六.霸刀技能详解。
介绍技能之前首先要提到霸刀的透支原理,每个技能都有CD,使用一次之后,就会进入CD,如果该技能还有透支次数,你仍然可以使用,使用过的CD会读。透支三次过后,该技能正式进入CD,再次使用的时间为最后一次使用该技能的CD读好的时间。
第一部分:殷雷腿
殷雷腿下有三个腿法技能,特点是无需武器便能运功,和惊羽诀的乾坤一掷类似,被缴械后仍然可以使用。除此之外,需要一提,鞘刀体态下不能使用腿法技能,如果你在大刀下透支,双刀也会受透支CD的影响。
1.龙骧虎步
万金油技能
龙骧虎步是一个万金油技能,之所以这么说,是因为此技能尚且看得过去的伤害,两个技能效果,无CD,无能量消耗。这个技能用处很广,既可用于大刀体态下群体减速/伤害,也可用于双刀体态下的追击,用作衔接技能也未尝不可。不过本技能(包括所有腿法技能)因为不需要武器,所以技能伤害略有逊色。龙骧虎步还有一个用处,就是你不知道下一步该放什么技能,先按一个龙骧虎步填补思考时间,也是极好的。
2.雷走风切
驱散和打断技能
雷走风切可以打断正在读条的单位读条,并且对他们进行2S的封内。该技能乍看之下,是一个强控制技能,让对方恶心地放不出技能。不过实战中并没有那么好用,因为打断读条受到免控影响,所以大部分情况下,往往不能很顺畅地打断对方读条,达到封内的目的。不过该技能的一本秘籍也算是一个亮点,将该技能转型为了一个驱散技能。经过测试,惊羽诀卸元箭能驱散的气劲,该技能也基本都能驱散(包括清心静气等)。所以雷走风切更多用于大刀状态下透支驱散,如果你眼疾手快活好,用于打断就更好了。如果对自己没有什么信心,就大可以把它当做一个驱散技能来用,控制交给其它技能就好。
3.踏宴扬旗
有效的控制技能(比割据秦宫好用,但控制类型单一)
此技能介绍简单粗暴,击倒三秒(这个数值原来是四秒,已经被砍一刀)更为简单粗暴,在大刀体态下可透支三次的强力控制。用这个技能之前,要看好能不能打出控制效果,实测,此技能伤害大概就是龙骧虎步的一半,还有很长的CD,随便交掉还不如无脑龙骧虎步实在。此技能强在连续的控制,如果能打出3S的击倒,就是发挥了此技能的价值,不然就好好捏在手里,等时机到了再放也不迟。
总结:
殷雷腿下的技能都不注重于伤害,多样的技能效果以及良好的释放条件,使腿法定位为了功能性的技能。
第二部分:秀明尘身
秀明尘身就是俗称的大刀,体态特点是拖着一把大刀(或扛着),类似于藏剑的重剑。本体态是无锁形态,但也又区别于丐帮的ACT,首先你不会看到一个XX连,其次技能前后摇和僵直也会小很多,有些可以通过切刀来强制取消。大刀拥有高额的AOE伤害,AOE控制,缺点是该体态下太容易受伤。
我们看到秀明尘身的被动效果,首先你放技能的时候是免控的,这个被动避免了在体服转风车和放上将军印被打断的尴尬,大可放心放技能。使殷雷腿变为无锁,AOE伤害,并且可以透支两次。
大刀体态下技能范围都为180度平角,面前6尺,你在释放技能的时候会有一个框提示你技能要打到哪。这个框在你技能进入CD时也会出来,要格外注意自己透支几次以及技能的CD。
大刀状态下可以跳跃中释放技能,跳跃一段释放技能时,动画是完整的,技能伤害范围和地面基本一致。跳跃二段踏云时,动画不见,技能伤害和效果依然存在,伤害范围较于地面要靠上一些。扶摇直上时放技能,技能动画基本都有(不踏云),技能伤害范围为面向,地面不受伤害。
1.西楚悲歌
西楚悲歌是切换到秀明尘身体态下,秀明尘身技能就会变成它。
该技能根据奇穴的不同,分为两种。
第一种:不点疏狂,该技能范围为6尺,会升起一面墙(大概不能跳出)这面墙的属性就和城墙一样,阻挡位移,阻挡视角,阻挡技能(不能阻挡坚壁清野),在墙存在的时间内,圈内的霸刀获得技能免控。
第二种:点出疏狂,圈扩大到12尺,时间延长。取消了升起的墙,在12尺之内仍会有免控效果。
该技能是战术性技能,如果你选择有墙的西楚悲歌,可以配合藏剑风车等技能,让对方无路可走,如果你选择没墙的西楚悲歌,可以使大范围全队爆发减伤。技能CD不长,只有50S,特别注意:不要坑了队友!
2.项王击鼎
无CD强AOE伤害技能,大刀头牌。
项王击鼎是一个三段技能,第一段为斜着向前方砍去,第二段为跳劈,第三段会转一个小风车。第一段和第二段动画效果不同,但实际效果是相同的。第三段能打到的人数更多,放这个技能(包括其他大刀技能)时一定要保证自己在对面人群当中,(你可以先招呼奶妈给你糊个减伤加个buff,此时就要看个人魅力)才能打出它的效果。项王击鼎没什么好说的,就是高伤害,无CD,群起来爽快。只需注意自己转风车时候的血量,风车不可提前取消,可能会在此时受到大量伤害,自己起的风车,自己含着泪也要转完。
3.破釜沉舟
高爆发伤害技能。
单从名字上来看,破釜沉舟就是个贼狠的技能。该技能附加200%的武器伤害,伤害爆炸,会心能打出丐帮亢龙会心的感觉。不过这个技能挺容易放空的,还需要多练练准度,因为CD太长,所以不能和项王击鼎比后续输出,不过点出奇穴之后,CD还是不慢。这个技能的用法就是在对方脆弱的时候(没有减伤免控)使劲往他脸上乎,越使劲越好。破釜沉舟的后摇动作可以用切刀来强制取消。
4.上将军印
次于破釜沉舟的伤害技能
上将军印也是一个多段爆发技能,但是没有破釜沉舟好用。第一,他是一个多段技能,放技能的时候你是不能移动(或者进行其他动作)的,这个时间大概有2S,敌人如果没有被控制,很可能只吃一段伤害(大概就是雷走风切的伤害)。第二,上将军印对于面向和位置要求比较苛刻,不像破釜沉舟大力乎那样无脑,上将军印需要正对目标,越正越好,需要离目标非常近,越近越好。伤害总体上比破釜沉舟高一点,需要在控制技能后立刻衔接使用,速度要快,才能打出更多的伤害。
5.割据秦宫 招牌控制
割据秦宫的技能介绍非常长,它的三段技能透支能达到不同的效果。分别是锁足,眩晕,击倒。这三种控制由锁足到击倒击倒依次加强,这也就是为什么说踏宴扬旗厉害。割据秦宫是霸刀的招牌控制技能,可以轻松达到控场的效果。和其他技能组合起来,还能打出很厉害的连击。不过有利有弊,割据秦宫总体的命中率也是不高,建议在一次稳定的踏宴扬旗之后衔接使用,让控制成功率大大上升。
连兵奇穴是和割据秦宫挂钩的,只要割据秦宫的伤害命中一个单位即可,不需要打出控制效果。
割据秦宫消耗的狂意特别多,最好在狂意过半的时候使用,不然很容易造成没有能量释放技能的尴尬局面。
还有一个能稳定控制住人的小技巧,就是去控被风墙(裁骨)弹开的人,特别容易控制住。
总结:
秀明尘身体态,十分适用于战场,伤害量高的可怕,只是这个体态下人物总有一种笨重的感觉,不够灵活。在这个体态下千万不要沉迷刷伤害,切换体态要灵活,不管是在战场或者是在竞技场中,斩杀都是相当重要的,不然奶上来伤害等于白打,如果破釜沉舟和上将军印进入CD,又有可以血线斩杀的敌人,就要切到另外的两把刀进行追击。
第三部分:松烟竹雾
松烟竹雾俗称双刀,在此体态下,跑速和闪避都会有很大提高。多段的位移和强切入/脱出战场都充分的体现了灵活两个字。本体态下伤害不足,倾向于防守与回复能量。
本体态下每释放一个非腿法技能,即可获得一段可让腿法增加12尺释放距离的buff,此buff最多可以叠加两层,包括散流霞和擒龙六斩的每一段。
1.散流霞
多功能位移技能
体态技能,效果是向前翻滚,并且进入假隐(对方无法选中你,并且不吃AOE伤害)。之所以说它是多功能的,是因为它集解控,解状态,位移,免伤,增加移速,回血,获得移动速度加成于一身,不得不说,这个技能设计的过于强大。可以透支三段的散流霞,极大提高了霸刀的存活能力,可以说,能苟活全靠这个技能吃饭。散流霞的解控效果除击倒和击退之外都生效,注意,击退不可以解除,所以撞上墙被击退之后不能散流霞解控,散流霞可以解除天策的破重围,受到第一段伤害就可以解除,散流霞可以在丐帮推你的每一段用,除了击倒。如果你在散流霞假隐的时间里使用任意技能或者切换任意体态,你的假隐效果就会消失(可以点出奇穴来免除脱出假隐)。透支三次的散流霞有90秒cd,所以真空期还是挺长的,要谨慎使用。散流霞可以和聂云同时释放,两个技能的位移距离叠加。
2.擒龙六斩 多段控制技能
擒龙六斩的伤害并不高,甚至不如龙骧虎步,但是擒龙六斩强大的控制效果是别的技能无法代替的。擒龙六斩分为6段,每一段动作不一样,伤害递增,越能打到后面伤害就会越高,前三段会有推人的僵直控制效果(本人不会僵直,可以随时收手),后三段会有原地僵直的控制效果。控制类型类似于丐帮。该技能第一段技能释放范围为15尺,后五段技能释放范围为四尺,所以需要腿法辅助近身。10秒调息是指每一段技能都有10秒的调息时间,如果在5秒内没有打出下一段的伤害,该技能就会结算并进入CD时间,用过几段,结算几段的调息时间,从第一段15尺的冲刺后开始计算。擒龙六斩读出秘籍之后可以迅速恢复其他两种体态的能量,大大提高你的持续输出能力。
3.碎江天
不太实用的普通伤害技能
对于碎江天的伤害,我们都是肯定的。但是这个技能不如他在体服表现的优秀,不能频繁地被触发使用,并且高度依赖三叠奇穴。另外技能的解释也不是让你去做抖M,只是告诉你概率守恒,你是有机会放这个技能的。可以说,这个技能有了就放一下,没有也不用刻意去关注它。作为霸刀唯一的减疗技能,可以配合三叠奇穴打出稳定的减疗效果。
4.闹须弥
突进和dot技能
闹须弥也是霸刀的一段稳定突进,还可给对方挂上一个流血dot。也是一个没什么亮点的技能,需要接近的时候用一下,作为一个普通的突进,也没有控制效果和即时伤害。闹须弥有一个奇穴,是可以将对方推出十尺,实测不甚好用,实用性比较低,将它理解成一段位移即可,dot伤害尚可,也不是一无是处。
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