2、新版本莫问基本思路以及配置搭配
基本思路:
思路包括流派来说都是变化不大的,对于莫问来说其实这次并没有什么大的改动以及新门派的影响,包括更新的加强改动都是对莫问手感和操作顺畅上的一个提升,当然也有很大的好处。其实霸刀的出现对于莫问来说影响不算大,但是新门派嘛大家都懂的,所以肯定会出现爆炸伤害和新的机制存在,不适应是必然的,但是目前来说是不会对莫问的打法流派有过大的影响,因此我觉得各位同门们不需要钻研一些莫名其妙的**流派来专门对付霸刀,效果可能还适得其反。
先撇开霸刀不提,我们来聊一聊莫问的基本思路。
这是我上一篇也一直提和强调的,莫问强在于多线压血和骚扰、以及强大的拆集火的防守能力,那么拿莫问配合队友一直打集火是不太现实的,因此我们要利用好莫问的优势。
那么思路核心就是八个字——“多线压血,限制奶妈”
如何做呢?从两个方面,一是打伤害能力,二是下圈限制。
(1)伤害能力
还是我上篇帖子就提到的两点:挂dot数量、影**的伤害,这两点是很可观的伤害来源。
挂dot数量维持在6、7个是比较完美的,当然在被压的死的情况下dot数量也会少是毋庸置疑的,也不用认死了就一定要挂6、7个,打伤害多利用的是三方面:dot,影**、徵。那么在无法控制影**的情况下我们需要做的就是对方人多抱得紧的情况下就尽可能多用徵进行下血,因为徵的伤害可观而且群徵的情况下对方两个一起被徵到再加你之前挂上的几个dot(虽然可能并不够多)跳血,伤害也是非常可观的了。然后又说说挂dot,在对方站位分散的时候就可以挨个儿挂dot,但是也不是说人站的分散就只挂dot,你也可以针对对方脱节的一人或者在挂满dot的同时用徵进行打伤害以致于他血下的很快,那么我们到底是挂完一个人dot是继续挂另一个人dot还是打徵下血就需要看对方技能怎么交或者身上是否有减伤了。
关于打伤害第一点最重要的我用一句话简略说:“人多群徵,人散补dot,看对方技能选择补dot还是徵下血”
第二点呢就是影**的伤害,一个影**的伤害也是500左右一下,楼主无聊也有试过,一个影子在打满25秒的时间其实有1W以上的伤害的,那么其实不难发现,影**的伤害也是非常可观的,在6影子同时在场的时候打伤害其实一瞬间也有3000、4000血的秒伤能力了,再配合dot以及徵的伤害就能打出成吨伤害,这也是很多莫问打不出伤害的最主要的原因,因为他们的影子只是单纯的用于解控了。那么从这个思路继续想,我们想要影子能更多的打伤害,那么影子就需要更多更长时间的存活并留在场中,那么这意味着莫问的小轻功水准也不能低,不然疯狂吃影子下你的伤害就会相对较低了,因此莫问也很需要吃小轻功,能规避的尽量利用小轻功而不是一味的依赖影子(当然需要吃的时候还是要吃影子的)。同时要注意你下影子的位置,需要能打到人才行,不然满地影子连人都打不到就很尴尬了。
所以第二点我们总结一下就是:“影子尽量留久点,孤影一波放出6影子打伤害,小轻功尽量规避,影子落位置要放好”
(2)下圈限制
这个其实就不太好说了,仁者见仁智者见智吧。下圈并不一定钉死了迴梦江逐要一起下,也没有人说过开孤影就要唰唰唰的把4个圈全下出来,20秒时间圈可以慢慢放,圈也可以仅仅只是用来补减疗的挨个儿放,并没有人说就一定迴梦就要接江逐,所以圈怎么下都是需要多打多练的经验才行。
总得来说呢就是遵循一个思路:“限制奶妈奶血,补好减疗,利用圈限制跑路让影子等伤害手段更多的打到人”
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