这赛季花间最大的优势就是让你突然猝死,导致打起来特别特别累。
我就记得我前几周打个2500还是2400的双花队,对面打的不怎么好,但是第一确实难杀,第二我们随时要小心,尤其我自己也是花间,花间拆花间集火非常容易, 我要随时准备拆集火,提心吊胆打了10多分钟,拆了对面七八个乱撒,双花间一起乱撒还不可怕,就怕分开搞。15分钟每个花间都能开个六七个乱撒,2个人有十多个乱撒要拆,真是心累。
晚上11点多,全程谨慎打了十分多钟,最后对面掉线了。。。。累的我们直接散伙不打了
丐帮第三把有技能被秒,我觉得就是累了,3把加起来半个多小时,注意力高度集中的情况下非常容易疲惫。
但是虽然兰摧玉折他们打的好,非常不建议模仿和学习
这个套路太难了。双花别的不说,这么奔放的奇穴,就不是一般人能学得来的。
打别的配置,还是琉璃 听风 金屋更好用。
花间带奶歌,遇到苍云藏剑确实很难,技能都要早点给,尤其是另外一个花间的毫针要给的好。毫针就是应对减料的,别的时候给毫针没意义,只有把毫针续到减料上收益才最大。
方18打藏策秀的那几场,普通花间或者新手花间可以多学学,气纯花间这样的配置,技能交重复会很伤,但是对于大多数人来说,面对高强度的压迫下,交重技能是非常正常的,也是绝大多数气花或者说花间玩家在竞技场的真实表现。
纠正一个错误:
芙蓉的机制有个小的错误,会心几率这里是没错的,你芙蓉的时候你有多少会心,后续就是多少会心。但是破防的机制是实时的。dot在跳的时候,伤害取决于当前的破防,而不是刷新的瞬间。
不过乱撒没破防加成了,pvp花间战斗中基本破防是不会变化的。
还有花舞剑这里,在藏剑虎跑结束后,因为自己没有免封内,这段时间他没敢读条,结果血线没稳住,在对面玉石之前,藏剑的血被压到了75%左右。
然后藏剑突然被炸,花老师这里估计也是没想到对面伤害这么炸,因为花老师作为奶妈几乎不可能在第一时间发现对面开水月的,29%血的时候花老师没有爆羽,有可能hot的时间不多了,只给了一个没有治疗量的梅花盾,盾虽然化解伤害,但是不点奇穴是没有治疗量的。一个gcd的时间又导致藏剑的血被压了一下,然后29%带盾被秒了。
这里也是奶妈没有办法的事情,奶妈的视角大多数不会一直切对面的dps,而且他们应该也计算了对面乱撒的cd,而忽视了水月的cd,被打了个措手不及。
至于藏剑回头三段,应该就是习惯性的锁足花间,但是对方花间身上是带着盾的,没能锁住,不过看位置,这个三段冲的锁足非常精准。在花间身上来回穿过了2次,如果没盾花间应该会被锁在原地一段时间。
但是阿越这个队我真是服
丐帮苍云那把2个南风在手兰摧被打死应该是卡了。
但是昨天阿越他们真真正正压死了花间一把,真的就是打的没技能了然后击杀。
而且打的非常刚,就是不怂,就是不跑,就是刚正面。10分钟伤害赢了我服。
包括昨天明歌歌内战,互相怼伤害打满时间,伤害输赢我都服。
但是有的队伍全程一人饶柱一人打伤害,然后一个人伤害比对面2个都高,伤害赢了我真不服。
说句题外话,不管苍云那个盾飞打的是不是有效伤害,计入结算就是苍云的伤害高,这是不争的事实。这次比赛也有很多队伍开头就打算用伤害来赢而不是靠击杀赢。有的真就拖赢了,也有的就怂输了。但是拖拖拉拉非常没有观赏性,官方看完比赛,也应该考虑一下改改竞技场的结算机制了。
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