《剑网3》神农洇指挥教学 考验团战进行时

时间:2016-12-23 15:32 作者:rozenseven 手机订阅 神评论

剑网三神农洇,中型地图,是最多指挥会念错字的一个战场,第三个字是洇!念“因”!不是烟!(好吧这其实并没有什么卵用,只是以防被喷团长多文盲)  

15人战场,基本上以双方30人团战为主,非常考验指挥团战功力和队友战斗力的一个战场。  

神农战场时间25分钟,满分500分,双方均有一个大将一个密探。同时还有一个尸将,尸将只存在一个,哪方得分先到达300分尸将则会在哪方出现。  

神农涉及的得分点和机制非常多,作为指挥一定要将这些都熟记于心,每一个都有可能成为己方或对方的翻盘点。  

得分点  

1.击杀场上的小怪,包括天一教尸人、恶人谷/浩气盟前锋、恶人谷/浩气盟守卫,一个1分;击杀场上天一教毒尸,一个5分;击杀对方密探,得分50。  

2.击杀一名对方玩家,得4分。  

4分这个比重相当大,甚至可以光靠这个人头分就满500的,所以说神农的非常考验指挥的团战功力和队员的战斗力。  

3.尸将。  

尸将的机制可以说是剑三那么多个战场里面最复杂也最少人清楚了解的。  

首先,尸将出在哪一边,是不涉及归属问题的,纯粹只是让该方能更快从营地补到尸将点。  

尸将分4个阶段,从满血开始血量每下30%为一个阶段,最后10%为一个阶段。尸将每转换到下一个阶段,都会自己拉脱一次。这个拉脱不会恢复血量。  

然后在每个阶段开始的时候,第一个攻击尸将的玩家所在的阵营将会取得尸将该阶段的归属,如果期间归属不发生变化,把尸将这一阶段打下去,该阵营将或者阶段分。如果用强仇技能拉脱尸将或是团灭尸将归属的阵营,那尸将将会拉脱并重置该阶段的血量和归属。  

尸将前三个阶段均有30分的阶段分,最后一个阶段没有分数。  

另外,尸将在出现一段时间后会狂暴,大幅提升攻击力,一刀一个小朋友。  

这个时间我没算过,但是如果全程不管尸将的话,尸将在踏入营地之后就会狂暴。而且在没有玩家干扰的前提下,尸将是直冲大将而去的。狂暴的尸将对大将会造成非常多的伤害,放任不管尸将1~2分钟就能把满血的大将打掉。  

得分点说完了,再来说说神农的机制,特别是结束战场的标志。  

1.分数肯定是最重要的,某一方优先得到500分时战场结束,该方胜利。  

2.战场时间结束,此时高分方获胜。  

3.尸将死亡。此时得分高的一方获胜。所以说,并不是尸将出在哪边哪边就赢了,或者是谁打死尸将谁就赢了。  

4.大将死亡。  

这是重中之重,神农双方都有一个大将,虽然像三国丝路这些也有大将,但神农的大将是最特别的,因为在神农击杀对方大将是有成就的,其他战场打死大将纯粹只有好玩,并没有什么卵用。  

但这都不是重点。  

重点是,神农大将死亡战场立刻结束,而且此时无论双方分数如何、场上局势如何,优先击杀对方大将的一方将直接获得胜利!  

那就说明了,在战斗力不如对方的时候,可以通过击杀对方大将来逆转获胜。无论优劣,这点都一定要留心。大将该怎么打,该怎么防对方打我们大将,这点后面再说。  

说了这么多,归根到底,这是一个重点在团战的战场。所以其实并没有什么特别优势的职业,只要你能打得过对面,能打赢对面,组什么都可以。那这里,在下才疏学浅,班门弄斧,来分享一下我在战场里打团战的心得。  

在这里我将会对12个门派20个心法做一个简单的分类。  

治疗:云裳补天离经相知。治疗组的作用很简单,就是保证全团的生命,有空的话,甩个帝骖上个蛊,落个懵逼驱buff。  

骚扰:天策丐帮藏剑少林纯阳长歌。  

利用自身的高机动性或者是强制对方位移技能、诸多的控制技能,以及音域气场,骚扰对方,压迫其走位使其无法顺利发挥其职业优势。  

群伤:藏剑田螺毒经花间冰心。  

在大团战中,这些职业定位,就是要把对方的血线压下去,而且是范围的压下去,造成对方大面积血线压力。那么在对面治疗奶不过来,或者是关键技能cd的情况下,就是我们斩杀的好时机。  

斩杀:苍云藏剑少林+一切远程dps(田螺:听说你叫我?)  

这里的斩杀,特指是临时转火斩杀,远程职业由于自身输出范围的优势,转火肯定比近战要来的快和方便。另外苍云撼地斩绝绝,藏剑鹤归云听断,少林捉影抢珠拿云,都是很好的斩杀技能。  

压制:丐帮明教苍云。  

这三个职业,都有强大的单独压制能力,一个人就能把对方打得生活不能自理,特别是明教和丐帮,可以说是治疗远程最恨职业没有之一。他们的作用,就是压制。有时候不一定强求说丐帮单独给我敦死一个奶,但是能压得对方关键目标无法正常发挥自己的作用,就起到了很好的压制作用。  

辅助:纯阳长歌。  

纯阳长歌他们赖以生存的气场和音域,在辅助团队进攻、限制对方走位等方面起到了很好的作用,令对手把大部分时间都花费在走位上,极大的压迫了对方的生存空间,是团战胜利的基石。  

T心法:洗髓有双舍身双强仇还带减疗封内,明尊有朝圣言极乐引,铁牢有……三鼓,对,号令三军!分山嘛,有什么来着,我也不知道,我只知道没有盾舞推人了。  

说了这么多,目的是让想学习指挥的小伙伴对其他门派的作用有一个初步的了解,然后再去分配各自的任务。  

一般来说,对方需要单独压制的目标,是田螺冰心花间,这些可以派出我们的丐帮明教苍云。  

如果队伍里面有多个藏剑,配合好长歌的江逐月天和田螺的鲲鹏铁爪,风车齐下输出爆炸。  

天策苍云鲸鱼少林剑纯,带有强力的减疗,适合去压制己方丐帮明教无法顾及的目标。  

同样的,己方的内功远程dps,也要集中火力,把对方的丐帮藏剑优先解决,为己方治疗和远程dps提供足够的输出空间。  

同时,所有远程职业一定要注意转火,看到集火列表有残血目标,立刻转火,“伤其10指不如断其一指”,杀一个少一个,不要给对方苟延残喘的机会。  

理论讲了这么多,一定要注意,这些所谓的压制斩杀骚扰,都是双向的。双方一样的配置,你怎么打别人打得舒服,别人这么打你也打得很舒服。所以有时候,团战的时机、抢先手、耗对面一波技能这种,就显得尤为重要。  

这部分内容,有兴趣继续了解的小伙伴,可以来游戏里面咨询我,涉及经验之谈,打字实在无法很好表述。  

回归战场。  

神农,我个人习惯是先打防守,所有人后门集合刷buff(关于前后门,双方是一样的,进攻为之前,防守为之后),开场先找己方密探抱团。有长歌优先让长歌刷掉密探下面小怪攒曲风,没长歌的话则让藏剑九溪解决。  

与此同时,指挥从前门出发,奔赴对方半场。这时候指挥需要同时做几件事情:第一是标记;第二是查看对方的行动,决定下一步是进攻或是防守;第三,找到在场地中央的两个毒尸的位置,假若对方是防守的话,召唤队友抱团清理毒尸,在第一波团战之前打出一点比分领先优势。  

接下来,如果看到对方是直接进攻的,这个时候我们再去进攻,那时间上会有延迟,有可能对手打完己方密探回援而我们还没打完对方密探,局势对我方不利。因此这时候应该就地防守,把战线拉在己方半场,自己从复活点补出来相对比较快,战局相对己方有利。  

若是对方第一时间选择防守,站在我的角度,我肯定是要选择进攻的。  

第一波团战能打赢,很好,那继续压着打,打完红名打密探,打完密探顺势压进对面复活点。如果被打灭了,那选择立刻回防,这个时候对面一定会打过来己方密探点,在有利于己方的地方再打一次,看看上一次团战是自己指挥失误或是双方战斗力差距。  

这时候,就面临一个抉择。  

如果战斗力高于对面,那肯定是压着打,一直压到复活点,等到尸将出来打尸将,顺利结束。  

如果是55开的局,每一波团战开始之前都要谨慎思考,想想为什么上一波没打赢,或者是上一波是怎么打赢的,抓住对面的软肋,有的放矢。争取分数优势,让尸将出在己方半场。  

万一尸将出在对面,第一时间想办法抢到尸将归属,引诱对方至尸将位置打团,争取利用双方群攻技能压下尸将血线,拿到关键的阶段分。实在不行,天策定军藏剑风吹荷拉脱尸将,重置归属,或是抓住对方失误逼迫对方和你打团,争取在团战中击溃对方。  

那万一是一个劣势局,怎么打?首先要强调一点,如果是劣势局,同时对面指挥又不是猪的情况下,基本上是稳输的。但对面指挥是不是猪呢?这个我们不知道,得试。要怎么试?就是用大将。  

这里就涉及拉大将的问题。  

大优局为了拿成就可以在对方营地直接打大将;劣势局为了翻盘,就要把对方大将拉回自己营地,让己方大将作为T,然后和队友全力输出对方大将。  

拉大将其实很简单,随便一个职业过去,揍大将一下,他就跟着你走了,然后不断往自己营地走,走两步回头打一下大将,把对方大将带到己方大将面前即可。要注意的是,拉大将不可以用任何的突进位移技能,跟大将距离大概超过12尺大将就会自动脱离,千万注意。  

这时候,安排一个dps(或再配一个治疗)去拉大将,其他人应该怎么做?  

很简单,跟对面对峙。  

别想着打起来,一打起来,被团灭了,对方压进己方复活点,那拉大将的人根本回不到己方营地;万一打死了对面一两个,对方复活回去看到大将不见了,那肯定会通知这个情况,对面就会顺着在找大将。  

所以先跟对面对峙,等到拉大将的小伙伴回到己方营地了,大部队跟对面开团:优先使用控制和生存技能,切忌把对面打灭。  

这时候对方大将已经拉到位,然后复活的小伙伴立刻打对面大将;还没死的继续拖延,装作挣扎苟延残喘。甚至适当时候,可以派些高生存能力职业不断去挑衅对方,拖延对方进入己方营地的进度。  

如果这时候对方指挥不留意他们营地情况,看着分数快到300了,刷小怪等尸将出,那就是我们翻盘的好时机了。  

等到对面尸将出来,藏剑天策依旧是轮番前往对面尸将点想办法拉脱尸将,拖延对方进度;这边的主要输出就要暴力了,在有限的时间内把敌方大将打死,战场胜利。  

当然了,这是很理想的情况,对面15个人都没有一个留意到大将不见了,那就活该他们输了。  

【彩蛋】  

【杀手!神农洇】一场战斗中杀死30个敌兵,难度★★★☆☆。  

不算太容易做的成就,30个敌兵包括守卫前锋尸人毒尸,而且是算抢最后一刀。  

【密探之死!神农洇】一场战斗中杀死一名密探,难度★☆☆☆☆。  

除非散排吧,要不然就算是被碾压了,对方打尸将的时候还是可以从容打掉对方密探的。  

【斩将!神农洇】一场战斗中杀死一名大将,难度★★★★☆。  

也是属于一个不可强求的成就,要么劣势局拉大将回自己营地打,很有可能被发现了一波扑灭;或是大优局,除非专门为了成就而来否则也很少指挥会选择打大将。有机会可以打一下,但机会不是说有就有。  

【突破!神农洇】一场战斗中杀死守卫六人,难度★☆☆☆☆。  

这个相对容易很多了,埋住对面复活点的时候,不要管复活点上面的守卫,去把复活点外零散的守卫拉过去点掉就是。  

【五十胜!神农洇】战场累计胜利五十次,难度★★☆☆☆。就是需要时间而已,没什么特别。  

【隐藏】对方一分不得己方获胜,难度★★★★★★。  

这是一个在成就列表里面没有显示的成就,但是如果达成了,会有25资历奖励,姑且算是一个隐藏。但是实在是太难太难了!就算是全面碾压局,也得是对方开局连小怪都不打一个!我也仅仅偶遇过一次。也是不必强求的,能找到机会了,团灭对面一波就去压复活点压够500分吧。这个绝对是突破天际的难度,不用算排名了。


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