剑网3pve教学 25人挑战仙侣庭院(二)

时间:2016-08-22 11:05 作者:华乾PVE教学团 手机订阅 神评论

        四、仲虚念       

        开场一段时间后,仲虚念会选择人数最多的地方丢出他左手的钵:

        紫金钵·镇:选择8尺内人数最多的地方释放。并且开始释放时,目标范围内所有人移动速度降低90%并且封轻功。当释放完毕后,出现npc紫金钵在中间位置,依旧处于这个范围内的所有玩家都被会紫金钵罩在里面,同时获得debuff紫金钵·镇,定身无法释放任何技能。

        若紫金钵内的玩家人数不足7个,则紫金钵会额外随机选择一个外面的玩家吸进来。

        紫金钵·化:在紫金钵内,玩家会每秒受到一次紫金钵·化的伤害。实际上这个伤害是以钵为中心距离为8尺的aoe技能。

        并不是玩家造成的伤害转化为紫金钵·化的伤害,而是玩家造成伤害达到某些阈值,从而使得紫金钵·化的伤害变化。

        紫金钵·化的伤害为:6650、13300、19880、26600、33250、39900。(那么对应在60%春泥下的伤害最高时,即为15960)

        紫金钵·灭:若一段时间内紫金钵依旧没有被打破,则紫金钵内的玩家会获得debuff紫金钵·灭,每秒受到12000伤害。

        当紫金钵被打破的瞬间,紫金钵·化/灭均会消失。(不过有时候会出现bug,紫金钵·灭不消失)

        紫金钵拥有一个很大的体积范围,以使得近战能够在紫金钵范围外也能攻击到;而远程更可以在20尺外的距离攻击到紫金钵。(参考雷神)

        一段时间后,仲虚念会丢出他右手的武器:

        三环锡杖:出现在仲虚念身边并产生一次全屏aoe,同时开始对仲虚念释放技能 无我无相 回血。三环锡杖可以被攻击,但是读条无法被打断。若三环锡杖在一段时间内没有被打到0.4%的血量,那么三环锡杖会连续释放无我无相回血两次。每次技能中间会有5秒间隔,每一次技能回复仲虚念一定的血量。当技能开始读条时,那么这一次回血会必定生效。

        这个回血减疗是无效的。

        随后当三环锡杖血量为0.4%或者是一段时间后仲虚念会丢出他头上的斗笠。这个技能的释放时间跟三环锡杖此时处于的状态有关系。

        如果三环锡杖出现的时间很短,那么会释放的是斗笠·斩;

        斗笠·斩:对随机方向其前方10°30尺范围内的玩家造成伤害

        如果三环锡杖出现时间足够久,那么就会释放的是斗笠·破魔。

        斗笠·破魔:对随机放线其前方10°30尺范围内的玩家造成伤害,同时附带debuff斗笠·破魔,降低大量血上限并且附带每秒伤害

        (这个技能的具体机制存在疑惑,英雄难度下的的判断似乎非常久,久到几乎不会出现这个技能,而挑战下就总是出现;然后从解包内容来看,斗笠·斩只存在两个技能等级,而斗笠·破魔是四个技能等级,按照以往的经验来说,那么应该是挑战中只会出现斗笠·破魔,如果挑战中依旧存在斗笠·斩的话,那为什么只会有2个技能等级呢;不过也有可能是共用同一个技能也说不定,反正现在也很难测这种无关紧要的技能)

        以上三个技能依次释放。

        当血量首次低于70%时,则会转阶段。即使回复血量后高于70%也算作转阶段。

        如果下一个技能为三环锡杖,那么会先释放三环锡杖后再转阶段。某些情况下会不释放三环锡杖而直接转阶段。

如果在三环锡杖之前没有打下阶段,那么紫金钵依旧会释放,同时三环锡杖随后,再转阶段。

        转阶段的唯一标准,即须弥咒。

        须弥咒:选择最多5对玩家,然后同时获得须弥咒。每一对须弥咒会分别有承担伤害和转移伤害两种效果。当获得须弥咒的时候,你当前的引导类技能将会被打断。

        转阶段后这个技能伴随整个后半程。

        当须弥咒出现后。若前一个技能是三环锡杖,那么下一次紫金钵·镇的释放时间会被涅槃经所取代(会有几秒延迟)。

        仲虚念选择随机玩家为目标,在其脚下释放涅槃经:

        涅槃经:开始,选择随机一人(尸体也可以,如果被点名的人距离团队很远,那么就看不到这个涅槃经)前几秒时间的位置出现金色的圆状特效,随后先造成特效会炸开向四周释放环状的低高度冲击波,这个冲击波在击中目标后,会使得目标受到伤害并且获得debuff浴火,被定身8秒,以及一层debuff禅心。debuff浴火可以被驱散;当debuff禅心叠加到对应层数后即死。这个冲击波最远只会影响到18尺内的人。

        当被涅槃经打中后定身,你可以选择解控技能来脱离定身状态,免控效果会免疫debuff浴火,但是伤害以及debuff禅心依旧存在。

        单个的涅槃经会间隔固定时间选择随机玩家几秒前的位置出现。

        当单个的涅槃经出现5次之后,场地随机位置会同时刷新三个涅槃经。然后同时出现冲击波扩散。此时也代表着涅槃经释放结束。

        随后仲虚念会立即选择随机的5个目标释放:

        无相决:随机5个目标获得debuff住相,当一段时间后,会对当前目标的短时间之前的位置释放一次4尺范围的aoe,若住相生效时,距离其他同样获得住相的玩家过近(8尺),那么这一次的住相aoe将会额外附带一次50尺范围的aoe。同时因为两个debuff住相都会生效一次,即会出现两次全屏aoe。某些极端情况下会出现只有一次全团的aoe。

        住相的伤害为19800,50尺的惩罚技能伤害为30600。(所以如果血足够多,那么在归寂道下的确是可以硬抗2次惩罚技能而不死)

        注意,因为须弥咒的原因,所以获得转移伤害的玩家尽量避免与获得住相的玩家距离太近,防止承担伤害的人被秒。

        当住相生效后,仲虚念又会再次释放:

        三环锡杖:同上

        注意此时因为携带须弥咒而导致三环锡杖出现的aoe可能秒人的问题。

        以上技能循环到仲虚念剩余血量不足10%算过。

        25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:

        ·紫金钵出现时会出现额外的卍字球状npc围绕紫金钵旋转。这个卍字会将靠近的玩家击飞。

        ·紫金钵·灭的出现时间被延长,同时其后所有技能的时间轴都会延后释放

        ·三环锡杖的无我无相施法时间延长1秒即为6秒,无我无相现在回血6%

        ·斗笠·破魔的效果生效时,会降低被命中玩家80%的血量上限并附带大量持续伤害

        ·debuff禅心最大叠加层数为6层

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        难点与英雄模式下一样。(背锅人的存活率、三环锡杖的转火、涅槃经的躲避、住相的躲避)

        这里的紫金钵,当出现时会有4个卍字在周围旋转移动,并击飞靠近的人,对于治疗和近战dps来说是非常恶心的东西。

         卍字的移动范围为7尺-25尺之间。

        通常可以让远程dps在25尺左右的位置进行输出(因为紫金钵附送5尺多的攻击距离),这样即使卍字过来也可以从容躲避,当然就算被击飞了也没事;相对于近战和治疗就麻烦一些,近战容易被卍字给击飞到钵里去,这样就导致里面多一个人,而因为挑战难度下dps的暴增,所以紫金钵·化的伤害亦是暴增.....如果没有减伤存在,那么会被瞬间秒掉;而治疗奶花可以选择长针距离秘籍,这样可以安心的离远点,毒奶也可以选择醉舞加距离的秘籍(不过这个不是很必要)。

        额外注意此时仲虚念的仇恨问题。

        实际上紫金钵的难点还是在于不死人。即使在60%春泥的情况下,里面的人受到的伤害依旧非常高,所以一般第一波的紫金钵治疗交掉技能;第二波紫金钵可以落一个山河来抵挡8秒时间的伤害。第三钵治疗依旧交掉技能。

        而对于近战来说,挑战难度下的紫金钵因为延长了紫金钵·灭出现的时间,并且实际上紫金钵的血量本来也不多,可以早早的在灭之前就打掉,所以这个时候尽量保证自己不死是最好的。

        易筋大师可以选择此时洗轮回,毕竟战复宝贵。(如果秀秀很多就当我没说)

        近战通常打紫金钵的方式为,跟随卍字npc旋转的方向同时移动即可。

        如果紫金钵死人很频繁,那么安排几个dps不去转火紫金钵或者附带群,挑战难度下30秒内后才会出灭,这个时间是非常充足的,所以不需要dps爆发全开来转火。(这是建立在治疗不多的情况下)

        当须弥咒出现后即表示转阶段。

        注意此时的涅槃经的伤害,会变得特别高,如果连中两次必死。其他的完全与英雄下一模一样。如果带着免控不小心连碰冲击波2下,一般就必死了。

        随后的住相一样,尽量在3连涅槃经结束后就立即分散,防止来不及躲避。如果确定身边没有其他获得住相的玩家就不要在随意乱动位置了,相互远离时尽量不要聂云,走的速度足矣。

        后面三环锡杖出现时的aoe,明教T一定要记得给归寂道。

        须弥咒会在三环锡杖出现的前后重新点名或者刚刚结束,这个与战斗时间有关系,可以稍微注意一下。

        如果在此之前死了人,那么让长歌战复后不要起,等待三环锡杖快出来之前在起来帮助打掉三环锡杖,否则回血太多次必然要打到狂暴了。

        可以尽量将爆发留在三环锡杖。

        这个难度下为硬狂暴,出现时直接全屏住相。如果此时有洗轮回的大师可以及时起来,使其不脱战,然后能打掉一点点血量。(中了须弥咒转移的人也不一定会死)

        五、李璘

        整场战斗,仅有李璘会存在仇恨。并且当李璘跟随一仇离开十三娘8尺(即离开苏十三娘气场)的时候他立即回复大量内力值,并随后回到苏十三娘身边。其中他们技能的释放与内力值有关系。

        当战斗开始时,苏十三娘会在自身位置出现范围为8尺的:

        苏十三娘气场:当玩家在气场中时会不断叠加和刷新debuff青冥意,在25人挑战中,苏十三娘气场每次只会选择最多9个人叠加debuff青冥意,其能够叠加的上限为9层。这个气场会在P1和P2持续存在。同时李璘和苏十三娘会因为气场的存在而持续恢复内力值。debuff青冥意会携带持续伤害效果,以及每层降低3%的移动速度,由苏十三娘气场获得的debuff青冥意持续15秒

        每一位玩家进入苏十三娘气场后,会带来破阵效果,使得苏十三娘和李璘的回蓝速度降低,在25人挑战中最多只有9层。若没有玩家处于苏十三娘气场中,那么李璘和苏十三娘会获得buff完璧,使其回蓝速度将大幅度增加。P1的回蓝速度是P2回蓝速度的倍数。(到底几倍我也不知道,反正P1远快于P2就是了)

        李璘的回蓝速度总是会大于苏十三娘。

        李璘的普通攻击会给当前目标附带debuff青冥意,由李璘获得的debuff青冥意持续18秒。整场战斗中,李璘和苏十三娘每20秒会交替获得buff鸾凤意,这是一个95%的减伤效果,根据战斗时间的每0/20/40秒即换目标;战斗开始时,李璘会先获得buff鸾凤意。

        李璘与苏十三娘的阶段转换与其总血量有关系。(其实吧,实际上来说25人挑战的转阶段存在延迟所以很难准确的说到底如何转阶段)

        总血量不太直观,所以一般我们都会写成大概的血量。

        P1,100(总血量200%)-75(总血量155%) 

        李璘和苏十三娘会有各自的技能

        当李璘内力值超过90%的时候,将会消耗所有内力值持续释放:

        相如一击:李璘会随机选择目标释放技能相如一击,对目标位置产生4尺的aoe技能。这个技能会连续释放三次。

        相如一击的伤害为23100。

        额外的,当李璘释放相如一击的时候,李璘不会回复内力值,苏十三娘会回复内力值但是不会释放任何技能。

        当苏十三娘内力值为满时,苏十三娘将会依次消耗自身和李璘的内力值释放:

        剑器舞:当苏十三娘满蓝,则李璘会移动到一个固定位置不再攻击。随后根据地图喊话:

        当李璘喊话:当心了!则过2秒后苏十三娘会释放对自身7尺以外的剑器舞aoe。7尺以内不会有伤害

        当苏十三娘喊话:当心了!则过2秒后苏十三娘会释放对自身9尺以内的剑器舞aoe。9尺以外不会有伤害。

        注意,苏十三娘喊话的这个剑器舞,即9尺外不会有伤害的这次剑器舞,可以用扶摇躲避7重即可)(根据解包文件中的剑器舞里圈伤害范围9尺,没有直接写出伤害高度,所以默认值为半径的2倍,那么这次剑器舞的伤害高度应该是2*9*0.64=11.52。0.64是我猜的系数,或许不对;而外圈的伤害的半径为40尺,所以伤害高度为40*2*0.64=51.2尺,所以外圈剑器舞无法用扶摇躲避)

        每次释放剑气舞都会消耗苏十三娘自身最多30%的内力值,内力值不足亦会释放,若自身内力消耗空,则李璘会将自己剩余的内力值传递给苏十三娘,然后继续释放剑器舞直到两人内力值均为0。

        剑器舞是一个穿透伤害,但是断骨和苏十三娘身上的降低伤害效果可以免疫或者让剑器舞伤害降低。

        当释放剑器舞时,李璘和苏十三娘均不会回复内力值;即使触发了buff完璧也不会回蓝。

        若在这个阶段李璘离开苏十三娘气场,那么李璘会直接回复90%的内力值,并随后持续释放相如一击至少6次。(因为李璘释放相如一击的时候不会移动,那么在出界位置满蓝,会先释放3次相如一击,释放完毕后因为在出界位置所以再次回复90%内力值,然后因为出界的原因再次回到苏十三娘身边,回去之后再次满蓝,在释放3次相如一击)

        以上技能按照P1的内力值多少,并且李璘会优先释放。不存在其他技能。

        P2,75(总血量155%)-45(总血量95%)

        内力值回复速度变低。

        李璘和苏十三娘有各自的技能:

        若苏十三娘满蓝,则随机释放或者连续释放以下两个技能:

        冰心止欲: 对随机目标范围内玩家造成4尺的aoe伤害。(玩家距离苏十三娘越远优先级越高,但是并不绝对)

        (严格意义上来说,这个技能的优选选择目标是跟破敌类似的,即会如果有玩家处于某一个方向的远距离位置,那么就会对其释放,而不是每一个方向远离都可以成为优先目标,这大概是选取目标的机制问题造成的;苏十三娘优先选择目标的方向是从进门位置(也就是往花月)开始的,即在这个方向远离20+尺,一般都会优先被冰心止欲打中,但是依旧不绝对)

        冰心止欲的伤害为23100。

        飞花蝶舞:随机选择一名玩家位置刷新一只飞花蝶舞。飞花蝶舞当出现时会在原地停滞几秒,在这之后会记录距离他最近的玩家,然后在等待一个短时间后再去追踪这个玩家

        (即蝴蝶记录追踪的人,在刷新蝴蝶的前几秒不会发生,在蝴蝶可以移动前的短时间也不会发生)。当飞花蝶舞血量低于一定百分比后,飞花蝶舞会不断寻找距离他最近的人移动。

        若飞花蝶舞追上了目标,那么目标会获得debuff飞花缠足,被定身无法移动释放技能并且持续受到伤害,这个伤害会随时间骤然变高(为直接根据百分比血量的伤害并且倍增,减伤无效)。同时飞花蝶舞也不会再移动。若目标死亡,则飞花蝶舞继续寻找目标。

        当飞花蝶舞追上目标的同时,飞花蝶舞会获得一次免死的无敌效果。当飞花蝶舞血量低于0.4%时,自身会无敌同时持续回复血量直至回满。当飞花蝶舞回满血后会再次寻找最近目标移动(同上)。这个效果最多只能在同一只飞花蝶舞上出现有限的次数。

        若李璘满蓝,则释放技能:

        吞八荒:推开李璘10尺以内所有玩家,随后选择一名(通常优先选择距离他较远的)玩家释放一次相如一击,同时获得debuff青冥锁,将其锁入八荒阵之中,随后在其位置附近刷新八荒阵眼并在阵眼附近延迟刷新八荒剑墙,当八荒剑墙出现后,debuff青冥锁消失,同时所有在八荒阵中的玩家获得debuff入八荒。触碰八荒剑墙的玩家会受到高额伤害。

        后跳可以免疫推人的效果;提前扶摇到最高点亦可。

        八荒阵眼在出现一段时候之后才可以被攻击,当八荒阵中的玩家攻击八荒阵眼时不会受到伤害(实际上是携带debuff入八荒时攻击八荒阵眼不会受到伤害)。若八荒阵外的玩家攻击八荒阵眼,会使得八荒阵眼释放技能 八荒震激 对玩家造成伤害,这个伤害为固定值。(通过非正常途径进去八荒阵中的玩家,因为没有debuff入八荒,那么依旧会有八荒震激的伤害)

        debuff入八荒会额外附带封轻功效果。

        八荒剑墙会在短时间内向里移动,若在这个时间内没有将八荒阵眼击破,那么在里面的玩家都会因为最后没有可以站立的位置而被八荒剑墙触碰的高额伤害被秒。这个秒杀的伤害可以被镇山河、南风吐月、断骨免疫内功伤害、御之类的效果免疫,若血量足够多,那么也不会死。

        若八荒阵眼在时限内没有被击破,那么就会出现技能 八荒阵爆 ,造成21000,范围40尺的aoe伤害,同时李璘会恢复90%的内力值随后满蓝并继续推人释放技能:吞八荒。

        李璘和苏十三娘各自回蓝并独立释放技能,所以有时候会遇到技能同时释放。

        P3,45(总血量95%)-20 (总血量35%)

        满足转阶段的条件时,苏十三娘会强制中断技能的释放,但是李璘一定要等待吞八荒技能释放完毕才会转阶段。

        李璘会直接回到开怪位置,同时不再有仇恨,并且清空李璘与苏十三娘的所有内力值。此时苏十三娘气场亦消失。

        这个阶段为整场战斗中的核心部分。

        李璘和苏十三娘各自凝聚自身剑气,并显示在场上,剑气会在距离苏十三娘8尺以外位置逆时针(红)和顺时针移动(蓝)。

        以大门方向为准:

        左手边(李璘的方向),会刷新:文君剑气。称为红剑

        右手边(苏十三娘的方向),会刷新:相如剑气。称为蓝剑

        在刚开始的这个阶段,只要任意boss内力值未满或者血量没有低于一定值,那么剑气就会一直在外圈旋转。

        每当两把剑气合璧时(即交错时),会按照对应剑气凝聚的内力值分别给自身回复内力值。(即蓝剑回复李璘的内力值,红剑回复苏十三娘的内力值)

        对应角色性别的玩家可以触碰剑气来使其停滞,从而达到干扰李璘与苏十三娘凝聚内力的程度,减少合璧时恢复的内力值。

        非对应角色性别的玩家不论在何时触碰移动中的剑气都会被巨额伤害秒杀。

        红色的剑,可以由角色性别为女的玩家去触碰,当触碰后,红剑会停止移动,同时触碰的玩家会被文君剑牢所困,并附带debuff舞天缚,每层吸收固定的治疗量,需要治疗将其奶掉才可救出被困玩家。这个debuff舞天缚的层数与当前剑气凝聚的内力高低有关,若之前触碰次数越多(即剑气携带的内力值越少)则debuff舞天缚的层数也就越少。

        蓝色的剑,可以由角色性别为男的玩家去触碰,当触碰后,蓝剑会停止移动,同时触碰的玩家会被相如剑牢所困,并附带debuff青冥缚,同时出现npc相如剑牢,需要dps来将其击破才可救出被困玩家。这个npc相如剑牢的血量与当前剑气凝聚的内力高低有关,若之前触碰次数越多(即剑气携带的内力值越少)则npc相如剑牢的血量也越少。

        当剑气被正确触碰而停滞后,会在短时间内保持沉寂状态,任意玩家触碰都不会有任何效果,直到剑气重新开始移动。

        玩家触碰对应剑气造成停滞一段时间后,剑气会恢复移动状态,同时对应的boss会获得短暂的buff凭虚,使得剑气不可阻挡,此时再去触碰剑气不会造成停滞(但是依旧会出现对应剑牢)。

        不论如何,剑气每两次停滞的时间存在最小间隔。

        在每次合璧之前,剑气被撞停滞的次数越多,合璧后恢复的内力值就越少。

        当玩家从文君剑牢或者相如剑牢中被解救出来时,会获得debuff剑气残意(文君剑牢被击破后获得的debuff剑气残意会有较大延迟)。若玩家携带debuff剑气残意再去触碰移动中的对应剑气时,不论剑气处于什么状态都会受到巨额的穿透伤害(即两个技能:文君至阴、相如至阳),但是若触碰时剑气不处于凭虚状态下,依旧可以造成停滞。

        debuff剑气残意每秒会附带少量的伤害。

        剑气会不断循环绕圈,直到李璘或者苏十三娘任意满蓝亦或是其血量达到转阶段的条件。

        P4,20(总血量35%)-15(总血量30%) 或 任意boss血量低于17%(大概值)-15 或 任意boss在P3满蓝-15 

        如果是依靠血量达到转阶段的条件:

        双剑对穿后,两把剑气会在内圈旋转,仅有苏十三娘附近的小范围可以一直不受到剑气影响。

        鸾凤意会在转阶段的短时间后消失。(消失必须满足其血量小于一个值才会生效,例如如果苏十三娘14%而李璘还在30%血量,那么已经传递到李璘身上的鸾凤意不会立即消失)

        李璘会移动到释放剑器舞的位置,然后苏十三娘随机释放以下:

        剑器舞:同上

        飞花蝶舞:P2的加强版,瞬间成对的刷新好多好多我实在懒得数只蝴蝶。

        如果是任意boss满蓝而转的阶段:

        双剑对穿相同。

        鸾凤意不会消失,并继续传递。

        李璘会移动到释放剑器舞的位置,然后苏十三娘随机释放以下:

       剑器舞:此时会连续造成2次的伤害。即两个相同的剑器舞同时释放。

        飞花蝶舞:P2的加强版,瞬间成对的刷新好多好多我实在懒得数只蝴蝶。

        25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:

        ·苏十三娘气场现在会选择有限的玩家叠加debuff青冥意,并且叠加的上限更改为9层,这个有限的人数最多为9人。

        ·剑器舞的伤害被扩大到54000

        ·苏十三娘在第二阶段的随机技能:飞花蝶舞和冰心止欲 其释放总数,现在增加到3个技能

        ·因为苏十三娘气场的改变,所以第一、二阶段李璘以及苏十三娘的回蓝速度会增加,从而导致其释放技能的频率会快于25人英雄

        ·飞花蝶舞现在可以获得的无敌次数增加。(8次)并且其不停追击玩家的血量阈值提高。(大概是70%?)

        ·第三阶段当击破文君剑牢或者相如剑牢后获得的debuff剑气残意,其时间延长到60秒,并且附带少量的持续伤害。

        ·第三阶段双剑合璧后回复内力的初始数值被放大,从而导致每半圈至少撞剑4次才能使得对应李璘和苏十三娘获得的内力值达到正常水平(即相似英雄难度下的,但并不等于)。

        ·苏十三娘以及李璘的通关血量现在为15%;现在苏十三娘和李璘会有狂暴时间,总计为9分31秒,当时间结束后直接脱战。

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        因其苏十三娘气场的修改,以及青冥意的伤害增加,所以没有办法使得所有人全都站在圈内来降低其回蓝速度。如果真的全团都进圈,那么会导致团队掉血的同时有些小伙伴掉血速度特别快而来不及奶上就跪了........(实际上来说就算所有人站里面也最多只会有9层的破阵效果)

        并且其青冥意可以不停叠加的问题,容易导致剑器舞时因移动速度降低而不容易躲避的可能。

        一般而言远程治疗在外,近战在内即可。额外需要注意近战如果青冥意的debuff叠的太高,大于5.6层时,可能就会导致自己血崩....所以此时直接出圈消掉buff是最稳妥的。(否则即使青冥意奶的上,也会被相如一击打死)

        当剑器舞之前破阵buff为9层时,正常来说剑器舞最多释放4次。如果破阵buff少于9层,那么可能李璘会额外多回复一点点内力值从而多出一次剑器舞。

        治疗不需要太多,一般4个足矣。如果团血有压力可以用彼针附魔。除去相如一击和冰心止欲带来的伤害外,T是最有压力的,所以尽可能保证T持续的高减伤。

        或者你可以选择2T3奶,恩.....实际上2T3奶的打法P2会更稳,但是P3就很捉急了。

        第一阶段

        通常苏十三娘都会满蓝2次,即释放出2次连续的剑器舞。李璘会在苏十三娘满蓝之前满蓝同时释放连续3次的相如一击。这个跟25人英雄没区别。

        因为剑器舞秒人,所以一定一定躲好技能。初次接触可以多多练习一下在考虑往下打。

        如果T此时需要出来消buff,那么可能会承受剑器舞的伤害,所以治疗千万不要放生。

        通常T的承伤来源于20层的青冥意掉血以及李璘高频率的普通攻击。青冥意只能通过内防以及减伤、纵遇善缘来降低,普通攻击可以被闪避。所以理论上来说最佳的是内外防闪避混合动力T...233333。其实没什么,内外防的装备再加上闪避向的奇穴即可,御劲尽量堆高,如果御劲不满可以点辟滞扈沙来防止因为会心的高伤害而突然血崩的可能。(穿插一点闪避装备也是可以的,实话说就是装备分高即可)

        尽量选择命中装备使得命中可以达到预期水平,否则归寂道偏离一下很容易就死人。

        在李璘内力值90%之后直接给上归寂道,来降低相如一击的伤害。这跟25英雄的也没什么区别。

        如果给的稍早的话,实际上只有前两次的相如一击能够获得伤害降低效果,但是第三次就没有;所以一般可以配合孤影来重置一次朝圣言。每次剑器舞之前的相如一击给完归寂道就直接朝圣言即可。

        尽可能的卡一个技能:相如一击或者是第三次连续的剑器舞来转阶段。这样能够在第二阶段有一小段稳定的输出时间来缩短第二阶段的时间。(但是对于现在的难度来说,没有太大必要)

        第二阶段

        李璘满蓝击退10尺内的玩家之后,会优先选择距离开怪位置稍远的玩家将其锁入八荒阵眼中,并对其释放一次相如一击。

        (这个距离可以根据场地地面的花纹来确定,中间的环形范围即是李璘优先选择八荒技能的位置,所以远程治疗需要站在李璘10尺外以及非中间环形区域内这样才不会受到八荒技能的影响。)

        也是因为这个吞八荒的点名问题,所以近战最好不要在推人之前抱在一个点,这样虽然推开之后可以提前知道八荒的点名位置,但是因为李璘推人之后会附带一次对目标的相如一击,那么同时因为近战附带的debuff青冥意持续掉血,使得被推开的小伙伴全部血崩。(如果再来个冰心止欲,那么这一群小伙伴都会死,并且那一个位置的人数越多,被冰心止欲点中的几率也就越大)

        八荒阵眼的血量相对于而言很少,安排5-6个dps在加上可能额外被锁进去的远程?足够在时限内打掉了。

        实际过程中你会发现一个规律性事情:

        每一次李璘推人的时间都跟上一次推人的时间差不多(实际上就是说跟鸾凤意的减伤同步),那么这样会导致,某一个boss始终处于全员集火的状态而另一个则是因为八荒点名少了一小半人从而导致集火dps偏低。最明显的则是,两个boss相差的血量会逐步的增加,以至于到最后相差10%的血量。(实际上还有八荒被击破后的外功易伤导致的)

        那么这种情况下,就必须强制平血来打下阶段。50%之前一定需要平血。

        当然为了避免总是出现这种状况,所以在第一阶段的时候,总是将爆发留给血量较多的那个boss即可。

        (例如第二阶段打的时候发现李璘的血量总是会多,那么开怪后,等待20秒,在开出孤影双繁音将爆发用在李璘身上;之后第二阶段的孤影双繁音爆发也是用在李璘的身上,这样可以有效的避免需要停手平血的问题。)

        苏十三娘的随机技能:

        飞花蝶舞:因为随机技能数量提高到3个,所以如果脸黑,那么是可以刷出来3只蝴蝶的。

        这个难度下的蝴蝶相对而言非常的容易击杀。仅凭借附带的aoe就可以在1秒内群死。但是因为蝴蝶的可以无敌的次数大大增加(8次,可以从以下视频中看出来),所以一定一定需要在蝴蝶追上人之前将其击杀。否则当场上遗留太多的蝴蝶,会使得更多的dps被定从而导致蝴蝶打的更慢。并且也会导致第三阶段遗留的蝴蝶不定时的锁足干扰正常撞剑的人。

        可以提前安排1-2个机动性比较好的职业,来主动吸引蝴蝶追击,其他远程dps来辅助击杀。(因为蝴蝶血量不多的原因,转火的时候请别按宏.....)

        又因为吞八荒的点名可能,如果刚好是在李璘将要满蓝的时候出现蝴蝶,那么尽可能垂直往外将蝴蝶带走远离李璘20+尺,以防止李璘的吞八荒点到溜蝴蝶的人。

        冰心止欲:这个技能的伤害有了较大程度的提高,但是可以依靠冰心止欲优先选择最远目标的机制来避免打中大团,但是如果同一个人被连续的冰心止欲打中也是会秒人的。所以明教T需要尽可能注意苏十三娘的内力值,在其满蓝后记得打上归寂道以防止连续冰心止欲死人或者是打中大团(不过一般来说无所谓)。

        关于这个阶段是否应该消debuff青冥意的问题:

        实际上,我都会选择硬抗..........

        如果要消的话:25人挑战消debuff青冥意只能利用当自身刷新到15秒debuff青冥意的时候 远离李璘 这种方式。

        主要是依靠远离李璘不让其打中T刷新青冥意并且T也不能在苏十三娘气场中:

        ①李璘的内力值在94的时候,注意在李璘内力值增加的下一次的时间之前,直接迎风回浪出界并且离开李璘10尺的推人范围,因为李璘在下一秒就会满蓝,所以不会移动出来攻击T,从而使得T刚好可以多出一秒的时间,在结合之后李璘满蓝释放吞八荒,此时T在苏十三娘气场外边缘等候,一直到李璘点名结束回到苏十三娘身边,然后恢复一仇攻击T的这个时间大于15秒即可。只有提前出界并且让李璘不移动的方式,才能刚好使得debuff青冥意消掉。因为这最多刚好为15-16秒的时间。

        ②李璘满蓝推人的时候扶摇躲避或者直接迎风回浪随后出界与苏十三娘气场保持距离,李璘点完名回去到苏十三娘身边,随后恢复一仇会出来找T,但是T在外面而李璘跟着出界会直接回复一半的内力,然后同时李璘因为出界又会回去找苏十三娘......那么依靠这个时间,足以消掉15秒的debuff青冥意。这种方式会让下一个吞八荒快速到来,但是也会因此打破跟鸾凤意减伤同步的转火时间,从而达到平血的效果。这种方式适合新手并且需要与团队交流好。

        明教T需要注意,如果选择硬抗,那么因为李璘吞八荒之后会离开原位,那么就会导致明教T无法释放技能打到李璘身上,从而打不出来生死劫,那么此时需要对着苏十三娘攒能量来保证李璘点名结束回来之后会有纵遇善缘来减缓李璘的伤害,否则在李璘释放技能回来后的短时间内没有减伤会被瞬秒。治疗也需要格外注意。

        如果此时还遗留了多只蝴蝶,尽量安排治疗或者没有事的dps去溜一下然后挂上dot打掉。如果仅剩余1-2只,那么留在大团就行了,aoe会快速的将蝴蝶打到无敌状态,也不会有太多的干扰。

        第三阶段

        因为剑气残意的60秒debuff,所以需要安排至少16个人来撞剑最佳。(其实也就是说,一个团里,除去治疗,那么至少要有8个男号和8个女号。理论上是这么说,不过有很多特殊的撞剑方式可以绕过这些东西)

        也因为清绝影歌的存在,需要特殊的用到。并且某些免死被动依旧可以利用。

        转阶段之后,李璘会不再攻击T并移动到开怪的位置,这是转阶段的标志(如果没有拿过成就的,此时在满足成就条件下会直接获得成就 必破八荒!这也是转阶段的标志)

        因为每半圈至少要撞4次,所以对比25人英雄时就需要更加紧凑的去撞剑。

        无须理会凭虚buff的存在,仅需知道每次剑停滞的最小间隔为9秒即可。(可以从剑牢的出现来判断下一次可以撞剑的时间,这个根据配置文件可以获得明显提示,虽然实际上被削弱后这个最小间隔不是准确的9秒,准确值应该是8.x,但是依旧按照习惯即可,无须纠结这个)

        第一、二半圈中,因为剑牢效果的递减问题,所以并不是每一次撞剑都是那么的耿直...一定要注意

        因为文君剑牢的相对可控,所以主要说相如剑牢,也就是要打的冰。

        (两把剑气出现时是以苏十三娘为圆心旋转,所以转到苏十三娘这一边的剑会在打李璘时而群不到,而转到李璘这边的剑会距离两个boss都很近,使得不论是打哪一个都可以群到李璘这边的剑牢)

        (具体的撞剑方式以及顺序是依照团队配置以及人员熟练度来决定的,并不是固定)

        (因为多次被削弱的问题,所以实际上的相如剑牢血量会很少,那么在停滞期间即可群掉然后可以安全的在剑开始移动之前就离开剑气范围亦可)

        1-1,这是第一个半圈的第一个剑牢,血量会最多,要求撞剑者擦边撞上(从剑的角度上来说就是撞剑柄),这样能够让dps群到这个相如剑牢,使其打的更快。

        1-2,血量稍多,依旧是之前的撞法。

        如果刚好因为鸾凤意而打的是李璘,那么这两个冰就打不到,所以需要近战去帮忙转火。

        同时类似群徵、珑韵玳弦、风烟翠等等aoe技能可以通过单独对苏十三娘释放来获得更高的dps。

        1-3,从这里开始就需要注意了,可以衡量一下团队的aoe能力,如果aoe能力很弱,那么依旧如上撞法,让dps能群的到;如果aoe能力很强(长歌冰秀万花很多),那么就不要直接去撞了,否则会导致冰被瞬间群掉然后再次碰剑直接就死了。可以选择绕到另一侧撞剑,然后叫近战来转火,这样撞剑的人就不会轻易的死掉。

        1-4,同上所描述的一样,因为此时的冰牢血量最低,如果群的话会秒没......如果小伙伴反应不及时走的话,会再次被恢复移动的剑气给扫到而重伤。

        2-1,这是第二个半圈的第一个剑牢,血量最多,依旧是依靠aoe职业来群掉最佳(但是如果aoe能力过高,打掉也就几秒的事情,所以这要求撞剑人的位置靠中间不要靠前,否则依旧会死)

        2-2,也是因为转到李璘这一侧的缘故,所以直接绕到从外面往里撞即可,然后安排近战来转火。

        2-3,同上

        2-4,同上

从第三个半圈开始,所采取的撞剑方式会变化。因为此时两个boss的血量应该是25%左右,甚至更低,但是因为需要在20%的时候停手平血的缘故,我们依旧需要来撞剑保证充足的输出时间。

        3-1,这一个冰牢让之前撞过一次的长歌清绝影歌去,那么冰牢也不需要打。(当然也是不需要打这一个血量最多的冰牢)

        3-2,依旧建议是让有剑气残意的长歌去撞。

        3-3,当然是同上,但是如果没有那么多的男号长歌,那么就需要从11撞剑的玩家位置开始依次补剩余的撞剑次数。

        红剑同理,一样可以安排长歌清绝影歌去撞,不过相对于dps而言,文君剑牢也不需要太过细致的安排,否则治疗就没事做了。(当然如果去撞出了牢笼会锁住一个dps较久的时间,而让长歌在有debuff剑气残意下清绝影歌去的话就不会浪费这段时间内的dps)

        因为我们最多只需要4个半圈,那么在这第三个半圈的时候我们只需要撞3次即可。

        第三个半圈左右,应该是已经能打下20%了,如果存在第四个半圈,让治疗以及T和不重要的dps去依次补位,拖延第四个半圈剑气合璧的时间即可(因为20%的转阶段有时候会存在较大的延迟,一般打死一个boss之后才会双剑对穿;如果第四个半圈不去撞剑,那么可能会导致是回满蓝而转的阶段,这样会让鸾凤意buff不消失,从而造成击杀时的困难)

        也是因为在第二个半圈容易重伤的事情,一般可以选择安排3个有轮回的大师在第二个半圈,这样即使群的太快也没有什么关系。当然,如果实在懒得转火,那么直接让撞剑的人死然后利用孤影的重置心鼓弦来救人亦可。

        通常我都会安排每半圈的第四个人为长歌,因为长歌影子的移形换影技能可以让长歌直接离开被剑牢所困的地方,这样就不用担心第四个剑牢如果打的太快或者是太慢等等原因重伤的问题。(跟飞星差不多)

        第四阶段,最难也是最看脸的阶段。

        根据双boss血量,非常建议在20%之后一定等到李璘的鸾凤意消失之后将其打转阶段,这样让李璘成为优先转火的目标,从而使得苏十三娘会最后无敌,使得归寂道能够发挥应有的作用。

        不论是不是满蓝转的阶段还是20%之后转的阶段,剑器舞都是秒杀。区别只是在于满蓝转阶段后鸾凤意不消失而已。(但是也必须要让鸾凤意消失,否则刚好打死一个另一个却有鸾凤意打不下血的时候就只能哭了,当然看脸也是可以的)

        一般对穿之前,让团队找苏十三娘抱团防止被剑蹭死,同时补好扶摇。

        双剑对穿后,可能会存在久久不放剑气舞的可能,那么恭喜你的脸非常好。但是也可能刚对穿就直接剑器舞的可能。

        如果在里圈等待,那么能够让dps打的更快,如果剑器舞是外面,就需要第一时间扶摇来躲避这一次剑器舞,否则就会被秒。当然聂云亦可,但是如果聂云出去之后,又来个里面,那么因为聂云的距离较远,而移动速度有限所以来不及回到里圈,那么只能说再见了。

        如果在外圈等待,这样会浪费一丢丢远程出去时间的dps,但是不论是里外的剑器舞在看准剑气位置后都能从容(hehe)躲避。

        实际上,不论怎么折腾,大多数时候都是脸的问题。(这里的脸也包括靠谱的队友)

        (某些时候剑气效果的位置会与实际位置产生错位)

        关于剑器舞:

        断骨的免疫内功伤害有效。

        归寂道也是有效的。

        但是归寂道只有在苏十三娘身上时,才会有降低剑器舞伤害的效果。如果先将苏十三娘打死了,那么会有无敌buff,使得归寂道无法打在苏十三娘身上,使得剑器舞伤害没有降低。

        P4转阶段的时候如果立即出了里面的剑器舞,那么可以依靠归寂道来抵挡一次剑器舞的秒杀效果(当然,利用扶摇来躲避是最方便的)。

        关于撞剑的分配:

        剑牢打的太快死人也没什么事,有战复拉起来即可。如果是被杯水留影拉起来的还可以继续撞一次,反正总是要死的。而每半圈存在冰牢击杀过快的那几个地方,也是可以提前让长歌去撞在移形换影回来,即可以完全避免冰牢打太快而死人的可能。同时也因为有清绝影歌技能的存在,当存在debuff青冥意的时候长歌还可以多撞一次,并且也不会出现剑牢,恩,很划算。

        清绝影歌撞剑时,剑气残意消失,那么因为清绝影歌的本身效果为无法受到治疗效果,而红剑则是需要吸收治疗效果来奶掉盾,这样就会出现冲突,所以如果需要安排长歌清绝影歌撞红剑那么尽量安排在相近的时间;如果真的是清绝影歌撞红剑时剑气残意消失,那么请直接点掉自身清绝影歌的buff,这样可以避免无法受到治疗效果的问题。

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