四、实战进阶篇(以挑战永王行宫及英雄上阳宫部分boss为例)
理论说的差不多了,接下来讲讲实战。对于远程来说,怎样打高DPS,除了装备要好,怎样的走位和站位能保证boss一直在你的最大输出范围之内也是关键之一;对于近战来说也是如此,尽可能的保证所有你能打boss的时间你一定在完整的打boss,这是必备的修养之一;对于藏剑,保证任何时候的boss对你来说都是木桩。这,是你打出亮眼DPS的必要条件。
由于每个团的配置和人员水平以及装备水平都各不相同,从而导致团队输出差异,进而导致你的DPS在一定范围内产生浮动。同样一个号,两个水平不一样的人玩起来也是有差距的,在加上和队友进行PY一下弘法红蛊轮流丢?这就更不用说了。不要过分迷信统计面板上菊苣们的高输出,也许菊苣的手法确实比你厉害走位比你风骚,但同样不要忘记,他的团队他的队友们,也可能比你的团队你的队友要更厉害,不要只看着数字好高啊大神好厉害,想想他是怎么打的,有视频的话看看视频验证一下你想的和视频里是不是一样,再想想你自己又是怎么打的。比较,才会有高低;用心,才会有提高。
我认为,想打出一个漂亮的DPS,你需要学会根据boss机制学会以下四点:
1、奇穴选择
夜风——作为95年代新加入的奇穴,其作用为静止状态下风来吴山伤害提高30%,伤害半径提升至10尺。风来吴山,简称风车,是一个无锁定爆发型群攻技能,可移动读条。让我们来分析一下这个奇穴的优劣:首先,同层单体优于夜风的奇穴叫如风,作用为提供5%加速,所以点夜风是略微减弱我们的单体输出能力,这是缺点;那么我们回过头来看看夜风的效果,⑴静止状态下风来吴山伤害提高30%,之前我们有说到,风车是可以移动的,那么如果点夜风,那么怎么保证静止状态下转完这个风车就是你该思考的问题,所以预判定点很重要,这个后文再说;⑵伤害半径提升至10尺,在剑三诸多副本之中,能控制的小怪一般只吃锁足或者极乐引、龙爪手这样的抓取技,所以小怪不可能一直保持在同一个地方,而是在某个范围内分散。这时,夜风带来的范围加强,同样也大大提升了风车的群攻范围以及效率。所以在某些多次短时间爆发群攻的场合,夜风乃是当之无愧的群攻利器。
代表boss:永王行宫·仙侣庭院1号首领屈艳阳、花月别院1号首领韩非池。
奇穴选择仅仅针对夜风说明一下思路,还有其他的奇穴选择推荐请见上文奇穴部分。
2、循环选择
循环的选择,需要对boss全技能时间轴以及机制了解深刻,以挑战仙侣庭院1号首领屈艳阳、挑战花月别院1号首领韩非池、英雄观风殿2号首领柳绯君这3个boss为例,说说该怎么通过了解机制来选择循环。
⑴ 屈艳阳:这个boss其实做的非常有趣,从开荒期的基本拒绝近战进本,到现在砍成傻子的难度,从以前的抱团定点跑位躲龙图炮击,与策划斗智斗勇的双舍身血咒,开减伤去炸人骗DPS,到现在砍得连狂暴都没了。
这个boss有两个关键点决定你这个boss到底能打多高——
第一,熟悉时间轴的都应该知道,这个boss的第一波弓箭手(不可控)大概在boss进战1分钟左右第一次泣之后出现。进战1分钟,这对于藏剑来说是一个比较敏感的时间轴,我们可以把他分成3个部分,①起手虎跑4S、②重剑怜光输出雪断桥续航40S、③切轻等啸日虎跑切重输出12S,然后莺鸣柳腰坠全开,小怪进场后风车,这是第一波决定输出的爆发循环,不会打的基本起手爆发风车就全交了;
第二,进战3分钟,也就是第二波风车刚好的时候,此时场上可以群到第三波弓箭手,此时如果按照之前的节奏来打,身上的怜光应该是即将结束或者已经结束的,那么没有怜光的风车群小怪和咸鱼没有什么区别,所以这里需要对循环进行调整。根据DBM数据每一波小怪都有出场倒计时,那么我们可以在这一波小怪出来前12S主动啸日切轻剑叠怜光,当小怪上场后刚好可以切剑莺鸣柳风车再群一波。
这两次风车基本决定了你屈焰阳能打1W,2W还是3W,差距很快就拉开了。
PS:之前偶有耳闻,某大佬屈焰阳用夕照群攻感觉比较猛。嘛,开心就好。
⑵ 韩非池:这同样也是一个藏剑主场的boss,进战20S及60S各一次QTE,QTE每次持续15S不能释放其他技能,所以如果按照常规起手轻剑虎跑怜光,那么第一次虎跑所积攒的怜光buff会在第一次QTE结束之后基本消耗殆尽,而之后25S还有一个QTE,那么你是选择重新切剑虎跑再浪费一个怜光呢还是选择继续无怜光重剑输出。那么很显然,这两种打法都是错误的,所以我们需要改进一下,就有了现在重剑雪断桥起手,每次QTE切轻虎跑的打法,而后2min50S和5min30S时出现的两波幻魔决定了你这个boss能打多少。
⑶ 柳绯君:这是一个开荒时期经常因为某个细节没做好导致无限0.4%狂暴团灭的boss。
柳绯君在开荒期是一个非常考验细节和DPS节奏的boss,起手6S看情况承伤的反客为主,然后是笑里藏刀以及假途灭虢的刀气圈,再然后三步一杀压血。
当时最普遍的打法就是停手等2波攻击姿态,在第2波三步一杀时开始爆发压血进入防御阶段,若防御阶段问心结束后10S如果不能击杀则团灭。那么在当初团队秒伤不够的时候,我们需要的爆发点在于两波三步一杀,那么我们可以这么选择爆发。起手腰坠,第一波45S时三步一杀莺鸣柳,等3min20S时第二波三步一杀出现的时候莺鸣柳和腰坠都已经好了可以再用一次,接着是6min30S左右防御姿态下闲庭刀舞结束又可以开一次爆发rush。
这里很多人说腰坠留在第一波三步一杀,这样就会出现一个问题,那就是第二波三步一杀的时候你的腰坠是好不了的,然后接着闲庭刀舞结束的时候你腰坠又没好,队友都在爆发但是你却开不了腰坠,所以导致后续一连串的恶性循环,这就只能尴尬的加快你按宏的速度了。当然经过削弱后即使不停手也能打,爆发随缘咯。团队DPS较高的团队完全可以起手爆发全开,不停手直接进防御也行。
PS:关于反客为主的解决方案,刷得起就硬扛,刷不起就提前3-4S蹑云or扶摇然后等反客为主释放结束之后玉虹并中途直接啸日靠近就是一个听雷,然后,嗯,按键开启。
3、爆发选择
屈焰阳:参照上文屈焰阳的循环选择部分,将爆发留给你需要的地方;
沈眠风:这个boss影响因素比较多,比如每次火墙出现的位置,主T拉boss的习惯以及反应等,所以很多人会喜欢洗夜雨。不管是龙池还是夜雨,对于这个boss来说都有其优劣,那么参照之前说过的,根据自己团队的实力和习惯来调整自己的打法,然后再选择奇穴。
回到正题,关于沈眠风的爆发问题只有一个就在于起手该怎么使用爆发。打过沈眠风的同门都应该知道,这个boss会刷新小怪需要控制用火烧死,那么对于田螺、霸刀这种随便打打就一定能群到小怪,咱们也不说专门洗个奇穴毒瘤一把疯狂群小怪,至少群第一波吧。第一波小怪的出现时间也很有意思,按照一般打法来看,第一波小怪出现时间,刚好是你身上怜光buff还有20S的时候,在技能篇我们说过,莺鸣柳是持续20S的,所以等第一波小怪出来了,爆发和怜光的时间是同步的,选择好站位群一波。虽然是无意义的DPS,但是这样群一波我心里舒坦【病,得电】。
月华:参照沈眠风的思路,把爆发留在第一波弥散球以及可能出现的近距离男奴。前面靠雪断桥续航,按球出现的时间轴提前叠好怜光。但本boss随机性太大,看妒夫人以及攻奴。
4、走位选择
此部分讲解比较抽象,主要方法为利用GCD或者移动读条技能进行预判走位而后打出一个4尺内的云飞避免因为各种突发情况造成的输出损失,请结合实际动手操作。
1、 韩非池
韩非池的走位方法正常循环没有什么好讲的,吃buff的时候按着S键虎跑避免误吃即可。
这一部分主要讲解幻魔的2种针对团队DPS和远程数量不同的群法细节。
韩非池每波幻魔出现前boss蓝量为以76%为临界点,第一波伴随一次15层音律buff爆炸,第二波无技能,此时无论你在干什么,请保证这时候一定要切轻剑并在满蓝前叠满怜光。
⑴ 鹤归+风车:首先我们了解一下幻魔出现前会出现什么技能。
2min50S第一波幻魔伴随着一次点名音缠,音缠碰到人会给人上一层DEBUFF,叠加至十层之后你会被幻魔控制变成红名,这里一般处理方法为大团找点落无敌,此时通常会有BX、CG、TL之类处于被点名以及走位状态的远程失去群幻魔的竞争资格。我们可以选择在幻魔移动抱团的过程中鹤归砸过去然后在无敌中站稳转风车,具体操作为站在幻魔抱团点相对于boss的反向4尺内听雷向后退读夕照,10尺内夕照读完条后向后侧跳然后瞄准幻魔区域鹤归进无敌风车,如果夕照会心了就是一波吃了雾锁的鹤归爆炸群伤;
5min30S第二波幻魔正常情况不会出音缠,对应方法为大团近战区域抱团,此时远程群攻竞争力直线上升,所以幻魔问心曲读条时优先风车,鹤归为风车结束后的补充技能。此为团队DPS较快或者远程个别足够暴力情况下的对策。
⑵ 长致九溪+风车:长致作为第12个奇穴中对于长时间群攻提升最大的奇穴,其收益想必诸位都了解。其操作方法与前者稍有区别,时间轴技能同上,建议点出九溪弥烟范围秘籍2本,同样是在第一波幻魔移动的时候提前叠好怜光然后跟随远程移动并读条九溪,无敌位置站定后风车,此对策适用于团队DPS较低的团队或者没有会群的暴力远程,若风车结束后场上还存在一定数量的幻魔可考虑补充鹤归,第二波幻魔出现前boss满蓝时预读九溪后切剑风车。
2、 屈焰阳
站位选择如下图:根据boss的实时位置估计好可能的群怪范围并抢先站好点位风车。
3、 曹炎烈&黑齿元祐
此类型boss场上伴随大量不可触碰的障碍物,固定团请与主T沟通好并加好焦点,利用听雷和夕照和主T一起移动走位避开各种顺序先后的障碍物,保证有足够时间站桩读出云飞和叠满怜光,请务必谨慎虎跑,小心障碍物到来时瞬间拉动boss的老阴比T(拉动boss虎跑突然撞上潜行蜘蛛什么的……#¥*……¥*……以下省略万字)。
以上思路均为作者一家之言,可参考,不可盲从。
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