剑网三战场指挥的艺术1 坑爹之路九宫篇

时间:2016-09-19 10:44 作者:DoubleX 手机订阅 神评论

如何摆脱别人说自己“有个麦就能开战场”,“他指挥好菜啊”……废话不多说,现在给大家讲解一下战场当中该如何打。由于战场众多,按照打法和人数分为三部分,首先和大家说一下最讨厌的坑爹之路和九宫。


首先这2个战场是25人战场,说实话一个大战场里有20人听指挥就很好了。所以在安排点和点名的时候一定要明确,简洁。


首先是坑爹之路,地图如下:



分为北12,东3,南6,西9,中间五个点。

得分方式:五个点开旗得分,500分之后出车,一辆车100分,被打爆对面得50分。

复活点:3点,6点复活点在下坡。12点,9点复活在上坡。中间复活点在靠近12点方向。

 

我的个人打法是保守起见,守三点,骚扰一点。安排一队机动队,类似藏剑天策丐帮等可以尽快脱战的队伍。

作为恶人,开场分2个队伍守12,3,机动队飞南6或者西9抢点,其余飞中间不可放弃。守点配置为一奶2-3DPS,优先打断开旗。(毒经非位移,眩晕技能不打断开旗)如果己方守点被抢,第一时间放弃,配合机动队抢对面的点。对于放弃点位一定要快,不然那分数会拉大。

出车之后如果我方分数占优,奶妈奶车,DPS除了天策去守车,只控人,不打人。

如果对方分数占优,奶妈开旗,DPS集中打一辆车。要保证旗子属于我们。

总而言之,旗子重要性大于车,但车也不能完全放弃。

 

坑爹VIP配置:天策,纯阳,丐帮,藏剑。(飞得快就是好!)


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