哥舒涵
打完弓箭手后就能见到他了。目前看来这个基本技能都实装了。配置明胶T,DPS若干,奶,一个和尚或者天策必须。打法:哥舒涵技能1挑飞,BOSS击飞一仇,同时重置仇恨。解决方法击飞倒计时前用和尚天策DPS万佛定军让BOSS击飞即可。
横扫:boss为中心的AOE伤害。根据查件提示扶摇规避即可。
突刺:选择一个目标,被选中的人无法移动,boss读条后实战2段伤害的技能,受到第一段伤害后就可以移动了,如果不走出突刺的范围第二段伤害可以直接击杀该玩家。目前聂云扶摇都可以规避第二段,确定好方向走开突刺扇形面向也可。
横扫千军:boss为中心的AOE伤害,附带击倒效果,扶摇规避,目前普通跳+小轻功也能规避,不知道之后会不会改成只能扶摇规避。在boss扫完后,会立即以boss为圆心出一堆火圈(撞上就死,不碰到就是持续掉血),若被击倒在火圈范围里面直接秒杀。火圈中有一个是安全点(查件会注明),全团人去安全点规避伤害。
打剑:忘了叫啥技能了。boss召唤出3把剑,三把剑被打掉分别给玩家增加不同的收益,根据需要团长来指挥集火那2把剑即可。更新后剑会落在脱战区域,确定bug了,已经改成之前的剑落得位置了。近战可以随意打。
最后阶段:哥的血量下15%~12%时候会出现【更新以后变成40%和27%血量即会出现,几个团打的下阶段血量不同,暂不知道是不是bug,似乎可以卡阶段】:人枪合一:boss念台词召唤一个分身走向场边,分身到位后会向场中心释放一个扇形技能,一直持续,(如果打得慢,后面会越来越多的扇形技能存在,导致没地方可以站)。关于boss下阶段的血量目前更新后遇到过40%和25%左右,疑似可以卡阶段,即血量快到40%时候,停手等待boss随机技能出现,随机技能出现的情况下可以多输出一会儿才出人剑。最后人剑合一更新后影子分身会释放2把烈焰枪,有伤害枪走过的地方有火焰伤害。(今天又改了。。25%左右下阶段,也有人和我说是2分50秒下,总而言之,今天比昨天好打很多了。)
六合:哥舒翰随机点名三名玩家(今天又改了被点名玩家可以先移动走位),向他们轮流发出一个扇形aoe。需要他人承伤,承伤的人承伤3次即死。(目前10人更新后必须要承伤不然会死.)
更新后哥舒翰血量是1200w之前是800w多
哥舒翰p1会释放挑飞,10人目前解决方法就是和尚万佛然后让和尚飞出去吧,如果有失误t飞出去,和尚万佛接走仇恨断骨抗一会儿即可。天策dps洗定军同理。
之后是随机技能,每个技能解决方案我上面都有提过了,作为指挥,在随机技能前提前提醒全团挂扶摇,那么随机出横扫或是横扫千军时候可以第一时间扶摇起。如果是打剑,指挥请看准打那2个。
10人这个boss前面比较简单,大家打一下就能懂了。问题在于最后阶段,哥舒翰念台词人剑合一后,目前体服哥舒翰的血量较低,所以体服可以dps强压,怕正式服增加血量增加难度这一部分的处理还是单独说下:哥舒翰念出台词后会有一小段的输出时间,如果正式服加强血量的话建议此时大旗多打点减少后面的压力。随后会有一个影子走向某个角落,该影子就位后会向场中不断释放扇形aoe需躲开,随着时间越久扇形aoe越多。此时一般都是让t把哥拉离开中间,此时哥舒翰会使用六合技能,这个技能在10人前面阶段基本不会出现(也有可能是打得太快了,有团队反映在25%时,哥有时候也会释放这个技能,不知是否是bug还是打的太快导致没看到这技能。)哥舒翰会点名三名玩家,随后向他们释放3个扇形aoe(吃到3次扇形伤害直接秒杀,因此需要分散开站点免得一人吃多次伤害),技能描述需要承伤,但是目前10人有时一人都可以抗下这伤害,我们按照正常打法讲解,立即安排被点名三人分散呈三角形站开。其他人输出boss,如果承伤bug被改正,可由团长安排剩下几名玩家与被点名的人站一起承伤(截止昨晚还没改)。这阶段被点名玩家站位不慎容易被哥的扇形aoe多次砸中导致减员,如果实在不会处理,可以直接让点名三人出人群散开,其余dps远离被点名人强压boss击杀。另外这个boss实际太简单(主要是血少了点导致最后阶段技能都放不全就死了。。。介于每次策划体服都是测测数据bug,正式服加强血量卡下数值的套路,各个团队还是练一下怎么处理六合吧。。或者等更新25人后练习)
红色为哥舒翰人剑合一释放完毕后t按照绿箭头拉至某个边角,蓝色菱形为影子,影子出现后会走向某一边角落向中心释放扇形持续aoe(即蓝色扇形部分)。123点为点名散开点保证哥的技能不会一次命中多人,总的而言这个boss10人不难25人血量增加的话最后阶段也许有点麻烦。
同样的还有另外一个本的柳xx和红衣圣女,血量过于少,导致技能效果都放不全或者一下阶段就被撸死
【更新后的人剑合一+六合打法】上面攻略的前面部分依旧,之后已经小变动,boss技能目前更改后,人剑合一和六合应当这样处理。首先按照我们前面提到的,先卡一下阶段,boss大约在25%时候开始人剑合一。影子出现走向一个角落,此时t立即拉boss去影子去的方向(因为扇形aoe的原因哪里随后安全空间比较大,影子对角线的位置安全空间较小)。由于更新后六合点名的人不会被定身了,且必须要承伤,因此可采用下面2种办法。
1.无敌强压,目前打过该boss的团队大部分都是这样处理的(毕竟体服有时候要喊野人,练习处理六合太麻烦。)
2.正常处理:和上面一样的处理办法提前拉走boss去角落,被点名的人围绕boss站123三角形(因为最新更新后被点名的人不会被锁足,所以可以随意安排站位了!!),因为分身影子释放的是扇形aoe,所以理他最近的2侧安全位置最大。拉倒点位附近后,全体dps立即散开圆形,且不要相隔boss过远也不要太近)建议各个团队试验下站位来选择合适自己的位置。承伤的时候左右的玩家需要机智靠过去承伤,记住不要承受2次以上的伤害,会死。。随后哥舒翰的影子(蓝色方块)会随机在选择一个角落过去放扇形aoe。哥舒翰本体也会在之后继续点名六合,总计影子移动到角落5次之后,影子分身会收回哥舒翰体内,哥舒翰也不再会六合点人,技能全部回到p1阶段即击飞和随机技能。
这是新版本的打法。野人团队还是卡阶段后无敌躲六合后大旗朝圣言全力dpsrush掉吧(组野团请用最简单粗暴的办法不然。你懂得)。
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