PVP补天 从技改意向看策划思路和简析

时间:2016-07-05 15:22 作者:17173 手机订阅 神评论

本文由17173剑网3专区独家特约作者[默以殇离别]原创提供,未经许可禁止转载。

剑网3技能改动向来牵动人心,孰强孰弱在论坛各处都引发非常强烈的震动和争论,这里主要从三个方面聊一下本次技改意向对补天PVP方面的影响。首先全面解析评价补天技改,其次从技改倾向推测策划的思路方向,最后对技改逐条分享我的理解和思路(翻页)。

注意:本文是PVP尤其是竞技场向奶毒技改分析,PVE请勿误入。

首先,本次技能改动调整意向(以下简称技改)对补天PVP(尤其是竞技场)是否是逆天翻身的大增强?

答:否。可以确定如果全部通过,会大大缓解中低端局的治疗压力。但没有从技能上提高容错率所以不会逆天,中高端局竞争力如何要同比相知的真实削弱程度,离经的真实增强程度再评判,目前推测依然是备选。理由理性分析详述如下:

PVP是player vs player,人与人的互动,强调互动。战场野外攻防虽然也是PVP的一部分,但是大部分时间你都可以单人参与,互动较弱。同时因为是可以单人参与,不会总面临“拒绝”你的参与。而竞技场是个强互动的PVP环节,它占了PVP非常重要的部分。而你的门派适应性强弱,会非常影响这个环节的体验。门派弱,可能会被拒绝,可能会在JJC里丧失对PVP的乐趣。本文题目PVP,但是内容是竞技场向。

众所周知,补天在竞技场(2V2,3V3)里有巨大的短板或者称之为不适应性:腿短,手短同时移动治疗弱,救急略弱,缺乏过硬的门票技能。5V5竞技场中如果是单奶,基本不挑奶妈;如果是双奶,奶毒还是有一席之地的。但是由于剑3竞技场上段位OR冲排名的人员半固定性要求,3V3是最主流也最被大众所选择的模式,于是补天被普遍认为不适合竞技场,或者说不被DPS首选。

腿短其实并不是指开了女娲减速(无秘籍),而是指没有额外的快速位移/瞬移技能,或者增加移动速度的技能(如太阴、蝶弄足、吃影子etc.),只有大家通用的蹑云逐月。在追着奶长腿DPS方面很吃亏,而自身逃命上,比其他治疗门派相对较难做到用位移规避伤害而更多依赖减伤和技能。

手短同时移动治疗弱是指治疗技能最远距离是22尺(秘籍),而同时两个比较重要的技能是20尺(蛊惑和千蝶),而千蝶需要固定位置的20尺,DPS不可以远离。手短并不是缺点,但同时移动治疗弱就意味着,你很难和逃命的DPS同步移动同时加血。如果DPS移动中,你要读条加血就要站得比22尺更近以防DPS位移让读条废掉。所以以前提到过,奶毒是站在敌方攻击视线范围内读条最多的门派。也是因此很多补天的技能设计上是保护补天的站桩读条能力。移动治疗能力弱在当前版本是非常致命的。

救急是要保证你可以在瞬间(尤其是DPS溜掉减疗的瞬间)产生足够强的治疗数据或其他辅助。补天的技能系数都不算太高,而且每个技能都担负了众多职责,所以这个略显吃力。

缺乏过硬的门票技能,和强势的PVE奶毒不同,PVP奶毒缺乏一个过硬的门票技能。之前大部分时间的门票是枯残蛊,595赛季多了一个硬能抗。先说枯残蛊,无论是对毒经的增益,还是作为“打断封内干扰”,它算是补天的特色技能。但是这个赛季毒经有了蚀心蛊,增强了单兵作战能力,对补天的需求就进一步降低。更不用提两个毒经就可以搞定枯残这件事了。而奶歌的出现,盾的出现,让打断对面无论DPS还是治疗都变得更加难以实现。这里有个略好笑的推拟,如果外功带奶秀队伍增多,外功带奶毒队伍可能会相应增多……新的御化计算公式,让无论哪个治疗都不硬不能抗就不用特别说明了。

而这次技改,对以上方面是没有大变化的,不适应性依旧,容错率依然很低,所以不是逆天翻身的大增强。

那么,既然这次的技改没有从技能上降低容错率,为什么还称之为增强?为什么说中低分段会大大缓解?策划是怎样的思路?

答:因为治疗的主要功能是加血,当你的加血能力获得提升的时候,你可以省下技能,在中低分段这种DPS抓点集火能力没有那么突出的情况下,多抬一点血意味着他们多难打死你和你的队友一点,从而略微增加容错率,所以称之为增强。

而高端局,先抛开人的因素,治疗的选择更依赖于,一个门派有没有其他门派提供不了的东西,能否对当前版本优势配置带来进一步的收益。这个更能决定高端局的门派心法受欢迎程度。硬门票的缺失目前看奶毒还是备选,将来还是要看其他奶的调整结果。当然PVP是人的游戏,所以人的因素也会占不小的一部分。

从技改角度,JJC奶毒有两个很蛋疼的弱点,一个是技能少,一个是PVE太碉。

技能少其实不完全算竞技场的缺点,如果技能少但是逆天,那同样逆天。所以它只是从技改角度的弱点:不方便改动,强了过强,弱了过弱。题外话,技能少且技能绑定算是竞技场的难点(本文暂不展开)。

前面提到,本次技改或者说以往几次技改都没有去改变毒奶不适应性,那么他改的是什么呢,他是把原有奶毒处于平均线或平均线以上的能力更加巩固。虽然前面提到奶毒各种不适合竞技场(尤其当前版本)的地方,但是奶毒不是全无优点的,包括本赛季之前技改的圣手(减伤向)、圣涌(减伤向)、蕨菜(治疗向)都是把原有优点能力巩固增强。

由此可以推测出,策划本赛季对PVP方面的重点放在保持治疗的特异性,用加强弱势门派优点,略微调和但不填补缺陷;削弱强势门派优点,将强势门派缺点扩大,尽量不趋同,来试图调整平衡四奶的出场比例。如果四个治疗门派都削弱优点加强缺点,很有可能会变得异常趋同。

PVE太碉导致PVP的增强步伐一直缓慢,而在PVE补天如此强势的情况下,策划选择大刀阔斧简单粗暴的动治疗量,可以推测这次策划是拿到了一个非常明确精确的PVP出场数据,我猜测主要参考的是中段分段(2200-2900)。这个赛季非常的长,所以上段位在现在已经不是主要任务,冲分刷融会度或者享受竞技场这几个因素更能影响当前数据。而一个治疗门派不适合冲分,或者不适合融会度(要求效率),或者带不来愉悦不被DPS喜爱,会直接降低出场率,甚至于销声匿迹。我想奶花和奶毒现在的出场率低迷是毋庸置疑的。

所以从数据方面,我还是倾向于本次技改能顺利进入正式服的。


按照微博技改顺序,分享几条技改我的理解和思路。

①千蝶疗伤微增。

在五毒吧有一个很具体的数据贴,这个增加是增加的本质系数,从0.333增强至0.38。所以在秘籍的干扰下,会是你现在正式服数据的113%左右。千蝶是智能单加这个大家都知道,但是从表面看他并没有提高常规(非蝶戏水)千蝶的单体【救急能力】,而是略微提高了一点稳定加血的期望值。

前面分析过,救急技能如果不附带其他能力,是要在一个瞬间去提供一个超高量的治疗数据。附带其他能力比如减伤,比如让对面无法继续攻击等等另算。那么我们平时的冰蚕是4K左右,救急最少最少应该是这个数值的1.5倍以上,也就是说最低6K+。然而,裸千蝶的比例系数0.333,千蝶单跳正式服现在是2K1左右(含秘籍),假定2100,那么增强后是第一瞬间跳的是2373,如果算第一个公CD要3跳是7119才能超过1.5倍,这可并不算一个超高量的治疗数据(摊手)。

你会说圣手也没有这样的数值呀为什么算救急,因为圣手额外提供了一个减伤,在第一个瞬间可以产生5K5+的数据。

所以其实如果队友濒死差一刀,你开蝶息千蝶是没什么【救急】的功效的。

但是在队友持续被压制自己开了减伤,而你需要稳定治疗,怕被干扰(包括打断干扰和位移干扰)的时候,千蝶会显得格外有用。于是这个增强会在这样的情况下会对场面血线略改善。P.S.和外功厚皮队配合的奶毒比较容易出现这样的场景。

这里有个很微妙的地方,千蝶作为救急可以理解为点了蝶戏水的千蝶(原理同圣手,附带减伤)。结合上次技改(调高蝶戏水减伤),可以看出策划在鼓励蝶戏水在JJC的出场(区别PVE,PVE一般不会点)。P.S.和内功脆皮队配合的奶毒比较适合蝶戏水。

②蕨菜微增5人以下疗伤能力(秘籍)。

先说明,秘籍里提到的人数是不包括影子和宠物的,55也适用。所以不用疑惑,这两次加这个秘籍都是针对JJC补天的。而这次加强这个秘籍更是一个明确的信号:加强JJC补天。

蕨菜的好处不赘述了,赛季初我写过PVP补天的蕨菜种植之路,就是一再强调这个技能在JJC的实用性,在同奇穴的最高性价比。这个技能无论从缓当前激烈交战的血线,还是在补天躲避技能的时候去维持DPS的血线,还是自己被控时候都非常的给力。体会最明显的是现在大漠90%吃不到蕨菜(目前正式服还有BUG待修复),很多技能都要提前交,因为血线比其他图有蕨菜的时候维持起来艰难得多。

有人会说自己的DPS是大长腿,总出范围或者这样那样所以觉得不好用。这里我说得难听一点,蕨菜扔在哪里属于技巧方面,一个技能会给你提供好处,不是会让你无敌,有一点难点就弃之不用真·不可取。毕竟蕨菜的种植并不属于很难实现的技巧(不像总被贴吧吹嘘的神打断),收益又很高,稍微留心一点队友的习惯走位就好。

这条增益从130%调到150%,实际增幅是15%左右。因为本身数据不高,所以略微增强也并不过分。

③瞬发冰蚕疗伤提高50%。

这一条在《PVP瞬发冰蚕逆天?带你一起解读极限数据》篇里我写得比较全面。这里就不作过多分析。策划的备注只是说强化了三瞬发。

从数据角度来看,这一条算是针对救急缺陷的一点小调和,但是瞬发冰蚕毕竟绑定了解控(宠物死亡情况不算常见情况,而且在PVP里宠物突发死亡是很危险而不是很开心的事情),真的需要救急的时候用这个还是很危险的。所以我更倾向于这一条在实战中实际效果,是加强一点点面对外功队的奶毒自保。在交解控跑路的路上能奶自己更多总归是好的。

④蕨菜调息降低。

让蕨菜覆盖率增加,从50%增至67.7%。说实话这条比②的增幅要有用。无论从血线的稳定性,还是战团移动时新菜种植的灵活性来说都是如此。

策划的表述(见下图)也是适当弥补移动弱的问题,因为数据(治疗系数)很低所以不会改变PVP里移动治疗弱的本质,我推测策划也不想改变这点,毕竟门派定位在那的。但是如果能够通过,确实会缓解JJC补天在当前需要移动的版本中移动过于吃亏的情况

⑤蕨菜回蓝增强。

这一条和上一条策划是放在一起表述优点的,但是因为PVE那边的反对声音,我并不能确定通过性,就分开来说。

这一条结合①食用更美味,就是我在①里提到的微妙的部分,在这里更明确的表达了出来,蝶戏水缺蓝,但是蕨菜补蓝。如果把蝶戏水千蝶当做救急,由蕨菜填补,会产生非常给力的互相照应。《PVP瞬发冰蚕逆天?带你一起解读极限数据》篇里我更详述了蝶戏水流性价比的提升,这里不做赘述。

综上,千蝶数据实际增幅13%左右,蕨菜治疗数据实际增幅15%左右,原比例系数都不高,所以都是略微提升并不夸张。瞬发冰蚕增幅50%,有交解控限制。蕨菜CD降低会适当改善移动治疗弱的困境,蕨菜增加回蓝可以提高蝶戏水流出场率,适当改善救急弱的困境。

无论如何,还是希望策划能够顶住PVE方面的压力吧。

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