还有很多不造什么是转绘的。转绘就是给我游戏截图(或者自己照片),然后给你在原图上面调图然后绘画,变成保留你原来脸型(或者真人五官)的手绘效果图。在保留你原来样子(一看就是自己)的基础下,进行美化,拥有一张画[自己]的手绘图。
转手绘,转成手绘的样子主要还是手绘,主要还是用板子去画。
可以把图层合并了,右键点击有一个向下合并,把图合并。到这里调图已经结束了。下面就是转绘部分了。
关于合并图层,我习惯从倒数第三个开始合并,从倒数第三个开始向下合并,接着之前的倒数第三个那个图层就不见了,接着继续倒数第三个向下合并,这样重复,只留下两个,一个原图,一个合并完的图。
选择第三个图像,有一个图像大小,打开
我们平时的图,像素是72,我们把数字改成300,然后宽度改成7500。楼主的图大小都是宽7500的高清大图。
接着滤镜——下拉菜单里有一个【 杂色 】,选择进去——下拉菜单【中间值】点击。
我们本身的图放大以后是这样的,头发那里有明显的锯齿,眉毛眼睫毛皮肤部分有很多斑驳的杂色,我们的中间值就是调这个的。
然后发现五官变得不清晰了,没关系,我们可是要全部画过的。
到这一步我们看到已经挺好看了,但是仔细看会发现嘴巴周围,鼻子上等等很多地方还是有些脏的。下面我们要进入SAI里画皮肤。
为什么很多图看上去脏脏的感觉皮肤好厚重,特别奇怪,一个是没有经过多次调图,(到这里经过这些步骤皮肤已经算比较干净白嫩了,但是不够,楼主要的是白里透红,像玉一个有点通透的真正干净的皮肤,这是要画上最少三次皮肤的。)再有没有给皮肤多层处理。
好了,点下文件,存储把图保存了。我们要转站SAI了。
到SAI里,左键按住图层拖到第一个标志这里就是复制一个相同的图层。
用模糊笔刷顺着皮肤的纹理糊一遍,对的。。。无脑糊,去掉一些杂色。
设置 是这样的。
把眼睫毛顺着双眼皮方向一起糊了,反正要重新画的,糊上去的颜色可以作为眼妆底色使用。
同样的方法把衣服上大块的都处理了,后面勾上线条的时候会比较好看。
头发上有很多噪点,和又糊又脏的颜色。继续模糊笔刷糊一遍。
点第二排第二个向下合并然后选择第一个新建一个空白图层
如图,接着我们要画皮肤了。
混合模式这里有很多选项,我们选择覆盖(SAI的覆盖,颜色比较艳丽鲜亮,PS的覆盖比较灰暗,想比较而言)
选择喷枪,设置如下。给皮肤叠加颜色(覆盖)的时候,有一个小窍门。好看的皮肤是白里透红的,我们画一些红色上去,但是要通透的皮肤就要画一些青色偏蓝的颜色上去,然后我们这张图背景是蓝色的,所以亮部应该是冷一些的光,我会在暗部画红色上去亮部画青色上去。
喷枪就这么设置然后在脸上扫一些颜色 比如眼窝红色,鼻梁用蓝色,鼻头红色,然后调整不透明度调到合适就行了
如图,鼻子我喜欢带一些红色,比较嫩,眼窝里也是红色的,用青色提亮的部分分别是额头,眼睛下方的颧骨,鼻翼部分和下巴,也就是我们妹子们化妆的T区。这样整体亮又不会把脸给画平了。然后注意到下吧左侧和脸颊右侧了么,有一点微紫色,衣服是紫色,考虑受到衣服上环境光的影响,应该有一些微微变紫。然后小细节的部分眼皮的后半部分有提亮,对比眼窝增加眼睛深邃的感觉,也让眼睛更立体一些(眼睛是一个球形)
楼主又要开始最爱的对比图环节了。
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