首先,DPS期望公式=最终攻击力*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益*(1+破防百分比)*(1-目标减伤百分比)。其中目标减伤百分比取决于目标防御,攻击、会心会效命中无双、破防、加速是独立互不干扰的,所以计算各属性收益时可无视不相干属性。
为方便对比,计算100破防、100会心、100会效、100无双、100命中、100加速、75攻击、37.5元气各自的收益。假设会心为h,会效为g,未命中为m,识破为n,破防为p,则普通命中为(1-h-m-n)
由于横扫第一下伤害和降魔不会被识破,这两者伤害实战比例约为25%,木桩由于没有阵眼回豆和30%下不限制拿云,占比约为20%,以实战比例来计算,25%的伤害无视识破,75%的伤害计算识破,则
属性收益的计算方法非常简单,用某属性增加后的DPS减去原DPS再除以原DPS,就是增加的属性所提升的DPS。
列一下我的属性,以下除理论计算,也用我的属性来对比同数值下各属性收益。
命中107%,会心13%,会效190%,破防45%,无双23%
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