直接先说BUG,今天我看了一整天的关于新[冰蚕诀]的测试。
治疗成效加成是和瞬发冰蚕捆绑,非独立buff增加治疗成效。
很多人关心这个50%治疗成效是否对蚕心/冰体奇穴下的溅射目标有效。答案是肯定的。
冰蚕诀的50%治疗成效可以对溅射目标生效。
但是!这里有个BUG!
经过大量测试,可以很明确的告诉大家,50%疗效只对前两个冰蚕诀冰蚕生效。第三发无效。我个人认为是BUG,有必要提交一下。
个人本着有虫就抓原则办事,有一说一,不在乎强弱,至少发现问题要提出。
如果觉得“我们已经很强啦,这种小问题别说出来了,又要被喷啦”,那就老老实实当无知宝宝即可,反正有无这个新改的奇穴,一样能奶。
接下来说一下关于第一个奇穴里的蚕心加成法。
以前一直没注意过这个问题,也一直以为蚕心的副目标疗效只是主目标的一半。经过提醒后楼主稍微重视了一下,说一下关于蚕心的加成法。
这是裸buff强读冰蚕的数据,因为周围人不足五个所以只有3个疗效,这个不去管它。
首先冰蚕=(面板疗效6631*技能系数0.405+技能基础(平均)166)*读条系数0.965*(1+秘籍9%+仁心10%)=3275
按技能描述的溅射目标疗效应该为3275/2=1637.5
而实际溅射疗效则比这个描述的要高得多。
经过一番推演,楼主得出的结论是在蚕心溅射目标中读条系数以分母形式存在。
即=(面板疗效6631*技能系数0.405+技能基础(平均)166)/读条系数0.965*(1+秘籍9%+仁心10%)/2=3516/2=1758
回到正题,关于冰蚕诀下冰蚕治疗成效提高50%的实际表现如何。
首先可以确认的一点是,冰蚕诀属于第一类增伤
即与奇穴加成、秘籍、套装加成并列
说是与奇穴加成并列,其实本身它也是属于奇穴加成,以前是仁心,现在是仁心+冰蚕诀。
非独立150%增伤,这点需要明确。
50%加在哪里?
在仁心后面加50%即可。
所以反应在实际疗效上的效果,仁心奇穴下:
(1+9%+10%+50%)/(1+9%+10%)=142%(取近似)
故在仁心与满疗效秘籍加成下冰蚕诀实际疗效表现为增幅42%。
如果想知道自己现在的冰蚕放到体服是个什么状况,乘以1.42就行了。
因为妙手橙武为第二类增伤,对冰蚕诀没有增幅上的影响。无论是否橙武是否妙手,都可以乘以1.42。
有一部分看官喜欢点圣手,实际增幅为(1+9%+50%)/(1+9%)=1.46,增幅46%。
千蝶方面,测试是否为官方所说的15%系数加强。
新系数为2521/6631=0.380183984(不取近似了)
旧系数为1/3,实际增幅为14.06%左右。
新奇穴可以和灵蛇献祭、女娲补天叠加吗?
一般策划加强治疗能力都有哪几类?
1.提高系数(如这次的千蝶,无任何奇穴、秘籍等支持直接增加治疗成效的)
2.增加对面板治疗量的增益。(这次没有,指不定以后削弱或者增强女娲补天的)
3.增加对技能治疗量的增益。(如这次的冰蚕诀50%)
这三种相互独立,互不干扰。
灵蛇献祭和女娲补天为对面板治疗量的增益,反映在技能公式上,受到影响的仅仅是(技能系数*面板疗伤+技能基础)这一小部分中的“面板疗伤”而已,和后面的一长串完全没有关系。
所以拿到一份技能修改,先看它改那一部分,就能立马搞清楚增强或削弱的部分到底是乘法关系还是加法关系了。
关于如何判断增伤类别?
绝大多数情况下,技能增伤类别都是第一类。
目前已知的第二类增伤只有妙手和橙武增伤。
要判断也很容易,第一类和第二类增伤是独立乘法关系,假如这次的冰蚕诀是第二类增伤,那增幅就会变成完全50%。
怎么算都不可能对吧?因为它只有42%,只有第一类增伤才能符合条件。简单排除法Easy~
然后来聊一下为什么一般只修改第一类增伤。
第一、修改为第二类增伤加成幅度过大,容易产生不平衡。
第二、为了保证橙武与妙手的绝对地位。
由于妙手和橙武的第二类加成脱离于第一类,所以会出现普通玩家加成后的状态再加成。
一个很简单的栗子,普通玩家用不起橙武和妙手的,对冰蚕的技能加成仅为(1+9%+10%+50%)=169%,而妙手橙武玩家对冰蚕的技能加成在此基础上再提高115%,即169%*115%=194.35%
倘若此次的改动冰蚕诀放在第二类增伤里,对冰蚕的增幅就会变成:普通玩家50%,妙手橙武玩家(1+50%+10%+5%)/(1+50%)=1.1,实际只增幅了10%。也就是说变相大幅削弱了橙武对于某技能的加成效果。
所以通常来说不会去动第二类增伤,也侧面证明了妙手五彩石的绝对霸主地位。
蕨菜的算法过于麻烦,楼主曾经已经已经把没有受到秘籍加成的蕨菜每跳疗效都算出来发过了。
这次就看看是不是50%。
上面的图是游戏里没有点50%秘籍的蕨菜分布,和理论值相符。
实际点完50%的秘籍和理论50%的有所出入,仔细看了一下每跳的实际增幅都不一样,第二跳增幅最低仅为47.39%,第五跳增幅最大为53.17%,最后一跳次之52.56%。
总体来说平均增幅是达到了50%的,并没有短斤缺两,相信大家只要知道这点就足够了。
这次应该是真的没什么好更新了的,有问题可以提出来,我能帮忙测试的会帮助大家。
上次更新的蕨菜减读条秘籍为真·减读条秘籍,没有因减读条而产生读条系数使疗效降低,可以放心使用。老蕨菜算法对于非秘籍下算法依然成立,但是对50%治疗成效秘籍的计算偏差略大,所以这次选择原理相同但是更便于计算50%的“每跳技能系数计算法”。(以下简称为0蕨菜与50蕨菜)
楼主分别计算了有无秘籍时蕨菜的每跳技能系数。
0蕨菜的数据和过去一样,第六跳飞跃,其余系数按固定值递增。
单独计算50蕨菜的技能系数,同时计算50/0的系数比和50蕨菜的每跳系数差,可以发现50%秘籍对系数的加成并不稳定,而平均加成为50.66%。
既然50蕨菜的秘籍加成为技能系数加成,那么对于蕨菜本身的实际表现增加将与面板疗效挂钩。
如图所示可以看到当且仅当疗效达到6326时,50蕨菜的实际表现的平均增伤为50%,低于6326则不足50%,高于6326则大于50%。
但不论疗效如何增加,增加的幅度只会无限趋近于50.66%而达不到50.66%。
其中由于千蝶也是技能系数增强,所以实际表现增强的幅度也随着面板治疗量的变化而变化。
变化如图所示,治疗量越高,这次的千蝶加强越高,当然永远不会超过14%,道理如上楼蕨菜。
唯一不同的是蕨菜的技能系数增强超过50%较多,导致实际变现可以达到50%。
而千蝶本身加强就不足15%(实际14%),实际变现增强则更低。
想要知道自己的千蝶在更新后会变成什么样,请选择自己的治疗量,然后乘以1+对应的千蝶增幅,就能知道了。
例如:我正式服的面板治疗量为6000,千蝶一跳是2232,那么当更新以后,你的千蝶就会变成2232*(1+13.19%)=2526。就是这么简单。(微笑)
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