PVE 副本不为装比,那就毫无意义(三)

时间:2016-05-26 10:20 作者:二少叶小凡 手机订阅 神评论


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这楼我们要讲讲五彩石的选择。

因为大家很多时候不清楚如何去选择五彩石的属性,只是跟着大家人云亦云,那么现在我来说明下属性的选择。

总所周知五彩石的三个属性是由上而下慢慢增加的,那么对于我们来说,我们就需要把对自己收益最高的几个属性由下而上的安排,所以就又回到了收益这个问题上来了。

对于这一点,我不敢多做评述,因为没有数据轴作为依辅,所以就没有真正的可信度,那么我现在就根据伤害的值来最直接的剥析收益的高低。

不喜勿喷,有不同意见可以提出一起讨论,但是拒绝撕逼!

来了,首先最大收益莫过于对外攻制霸的最强属性,武器伤害,这个当之无愧的第一。

那么紧接着的就是基础攻击,由于怜光的关系和数值降低的版本适应,攻击的收益被凸现出来,这个我们必须的承认,那么如何发现了这一点,细心的玩家都发现了现在的精简不是偏向于破防会心会效,而是基础攻击,所以我们不能违背游戏的大走向,这便是当之无愧的老二。

那么老三呢,我选择了破防,为何,相信大家都清楚破防的解释,那么在全民低会心的情况下,在不考虑雾锁的情况下,是会心次数多秒伤高呢还是每次数值提升秒伤高呢,不言而喻,在低数值下,没提高1点破防的伤害值都比增加1点会心来的好,这也是为什么丐帮如此暴力,所以我选择破防为第三。

那么其后的属性我们就不需要多说了,因为五彩石的选择已经出现了,后面的收益问题我后续再做讲解。

重点,根据上述,五彩石的二三属性已经出现,因为没有XX。攻击。武伤这样的五彩石,所以我们选择了XX。破防。武伤!

那么如何选择一属性呢,有很多说可以选择攻击,这个当然可以,毋庸置疑,那么如果选择其他呢,其实也恰当,所以我在一属性上我推荐给大家四种选择!根据大家的配装不同而导致的属性缺陷不同,可以有攻击,选择此项说明你没有缺陷,可以有命中,那么顾名思义你缺少命中,六级的命中有2%,可以有会心,依旧是因为你缺少让你满意的会心,可以有无双,依然如此,因为你缺少无双,所以配装的不同决定了你五彩石不同。

你们有心的小伙伴应该发现了我轻剑是命破伤,重剑是会破伤,就是因为这个理,在轻剑下,我必须保证八层的怜光。所以我命中必须要高于或等于106%!

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