剑网3新手向攻略 带你走进丐帮的pvp世界

时间:2016-10-12 11:13 作者:空之逆鳞 手机订阅 神评论

基础篇——属性  

关于属性,其实反而不那么重要,不用太花时间去研究,大君山热心老玩家众多,要两套合适的配装还是非常简单的,而且属性收益这种东西在pvp其实没法太过精确,pvp毕竟不是pve,你的竞技场队友配置,输出环境,技能释放习惯,以及个人水平,都非常影响你的配装收益,但是还是粗略的写写各个属性的作用,也算是稍作了解  

体质:增加血量上限,蓝上限(蓝上限对丐帮并没有什么卵用)  

力道:增加外功攻击破防,丐帮力道额外受到心法加成  

身法:增加外功会心会效  

元气:增加内功攻击破防  

根骨:增加内功会心会效  

攻击力:这个没什么好解释的,单纯的增加技能伤害,越高技能伤害越高,但是攻击力分为基础攻击和面板攻击,基础攻击是装备上绿字的攻击力加起来,面板攻击是基础攻击+力道带来的额外攻击力,特别注意,丐帮的所有攻击加成都是基础攻击加成,而不是面板攻击加成  

会心:简单来说就是暴击触发概率,会心越高越容易暴击  

会效:暴击之后决定你暴击数值多少,比如会效200%,也就是暴击后伤害变成2倍,如果是175%,那就是暴击伤害变成普通伤害的1.75倍  

破防:看属性名字,很容易理解为破除防御,那么有同学就要问了这个破防收益和对方的防御有么有关系,很负责的告诉你,没有,破防可以理解为单纯的增加你的任何技能伤害,破防为百分之50,你的所有技能伤害就增加百分之50,另外,破防没有上限,破防与会心叠加,也就是你破防50,会心了,会效为1.75倍,那么你这次伤害就将为1.5*1.75倍的0破0会心同攻击力打出的伤害。  

命中:这个非常好理解,就是你技能打到他的概率,pvp命中最好维持在100上下百分之0.5吧,除非很特殊的条件(例如jjc开阵),请把命中达到100,放在最优先考虑的属性,另外,命中和闪避没有一点关系,什么意思呢,夸张点打个比方你现在命中160,对面闪避60,和你命中100,对面闪避60是一样的,你命中高的再夸张,对面闪避60,就是有百分之60概率闪避你的技能  

加速:影响技能公cd,然而对丐帮没什么软用,丐帮是剑三唯一的act机制,也是唯一没有公cd的职业(这里没有公cd默认是没有和其它门派一样的1秒或者1.5秒的公cd,丐帮自身还是有个非常短暂的公cd的),加速唯一对丐帮的影响在于两点,喝酒的读条,亢龙每条的时间间隔,然而加速属性存在阈值问题,这里不展开讨论,反正最多最多(980毕业可以考虑打,1060毕业不考虑)打一个头或者鞋子的16加速附魔,其它加速对丐帮就是垃圾属性  

无双:这是pve属性,pvp不需要  

外功防御,内功防御:也就是按照比例分别降低内外功造成的任意伤害(包括来自玩家和野怪boss),不过这个并不影响配装,所以pvp配装很少考虑,因为一身同品pvp装,内外防几乎是一样的  

闪躲:闪避,单纯的闪避概率,不受到命中影响,上文提到过,另外闪避只针对外功,只针对外功,只针对外功,重要的事情说三遍,打内功职业闪避是没有任何卵用的  

招架和拆招:没记错的话只有苍云pvp有这个属性,大概等同于另外一种方式的减伤,很少有人关注的pvp属性,但是确实是不错的减少伤害属性,丐帮pvp没有这两项属性不做考虑  

御劲:一个防御属性,降低对面对你的会心概率,以及降低对面对你的伤害,举个例子,对面20会心,200会效,你0御,那么对面面对你就是20会心,200会效,但是如果你是有一些比如3%御,对面面对你可能就是17会心,185会效(数值随手编的意会就好),但是如果对面是0会心,你的御就完全是个废属性  

化劲:区分pvp和pve的标准属性,化劲的官方描述是降低来自同等级玩家的伤害,也就是只针对pvp生效,而化劲是丐帮非常重要的属性,化劲越高,别人打你伤害越低  

跑速:这个属性,说重要,不重要,说不重要,它又很重要,它决定了你的移动速度,有的时候,你并不缺那点移动速度,有的时候你却看着对面卡着你4尺的距离就是放不出亢龙,恨自己不能跑快一点


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