1.本指南不会在正文给出任何计算,几乎都是总结性的结论,请文科生和懒癌患者放心观看。
2.尽管如此,本文的结论仍可以保证基本可靠。否则也不会拖到这么晚了。
一、奇穴\手法\宏,阵法选择
95年代,剑纯正常输出循环相对90年代大致不变,仍然是传统的人剑保buff、攒豆拍无我形式。但在此基础之上,仍有不小变化。随着数值压缩,技能的武器伤害和基础伤害占比不再是可有可无的存在,这也导致八荒归元伤害大幅度攀升。由于无欲进行了大幅度加强,天地重置八荒也变成了循环中非常重要的一部分。
另外,由于防御计算方式的变化,万剑debuff必须补。
以下是几个争议奇穴的取舍:
1.心固\挫锐:除了10%双会与10%伤害的取舍外,更影响到深埋回豆。在版本初期,心固的收益无疑是要高于挫锐的。
2.同根\深埋:深埋优于同根。
3.风逝\元剑\无意:无意是废奇穴。正常循环下请选择风逝。
4.切玉与否:正常情况下,若团队单剑纯,除非高会心(不计算无我秘籍,实战会心超过62%)否则切玉就是负收益。在团队有另一个剑纯全程保持叠刃的情况下,这个阈值则是10%,亦即在目前装备情况下,可以认为切玉强于不切。而如果能点出心极,则无论如何切玉收益高过不切。
故,常规奇穴如下:
关于阵法,丐帮阵仍然是无可争议的外功第一阵。对剑纯自身而言,剑纯阵是第一选择,其次是藏剑阵,天策阵次之,惊羽阵和苍云阵基本不在考虑范围。
二、属性收益及配装方向
95年代属性系数:
1%会心=41.43会心等级
1%会效=15.06会效等级
1%破防=36.34破防等级
1%命中=34.25命中等级
1%无双=25.69无双等级
1%加速=47.18加速等级
加速阈值分别为5、208、434、678、945,1.5秒加速模型读条时间不变。
破防的机制变化,不再与boss防御抵消,95级破防的作用方式为:
最终伤害=基准伤害×(1+破防易伤)-(1-防御减伤)
由系数可知,命无在伤害上仍然是同一种属性。实际上,因为洗练和淬炼的取消,命中和无双将不再是玩家纠结的对象,最终溢出是毫无悬念的。
经计算,在1000品左右装备下,不考虑会心对于循环的影响,属性收益为:武器伤害>攻击>破防>会心≈会效>命中\无双。换言之,除了无法决定的攻击之外,破防装略强于双会装。但由于纯阳天生的高双会加成,再加上在深埋奇穴下会心对于循环的优化作用,会心收益并不会比破防差很多。
因此,对于剑纯配装,除了套装优先原则外,孔将成为一个决定性因素。大致来说,孔的收益是身法>破防>会心>会效>命中=无双(攻击孔仅存在于武器因此不考虑)。至于双会和破防装的取舍,实际上在四件套双特效配齐以后并不是多大的问题,90年代的配装误区缺啥补啥将成为事实。
对于剑纯而言,加速将不必过于纠结。纯理论上的加速收益与会心持平,而这也意味着有深埋加持的会心收益更高;另一方面,由于风逝天地的6秒固定CD,加速反而会乱循环。由于版本初高品装备(1000品左右)来源有限又有着绝对的品级压制,大体上,有加速装备就凑个二段没有直接0加速就好。版本初命无会心均不足的情况下,二段风逝对循环的负面影响并不是很大。至于四段加速风逝流,那是遥远的版本末的事情了。
本文不考虑御化外防闪避等属性,可以提示的是防御属性计算方式和90级有变化。
三、小药、五彩石与附魔分析
小药:新版本小药情况未明,留待补充。
五彩石:三属性武伤的五彩石将是唯一选择。大致来说,破防在35%时攻破伤与破攻伤收益持平,高于35%选择攻破伤,否则就选择破攻伤。三属性攻击\破防的五彩石收益比狂攻低40%左右。
附魔:攻击优先,其次破防。如果身上有一件加速装备则可通过一个加速附魔来凑二段。
实际上,目前正式服小药、附魔未完全实装,因此以上仅是方向性说明。需要特别注意的是,当前版本四小药只能采取2基础属性+2伤害属性的搭配,如两身法两破防,而不能像上个版本一样三破防一身法。
四、详解清剑流
新版本剑纯拥有了一个如同天罗摧山一般的质变:清剑。由于玄门并不增加人剑合一的CD,可以轻松做到清剑全程保持。在大附魔的条件下,剑纯的输出技能只有八荒和无我两个,也因此,带来了另一套完全不同的奇穴:
元剑:天地无极不会出现在循环中,八荒成为主力输出之后的必然选择。
切玉/凌太虚:在团里没有全程保持叠刃的剑纯时,不计算秘籍的实战会心需要超过70%时切玉是正收益。而如果有叠刃剑纯,这个阈值则是55%。凌太虚的价值下述。
匣中:清剑循环下不打天地,无欲废掉;每一个GCD都极为宝贵,化三清废掉;大部分情况下不需要占GCD的减伤,无我废掉。(当然,如果就是需要,那点无我也不错)匣中的价值下述。
配装:清剑流的最低加速是一段,最优加速是三段,二段和一段没有区别。其他不变。
手法:人剑-碎星辰-八荒无我无限循环。在需要走位或者分散的时候,对自己插凌太虚,往回走时爆掉。距离足够近则走回去正常无八循环,较远或者有减速debuff则剑冲回去重置八荒开始八无循环。人剑CD好了炸掉然后立刻补碎星辰,切不可贪。
五、细节及实战技巧
1.人剑不再增加CD,因此也不必卡CD爆。在走位无法输出的过程中,不妨人剑一下然后重新插气场。
2.负阴碎星辰持续时间36秒,玄门持续时间40秒,如果人剑之后第一个或第二个技能补碎并且卡秒炸玄门,有很大风险炸空。善用技巧1可规避此问题。
3.不管扶摇起多高都可以炸到气场。扶摇起时如果没有八荒,人剑之后下碎是不错的选择。
4.爆三气场尽量用生吞凌而非碎生吞,防止卡碎星辰CD损失大量负阴加成。
5.玄门的机制是,每引爆一层气场【增加一层】玄门buff,亦即假如你身上只有一层玄门,此时炸两个气场就可以达到三层玄门;这也是炸一个气场就能刷新三层buff的原因。
6.狂歌机制不变,判定的是你施展人剑合一时范围内有几个气场而非真正炸掉了几个,因此在团队双剑纯的情况下可以双狂歌甚至洗出心极。
7.万剑归宗的距离是6尺,灵活运用减少走位损失。大部分情况下,超过一个目标就可以用万剑代替三环了。
最后分享一个大战配装,770攻破命帽子,770攻破命上衣,1000双会命腰带,900挖宝攻破命护手,禅院声望800双会命裤衩,帮贡鞋子,1000攻破无项链,淬炼加速的水德,1000攻破无戒指,820大战攻破无戒指,头脚衣腰附魔破防其他攻击,五级无双破防武伤。注意太原声望的附魔攻击数值小于90旧附魔。97木桩850096木桩9600这样子。
显然,这套装备命中已炸,开阵上香吃鱼已经117boomshakalaka,然而由于装备来源限制不得不如此,反正就是过渡配装。可以看到,过渡期的配装有以下原则:
1.哪个分高穿哪个;
2.尽量平衡命无;
3.避开加速装备,如果有碾压性高品加速装则不妨凑个二段;
等到装备稳定期,则如下:
1.四件套
2.双特效
3.单孔装备孔是决定性因素
4.平衡命无
实际上,遵守了前三条规则的配装已经没有多少灵活性了,12件装备已经有8件是固定的,而首饰和裤衩更是需要用来平衡命无。
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