剑网3风骨霸刀版本 莫问PVP竞技场指北

时间:2016-12-13 14:34 作者:wsxqian712 手机订阅 神评论

毒歌  

毒歌这个配置其实我个人来说还比较喜欢,但无奈认识的毒经少打得不算太多。这个配置呢在高分段特别容易看见也特别的强,但其实毒歌本身来说只能勉强跻身一线配置,而为什么毒歌高分那么多则是因为毒歌双cw队或者毒经莫问任何一个单cw都很强,为什么呢毒经本身限制能力强,小控制多而且有易伤,莫问伤害高且圈的能力很强大,两个职业的cw都是公认的最好的特效的几个职业之二,因此毒歌在高分段中特别凶,起手就能压得人血崩,技能全出。  

但其实大多数人也并没有cw,那我们就来分析一下没有cw的毒歌是应该怎样去配合的,还是先来分析下这个配置的优缺点。  

缺点:1、这个配置需要很强的抗压,无论是毒经还是莫问都相当需要,毒经一个单解控职业,如果献祭不是拿来打进攻而是被动的去作为解免控使用,如果毒经的技能无法作为主动来使用那么毒经的伤害也很难打出来,而且毒歌这方的治疗压力也会越来越大,因此毒歌如果抗压不好很难打开局面,而莫问抗压不好,作为一个几乎0减伤用位移溜人的职业来说进攻和伤害也更难打出来,而毒经在莫问出来的前几个赛季都是作为辅助来打的,用封内、各种控制来作为辅助资本的职业来说,减疗在有蛊的情况下也才6秒是很难一个人打出压制力的,因此基本来说两者打进攻的时候都是缺一不可,因此两人的抗压都要有一定能力才行。  

2、正如上所说毒歌打伤害很凶,其实大家不难发现,相对的来说毒歌自保能力或者说互保能力很弱,简单来说就是只要你能凶得过毒歌那么你就占有很大优势了。毒歌保人很弱,除了奶妈毒经唯一的狂暴,而迷心如果给了队友那么在输出节奏上会弱上不少,或者说陷入了被动的情况,而唯一依赖的就是莫问的四圈的能力来做饭保人,但有时候的圈又需要拿来打进攻等,因此如何判断也是毒歌的一大难点。  

优点:优点也有很多,上面也有所提到.毒经的限制能力强悍,又能比较好的辅助莫问打伤害同时自己伤害也非常高,如果毒经莫问都不能被很好的限制或者说能在关键时候打出需要的伤害或者效果那么都会让对方非常头疼甚至局势直接逆转。而特别是在毒经莫问伤害配合一波圈的时候以及各种小控制,伤害则会变得特别的高甚至对方要交很多技能跑出圈等,那么对面就会非常伤,更难循环自己的技能,因此很多遇到毒歌的队伍都是由于直接被打懵不得已全交技能于是在下一波崩了。  

总得来说呢毒歌不弱,但也不是想象中的那么强,如果有cw那完全可以说是另一个配置了,不过其实虽然一直在强调需要抗压能力强但这个配置还是相对容易上手的,和明歌特别吃套路打法不一样.这个配置便更偏向于吃输出能力,虽然打出高伤害不简单,但上手则会更好,其实就是无脑一点,单纯为了上段我倒比较推荐一些新手用这个配置去打。  

最后说一下毒歌一个思路:减疗不断,下圈用伤害作爆发打,爆发时挂好dot以后两人多线下血除非有自信可以确定击杀。那么详细说说就是:以莫问起手为进攻点的开始,一定要果断一点不要犹豫,然后这波补好6个dot也就是说两个人身上满毒,然后配合圈作为限制,同时毒经拍百足等限制对方奶妈为主(当然也不一定,反正通过自己想法来认为如何能逼出最多技能就好)来进行输出,这个时候第一个百足是不用省的,因为莫问的圈的减疗是完全能够拖到第二个百足好的,那么第二个百足就需要看情况稍微留一留了,如果觉得趁着圈的减疗能杀死人就拍,如果不能就等圈没了立刻补上减疗,这个就需要经验和自己对于伤害的计算了,那么在下圈的时候莫问只需要挂好毒给两个人然后在配合圈和毒经疯狂输出另一个人的时候莫问就要赶紧把另一方的血线尽可能的压下来,那么对方奶妈就很难救起来了,也就是对面血崩了,就算侥幸跑掉也是技能基本全出难以循环过来了。


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