悬空)

二是:化蝶必须是“脚踩什么”并且“人物移动中”才可以使用出来,也就是说如果你没事儿按空格小跳的时候是不能使用化蝶的被锁足的情况下也不能使用化蝶,从高向低OR从低向高跳的悬空时期不能使用化蝶

三是:化蝶不是免控更不是解控,所以被控不能用无须赘述。起跳+隐身1s+落地全过程都会受到控制招式影响,隐身1s期间虽然不能被选中和不受伤,但是可以被群体控制/击倒技能影响。

可以看出这个技能的限制还是不少的,之前踩扶摇期间也不能使用,但在这次很开心的被优化了,按顺序看技改里前两个优化:



备受关注的就是第一条:招式【化蝶】不再会受刀气障碍影响。这一条出现的时候大家都欢欣鼓舞,觉得仿佛掌握了世界的核心(咳),在理想中的化蝶是这样的:

但是令人略感失望的是,经过多方实测,这个改动(至少对于奶毒)更是一种“耍杂技”的感觉。因为:只有化蝶隐身1s的时候享有穿墙特权。也就是说,实际的化蝶是这样的:

划重点:起跳公CD和落地期间均不能穿刀墙,严格1s才可以。

1、化蝶起跳公CD碰到墙,会撞在墙上,隐身的时候才穿过去,会因为“撞墙”瞬间导致降落在墙附近。

2、 如果起跑距离不当,隐身结束后才到墙旁边,会悲剧撞墙穿不过去。

3、 “撞墙卡顿那1秒实际还在墙里瞬发丢不到队友身上目标不在视线范围,要等几乎现身的时候才能给出去”(引用测评五毒原话)

4、 可以通过化蝶+小轻功(蹑云逐月等)调整距离方向来保证隐身期间穿墙,但是会浪费大量时间和技能……穿大墙还有点用,小墙一共4s,化蝶起跳+小轻功+落地就差不多4秒了……再次引用“我测试的时候贼尴尬,墙一出我就化蝶,等我现身落地的时候墙没了,陪我试技能的霸刀都觉得很尴尬,跟我说这也没啥用啊”

如上所述,至少对于奶毒来说,这个穿墙术有各种非常令人尴尬的画面,准确的穿过刀墙如前所述,真的是一个“耍杂技”的行为。

而且,因为化蝶不附免控,所以大家也同样测试了一下面对裁骨刀墙的效果(即如果敌对霸刀点“裁骨”,刀墙附带弹开眩晕效果),结果是“必须卡好助跑长度起跳距离保证刚好隐身1秒的时候触碰到墙才能穿过”,如果起跳期间撞到就是原样弹回来……如下图:

当然理论上带着免控(迷心、献祭)的化蝶可以过裁骨墙,但是这么交技能是否值得是令人疑虑的。

这里有一个小技巧,侧向/后向化蝶无缝接后跳接小轻功可以保证化蝶期间几乎免控(后跳+小轻功带来的)+短距离控制方向+比常规化蝶提前1s左右就可以读条(整个过程不会漂浮),但是需要练习…要化蝶瞬间按出s+空格…而且也是很“杂技”。前向理论可以,因为我键盘控制方向所以本人没试过感觉比较难操作_(:з」∠)_

抛开以上限制,化蝶过墙对于JJC奶毒来说还有以下实用上的不方便

1、无瞬发时期的尴尬。前面基础知识里有提过,整个化蝶漂浮过程(如果没有主动OR被动加速)差不多3s,在整个化蝶期间不能进行常规读条冰蚕和千蝶,尤其是当手上只有一个大技能千蝶的时候更是犹豫。最令人烦恼的是整个过程可被控,或许在降落的期间被控,千蝶又开不出来……我相信这样的情况应该很多奶毒都遇到过无数次。

2、漂浮方向的尴尬。化蝶整个过程是向同一个方向缓慢漂浮的,从起跳的瞬间就决定了缓慢漂浮的方向。如果默认化蝶穿墙用来救急,也就是说在最高点是用掉一个瞬发,那就等于无法在化蝶途中改变反向。如果恰好队友和你擦身而过……点蜡好吧。

3、位移限制的尴尬,其实实战中除了自保,大部分奶毒都不是很愿意使用化蝶这个技能。因为起跳降落的不灵活,影响站位走位,还有强行穿墙会到队友身边吃地毯群等因素。如果危机时刻被动加速(比如队友毒经狂暴),还会漂浮很久……

讲了许许多多限制,新化蝶有各种各样的不方便,但确实是一个“增强向”的修改,借用My木的签名有奶毒特色的傻乐观主义”,我们还是可以模拟出以下实战中的好处:

1、毒经从修改中受益比较大,多了从十字墙里出来让治疗奶的方式。

2、可从霸刀小圈里穿出去,扶摇和化蝶保持手上有一个即可,美滋滋。

3、和队友一起跑路时或许可以不被墙阻隔导致强行换方向。

4、奶毒自保时候用处比较大,尤其被十字墙+地毯框在角落时,溜了溜了。

5、扶摇BUFF期间可以使用化蝶,不需要点掉扶摇BUFF再跳,不需要在落地瞬间狂按扶摇补BUFF,真心优化手感。这是修改里第二条了,这里多说几句测试结果。

目前已知:①踩好扶摇后直接使用化蝶,化蝶上台子,化蝶接小轻功,加速化蝶:均在落地后重新出现了扶摇BUFF,没有出现BUG。重新出现的扶摇BUFF是有一点点延迟,不是看着人物落地瞬间就出现,所以秒接小跳可能会出现一个“判定没有落地”的情况,但是再次落地后会刷出BUFF不会被吞。③重新出现的扶摇BUFF是按倒计时继续走,比如化蝶前剩20s,落地后剩17s。

无论如何这个优化是非常实在的令人欣慰,化蝶也切实的增加了灵活性

其他两项化蝶相关的优化修改在下一页说。


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