7、群控反弹测试:
从上面的测试图得出的结论:盾立除不群体反弹外功天策、藏剑的群攻技能外,其他职业几乎是全反的。我在这说的群反的意思是,如果你用群攻技能打到盾立上面,盾立反弹会让你身边的人被你的伤害打。详情请见上面这些测试图。
至于金山今后修改BUG的方向,是修复反弹整个群攻技能,还是谁打的反伤谁,这就是金山自己的事情了,再此不多做评价。
二、目前苍云盾立在群战中的应用
首先,盾立反弹不存在“镜面效果",比如ABCVSXYZ其中A和X是苍云,BC群攻X,X反弹BC的群攻可以打到ABC三人的,此时如果A再开盾立,是不会反弹的,包括不会反弹到X身上。
其次,苍云的反弹,在大型群战中的应用非常大,理论上来说,只需要一团苍云,衔接好6秒的反弹,裸体不用任何装备的这6秒,可以反弹死至少50人,在两军对战的真空技能伤害带中顶6秒,25苍云弹死50+是很轻松的事。今天在小攻防中本人和10个苍云小弟进行测试,我们一起顶2秒/次共6秒的反伤前进,抛开部分人技能衔接不顺畅的意外除外,每次11人能反弹死20人~30人,以上数据仅供参考。
最后,苍云的反弹最重要的是群控反弹,但是对外功是不反弹群控的,也就是说外功的控制比如鹤归,是不会反弹到使用鹤归人的队友身上的,上一节已经有明确的描述。
三、苍云盾立存在的合理性
以对苍云的技能了解,以及苍云这个职业的整体性,本人不做过多阐述。唯一需要提出的,就是此技能的效果。
有人提出了不少该技能的修改意见,本人立场中立,以下修改意见仅是转发,是否合理由手握决策权的金山及大众玩家内心判断。
此贴提出的意义在于,认识苍云及使用苍云。
1、修改为”谁打的反弹谁“,不再是”我用群攻打他,他把群攻反到我身上就不说了,还伤我队友;或我一个五方人剑丢出去,我队友全被我控了“。
2、修复BUG,群体反伤就是特色。
3、对反弹技能的数量或对人数的限制。
4、对CD的限制。
5、进行反弹效果递减,类似同样控制递减(如第1次醉月控人4秒短时间内2秒;第1次反弹人2秒被反弹后第2次反弹人1秒)以此类推,此方法不影响单挑。
鸣谢:以上配合测试的凯子们,以上人名皆真实可靠,随时可验证。
以上一些数据仅供参考,假设一种情况,10个纯阳和10个天罗毒刹,苍云开盾,等于反弹给10纯阳和天罗同时反弹了10个毒刹和10个六合。20人存在一种可能:遇见5个以上苍云同时开盾的时候被灭团。
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