剑网3花月副本挑战李白的难度非常大,难点在于P3的容错率非常低 ,对于每个玩家的走位都有要求,而且整体来说对于硬件要求很高。P12的进程长达5分多,无疑对开荒效率大大降低,下面就各个阶段的难点进行下解析,希望对大家有所帮助。
队伍配置:
坦克:明教T*2 和尚T
奶妈:2毒2花 (很多团采取3花1毒这里我更看重P3 全程炸剑时候锅的重要性)
DPS:2队半内功+1队外功神龙最佳 (最好有3冰心+3队孤影化双提高P3容错率)
硬件要求:
从开荒的经验来看P1结束DPS大致要达到全团34W秒伤 P2结束大致要达到37W秒伤 最慢要达到5:25进P3
P1:
教英雄相比,剑的伤害提高 并且多了一个浊水花开
处理方式:冰心帮助另外一个DPS换BUFF,不用关注DEBUFF消不消,只关注被剑攻击的人的DEBUFF ,开场第一次 2层换 其余都是3层换,
也就是说被剑攻击的人一旦到了3层 ,冰心就立马进或者出,这样前一个人的DEBUFF是一定会消掉的。
对于奶妈采取 1个奶花全程加无脑抗BUFF的T 2个毒奶分别只单加抗剑的2组DPS 另外一个奶花加团队剩余的人 优先保护主T团血不用太在意
P2:
我们采取长歌抗20层加攻击BUFF(根据团队配置,给DPS最高的人抗),值得注意的是影子会碰到线,影响扛线的人,所以其他长歌不要离抗线的太近,扛线的也最好不要放影子,和尚T分别在AOE之前给弘法和舍身。
抗绿线的和尚与苍云最佳 (自身蓝不缺也不受能量影响)
抗黄线的分别是两个明教T采取雾散之前换T的策略(9-10层左右)
教英雄难度多了一个雾散的技能,采取二段跳规避的方式,这里的细节在于贴近BOSS站位,并且关注BOSS读条,读条结束再等个小半秒左右起跳,最高点接二段,完美躲开。这里孤影化双可以稍微留一下用于战俘某些逗比。
P3:
三阶段教英雄相比在于缠的伤害很高,剑是穿透伤害,减伤不能奏效,说一下P3的几个细节。
1、关于炸剑与剑的BUFF:
剑的伤害加成BUFF来源于剑重生之后复制BOSS身上的BUFF(含时间)因此如果说不打剑的话,任何一把剑都不会带BUFF,也就是只有2.1W伤害。那么我们打剑的用意在于不让两把平行剑同时炸秒全团。所以打剑目的在于让3把剑存在落差,给奶妈加血的时间,带来的负面影响是剑的身上有增强的BUFF。那么我们怎么最大程度的减少打剑带来的负面影响呢?之前有很多的攻略图,可能在实际过程中比较懵,不一定第一时间能判断出来。根据上述的原理,我们很容易得出,我们的初衷一定是要打平行剑中的一把,但是重点在于这把目标剑要快速的打掉。因为如果它在很高的高度被打掉,然后慢慢重生,获得BUFF,继续下落,在继续下落直到落地这个过程若大于15秒的话,则这把剑无论BUFF情况如何,在落地时候都会消掉,实际中也没有15秒这么长,15秒只是一个极限的状况,所以快点打掉目标剑至关重要。
剑三的BOSS,运气不起到决定性因素,但是对于难易程度有很大影响。对于上述理论,实际处理如下:
3把剑分开:不打
低处两把平行,高处有一把:快速打掉下面平行的1把(根据落差有可能这把剑要打两次,不然复活了和高处的剑有可能又平行了)
低处有一把,高处两把平行:快速打掉高处的某一把
3把平行:选两把剑打,一把打一次另外一把打两次(这种最难,出了基本GG,或者就赌命只打一把,让两把同时炸,奶妈硬刚)
关键点还是在于快点打,保证剑落地时候,存在的BUFF已经消掉
2、对于P3的站位:
远程在对应解缠点前面站,缠出的瞬间主T和和尚T把BOSS拉出20尺,吸人之前再聂回来,吸人结束BOSS定在那继续打,依此循环,这样近战解缠能快一点,并且能保证近战DPS。
3、关于解缠
吃化工散解就可以了,细节在于若某一个点只有1个人中缠,那么稳稳的站好别动直接解掉,让重叠的两个人的人去动,不要把自己已经站好的点让给别人,这样很容易乱。
4、关于剑气圈
剑气圈的伤害不容忽视,解缠的人解完了最好先从圈里出来,BOSS吸人有一个读条,BOSS吸人读条(问莲七式)开始的时候再所有人进圈,吸人并且AOE完成之后 所有人再出圈。这样远程DPS也不会苦恼提前进圈就打不着BOSS,浪费DPS的情况。
5、关于狮子吼和吃锅
吃锅的回血和和尚T狮子吼瞬间回10%在P3尤为重要,在打剑完美的情况下,吃锅和狮子吼的时机在于 相对落差比较近的两把剑的间隙,也就是说这两把剑中炸了一把剑再吃锅+狮子吼
6、关于剑气
炸剑之后会扩散剑气,伤害不容小视,提前躲开,实在不行就2段跳可以规避
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