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笔者从90年代末期开始玩丐帮至今一年有余,没经历过ACT模式刚引入剑网三秒天秒地的阶段,反倒是从小白开始就直接感受到了狗币丐帮没人爱,仇恨满满的状态。但是从丐帮的门派文化,到技能本身的打击感,都让笔者对丐帮这个门派愈发喜欢,也希望有越来越的人能够喜欢这个门派。95赛季开始丐帮比90年代末期略有加强,但是仍不能改变丐帮玩家人数愈渐稀少的现实。虽然笔者也只是丐帮总舵的小透明,手法也只能算是中等,但是一年多的时间对丐帮的技能和手法也有了自己一定的认识,内容可能比较片面,叙述可能逻辑一般,不过还是希望能对刚刚步入君山小伙伴有一些帮助。
目录
第一章 综述
第二章 PVP装备来源与丐帮配装
一、 PVP装备来源
1. 浩气盟新雨堂声望装
2. 浩气盟战阶装
3. 竞技场名剑币装
二、 丐帮配装
第三章 秘籍
第四章 技能和基本连招介绍
一、 打狗棒法
1. 拨狗朝天:核心衔接技能
2. 天下无狗:重要衔接技能,攻防团战覆盖率最高的群伤
3. 恶狗拦路:受限的效果技能
4. 棒打狗头:核心追击打断技能
5. 蜀犬吠日:核心爆发技能
二、 降龙掌
1. 龙战于野:重要输出技能,次追击技能
2. 龙跃于渊:首席追击技能
3. 亢龙有悔:大招
4. 蛟龙翻江:大招的辅助
5. 时乘六龙:给自己一个喘息时机
6. 龙啸九天:唯一一个减伤
7. 见龙在田:覆盖率最低的技能没有之一
三、 逍遥行
1. 天隼击:遛鸟
2. 烟雨行:解控
3. 笑醉狂:保命
4. 酒中仙:读条的爆发
第五章 奇穴介绍
一、JJC,插旗,战场,野外等人不多的场合
二、大小攻防等人多时候的场合
三、打奶奇穴
四、PVE奇穴
第六章 攻防团战和野外生存
第七章 结语
附录一:浩气盟跑商路线
附录二:五行石、五彩石合成,装备熔嵌和精炼,附魔
附录三:战场、竞技场、大小攻防机制
附录四 烽烟再起!南屏山(周六大攻防前置任务周常)
附录五 烽烟再起!昆仑(周日大攻防前置任务周常)
第一章:综述
首先来大致介绍一下对丐帮的总体理解。
丐帮与其他职业不同,只有一个心法笑尘诀,是输出心法,从心法的描述上看,丐帮是外功伤害职业,主要的伤害来源是力道这一属性,这一点与唐门的惊羽诀和天策的傲血战意心法是相同的。除了力道这一基础属性之外,伤害的来源还有外功破防值和外功会心效果,对这两种属性的详细介绍会在第二章配装的部分详细描述。此外,与其他所有门派心法所不同的是,笑尘诀有一个特殊的属性加成,即移动速度提高10%,这使丐帮在其他所有门派的跑速都是20的背景下,独拥22的跑速。
丐帮的输出模式是类似拳皇一样的ACT模式,这就使丐帮的技能输出具有很强的打击感,技能的特效也很酷炫,这也是我喜欢丐帮的很大原因之一。但是这样的输出模式也有很多局限,即给自身带来的僵直,通俗来说,就是丐帮的大多数技能在释放之后自身会有短时间不能动的副作用,越是大招,收招的僵直越明显,有个别的技能是没有僵直的,这些技能在不论是PVP还是PVE的技能衔接中都会起着至关重要的作用,这一点会在之后的技能介绍和技能衔接中详解说明。但与此同时,丐帮的ACT模式可以使很多免控稍差的职业无还手之力,在竞技场中很多时候靠丐帮的压制来限制对手的输出,或者是限制对方奶妈的治疗。
第二章:PVP装备来源与丐帮配装
一、PVP装备来源
PVP装备来源主要有三个,分别是浩气盟新雨堂声望装,浩气盟战阶装,竞技场名剑币装。下面对这些装备来源分别进行介绍:
1.浩气盟新雨堂声望装
浩气盟新雨堂声望由每日黑戈壁的晶矿争夺任务(简称矿车,牛车)获得,声望等级分别为友好,亲密,敬重,尊敬,声望等级满阶为尊敬,需要日常7天。每达到一个声望等级可以购买两件装备。新雨堂声望装是本赛季PVP入门装,装备品阶为820,属性一般,性价比低,除了看起来拉高了装备作用不大,但是对于没有上赛季装备基础的人来说,还是必须有选择地购买一部分装备,起到过渡作用。
在满足了要求的声望等级之后,这部分装备购买所需只是足够的金币。
2.浩气盟战阶装
顾名思义,购买浩气盟战阶装的要求就是战阶达到需求的等阶。战阶等级每周一更新,战阶升级的速度取决于每周获取战阶积分的数值。战阶积分的来源主要是每天一次的矿车任务,每天四次据点贸易(以下简称跑商),周六的烽烟再起!南屏山(周六大攻防前置),周日的烽烟再起!昆仑(周日大攻防前置)这些任务。除此之外,还可以通过每日的战场首胜,周二和周四的据点争夺战(又称逐鹿中原,小攻防),以及周末的阵营攻防战(又称大攻防)获得。
在战阶等级满足了需求之后,购买对应的装备还需要威望值和金币。威望值来源与战阶积分相同。上述活动中每天的日常任务和周末的攻防前置任务一定要做,每天的战场首胜建议拿到,至于大小攻防战,由于开战地图内人数限制,排队或挂机会浪费很多时间和点卡,如果有时间,有点卡,有激情可以参加,如果时间不允许,不参加也罢。
装备主要有首饰(项链,腰坠,戒指),防具(帽,衣,腰,手,裤,鞋)和武器。现阶段首饰可以购买820品和900品的,由于首饰所需威望值不多,因此直接购买900品阶的首饰即可。防具和武器均可以购买980品和1060品的,随着战阶的增长可以逐步更换装备。
3.竞技场名剑币装
购买这部分装备需要竞技场水平到达一定的段位,其中0-5段可购买980品装备,6-12段可购买1060品装备。同时,不同段位下竞技场获胜可获得不同数量的名剑币,满足了所需的段位后,通过一定数量的名剑币,威望值和金币来购买名剑币装备。
二、丐帮配装
丐帮是外功职业,主属性是力道,以我目前的面板属性为例,主要伤害属性除了外功攻击以外,就是外功会心,外功会心效果,外功破防。其中会心就是暴击率,面板数值是一个百分比,意为出现会心的概率;会心效果即出现会心时伤害提升的幅度。而破防值就是则会稳定地提高伤害数值。防御属性则分为御劲和化劲,御劲值是减少对方出现会心的概率,化劲值为减少收到伤害的百分比。最重要的属性就是命中,为了技能不出现偏离,命中必须达到100%。
配装思路:一切以命中优先,低阶装备以伤害稳定和保命为主,可以主要堆破防属性,并配合部分御劲装。1060装备可以配合会心会效属性平衡配装,提高输出。
配装方式:820声望装,都买,或者不买加速装。
980装备:腰带,武器可用御劲,其余全破防。提供输出稳定性和生存能力。
1060装备:三或四件装备用会心的,其余用破防的。
首饰:直接换900品首饰,项链命中,腰坠命中,首饰全破防。
五彩石:命中破防攻击 或者 命中攻击破防
五行石和精炼:以激活五彩石为主,体质和气血孔优先插低级石头,精炼等级量力而行。
附魔:优先保证命中属性达到100%,再配合配装阶段打输出属性的附魔。
附上980和1060毕业的配装图,仅供参考。
①980御劲破防流
②1060平衡流
第三章:秘籍
这部分主要对秘籍阅读的优先级做一个简要的说明:即优先读招式效果,招式范围,调息时间的秘籍。特别一点的就是酒中仙不需要加速10%的效果秘籍,以及狂龙乱舞需要两本减少招式消耗的技能。
读完以上核心秘籍的基础上,对于伤害秘籍和会心秘籍的取舍主要取决于你的实际配装,流派以及该技能的效果。例如,破防流可以读伤害秘籍,平衡流可以适当增加会心。再例如,拨狗朝天的效果秘籍为招式会心则回蓝3%,那么相应的可以阅读拨狗朝天的会心秘籍,增加回蓝的概率。而在配装已经满足了命中100%的前提下,命中秘籍则没有必要再读。
第四章:技能和基本连招介绍
从技能面板可以看出,丐帮技能主要分为三个部分,即打狗棒法,降龙掌法,以及逍遥行。其中打狗棒法需要武器,从效果上看均为回蓝技能;而与之相反,降龙掌技能均为耗蓝技能,但这部分技能释放并不需要武器,即便被明教缴械也依旧可以释放;逍遥行技能则可概括为解控、生存、爆发。
丐帮技能除了单个的技能之外,还有存在技能套这一概念,以下图为例,这一套技能由拨狗朝天和横打双獒组成,可简称为拨狗套。同一技能套下的所有技能共用同一个快捷键,技能图标默认为技能套的第一个技能,在按第一下时会使用出技能套的第一个技能,这时技能图标变为下一个技能的图标,再按下该快捷键则会施展出第二个技能。若超过2s时间未按出下一个技能,则技能套则会从头开始。
此外,接触了丐帮的人会发现,虽然丐帮和其他职业一样有血条和蓝条,但是丐帮的耗蓝和回蓝均按照百分比计算,反倒是与唐门的神机值有些相似。在所有的技能中,中亢龙有悔是丐帮最核心的输出技能,输出模式也是围绕这个技能展开,即尽可能多的拍出亢龙。但是它的耗蓝也是最多的,即耗尽所有内力。因此丐帮连招的核心就在于:控蓝,如何快速回复内力而连招不断,而这同时又并不代表一味使用回蓝最多的技能。
下面对每个技能的效果和使用方式进行一个简单的介绍。
一、打狗棒法
1.拨狗朝天:核心衔接技能
拨狗套由拨狗朝天和横打双獒组成。拨狗朝天是PVP技能中唯一一个无疆直技能,但需要注意的是,后续的横打双獒的僵直效果非常明显。因此,在实际应用中,只使用拨狗朝天即可,尽量不要使用横打双獒,否则会很容易断掉连击,进而被对手抓住可乘之机逃跑或反戈一击。
拨狗朝天在技能衔接中起着至关重要的作用。拨狗技能范围5尺,对目标使用后可迅速近身,且由于拨狗的无疆直,因此可以无缝连接亢龙有悔进行输出。此外拨狗无调息时间,回蓝10%的效果也是非常好用的。
拨狗这个技能视觉效果并不酷炫,使用时也需要有意识地观察敌我双方的距离,5尺之内需要近身的时候可以不要浪费龙跃、龙战和棒打的CD。
2.天下无狗:重要衔接技能,攻防团战覆盖率最高的群伤
天下无狗是一个蓄力技能,蓄满力之后释放的视觉效果十分霸气,但是再实际应用中,基本上永远不会有机会让你完整地让你蓄满力,实战中的天下无狗通常只是秒按秒放,那么这个技能还有什么用?三个关键词:僵直,范围,回蓝。
首先说僵直,这里的僵直并不是指你自身受到的僵直效果,而是指被天下无狗命中的人会有一个短暂的僵直,这就让我们自己有机会抓到对方的一个空隙。尤其对于天策、明教等善于绕背的门派,一个天下无狗可以为我们提供一个调整面向的机会。而这就涉及到了第二个关键词,范围。天下无狗是丐帮一个360度无死角的技能,在读了两本距离秘籍之后技能范围可达到八尺,即使目标在背后,也可以通过无狗迅速调节面向。最后即为回蓝效果,每击中一个目标则回蓝3%。
结合前面的拨狗朝天,我们可以提出丐帮非常常用的一套连招,即:
【亢龙有悔—走两步—拨狗朝天—天下无狗—拨狗朝天—亢龙有悔】
3.恶狗拦路:受限的效果技能
为什么说恶狗拦路受限较多?在使用过程中可以发现,恶狗拦路的释放时间过长,如果时机不对会出现不仅没命中对方,还由于自身僵直被对方抓了一波的情况。那么到底应该什么时候使用恶狗?
①对方与你的距离在4至9尺之间。这一限制条件主要是为了保证命中。虽然恶狗的实际技能范围是0至10尺,但距离过近的时候很容易出现卡视角的状况,伤害被吞,没有效果,没有命中,但技能仍然会进入cd。而在9尺之外释放,除非你可以保证对方是在接近你,否则很容易就会被对方跑掉。
②推荐使用的时机是一套爆发交完之后对方还在地上滚的时候。吃完你的一套爆发技能后,对方恐怕已经交了解控和免控,这时使用恶狗拦路封住对方轻功,对方会发现好不容易滚完了从地上爬起来却不能用小轻功逃脱,而恶狗套打完后内力又恢复到了30%以上,配合其他衔接技能可以继续打对方一波。
【亢龙有悔—恶狗套—龙战于野—拨狗朝天—亢龙有悔】
4.棒打狗头:核心追击打断技能
棒打,追击技之一,解控,使目标定身,打断目标运功,回蓝20%,有30%几率重置烟雨行,烟雨行100%重置棒打。棒打作为追击技能从cd,距离,免控等方面都略逊于龙跃,但是打断效果和回蓝效果十分重要,而且和烟雨行之间的关联大大加强了丐帮在战斗中的灵活性。
如果仅用作追击使用,建议优先使用龙跃于渊,棒打可以留着打断读条,比如天策的任驰骋,七秀的回血飘摇,长歌的江逐月天等等。另外结合烟雨行可以迅速抢出一套输出:
【亢龙有悔—烟雨行—棒打狗头—拨狗朝天—亢龙有悔】
5.蜀犬吠日:核心爆发技能
蜀犬是终结技之一,本来是要耗费全部内力,但在点了敏行奇穴后变为回蓝60%,调息时间增加15s。虽然内力消耗上不再是终结,但是技能效果依旧是终结技的霸道效果,通俗来说就是:伤害高,自身霸体(免控,免打断,免推拉),会让对手在地上滚。
蜀犬回蓝多,伤害高,控制强,CD长,属于核心爆发技能,面对势均力敌的对手没有必要一开始就交爆发,可以在对方血量有一定消耗之后一套爆发迅速压低血线,逼出对方的保命技能后进一步输出;或者在对方残血时一套爆发直接带走。
【亢龙有悔—蜀犬吠日—龙战于野—蛟龙套前两个—亢龙有悔】
二、降龙掌
1.龙战于野:重要输出技能,次追击技能
龙战,耗蓝20%,距离15尺,调息9s,可以迅速接近目标,龙战后使用亢龙外功破防提高20%。龙战也是三个追击技能之一,但是我个人更偏向于把龙战定义为输出技能,因为龙战的伤害比单独一个亢龙的面板伤害还要高。
在不需要解控或控制时的追击可使用龙战,但使用时需要注意视角以及对方是否有高闪避的buff,若被卡视角或者技能被闪避,不仅会进入调息状态,自己没有冲出去,还会被僵直一下。若对方不是起手控人的门派,龙战可用于起手。
2.龙跃于渊:首席追击技能
龙跃,不耗蓝,距离22尺,调息8秒,使对方定身,接触控制,获得免控5s,龙跃后施展亢龙使对方获得持续掉血debuff。除了藏剑这种高免控职业,起手龙跃要么直接逼出对方的免控或解控,要么直接可以打对方一波,而且5s内自身不会被控制。
此外,龙跃后亢龙的debuff配合雨龙奇穴即构成了丐帮“八层”流派,具体会在亢龙有悔处进行说明。
3.亢龙有悔:大招
亢龙有悔,无调息时间,内力在30%以上可以施展,距离和伤害以及效果根据流派的不同有所区分。下面我们来详细说一下丐帮PVP的两个流派:
①“八层”:第八个奇穴点【雨龙】,效果如图。通俗来讲,龙跃后亢龙,对方身上有30s的持续伤害效果;效果消失之前再龙跃,再亢龙,对方的debuff变为两层,时间从30s从头计算;以此类瑞,可以叠加八层debuff。这个流派亢龙本身伤害不爆炸,但是稳定,当叠加至八层时,每一跳的伤害更是非常可观。主要难点在于如何在30s之内拍到第二下亢龙,这也是练习技能衔接的主要目的所在。
需要注意的是,对付点了【清风垂露】奇穴的奶花不要用雨龙奇穴,因为对方可以驱散持续伤害效果。
八层打法伤害稳定,适合配合破防流配装使用,而且对于一些高闪避职业,即使被闪避,伤害没打出来,也能够给对方挂上debuff,比较适合新手使用。
②“一掌”:第八个奇穴点【驯致】,效果如图。简单来说,就是伤害高。尤其配合后期的平衡流配装,一旦会心则伤害爆炸。适合有一定手法基础的玩家jjc拍小号或者野外收人头。
需要注意的是,一掌奇穴遇到高闪避职业,一旦技能被闪避了,不仅没伤害,而且内力依旧会被扣空。
4.蛟龙翻江:大招的辅助
蛟龙套一共四个技能,实际应用时大概只会用到前两个,或者只用第一个。在点了益元(每秒回蓝3%)奇穴后,蛟龙套耗蓝基本上可以忽略不计。蛟龙套无CD,距离5尺,效果是每使用一个技能都可以为亢龙有悔提到10%的伤害。在实战中,如果对方被你控制得很稳,可以使用,如果并不稳,这点加成还不如多拍一个亢龙或者随便打一个其他的追击类技能。总之丐帮输出以尽量使连招不断为核心。
5.时乘六龙:给自己一个喘息时机
时乘套,CD15s,范围5尺,依旧360度,但伤害不高,消耗很大,在战斗中很多时候没有足够的内力释放狂龙乱舞。但是时乘套效果很好,可以把对方卷在空中击打,自己可以在对方落地调整的过程中抓住对方打一波。所以使用时一定要看准自己的内力是否足够,以及时乘套打完后是否有足够的技能用来回蓝和继续连招。
6.龙啸九天:唯一一个减伤
龙啸,秘籍读全之后调息时间36s,配合奇穴知至和无咎可以减伤和回血,360度无死角的技能,作用范围6尺。终结技之一,所以有霸体效果,伤害也很高。战斗落在下风时用作减伤技能;战斗处于上风时,可以在对方剩下一两千血皮时,直接开龙啸炸死。
7.见龙在田:覆盖率最低的技能没有之一
见龙套效果比较酷炫,可以把人踢飞,和亲友插旗可以试试,很好玩。很多高端丐帮玩家使用见龙在田用作位移技能,但是非常考验对对方技能的理解和时机的把控,新手玩家建议拖出技能栏,或者在平时日常走路的时候没事用用见龙在田,感受它的距离和节奏。由于释放速度比较慢,在战斗中使用不好容易被抓住空隙。
三、逍遥行
1.天隼击:遛鸟
战斗中可以使用,脱战即技能停止。伤害频率低,伤害量不高。在PVP中比较鸡肋,酒中仙和笑醉狂过程中不要使用,会自行打断读条。使用时会产生公共调息时间,连招中不建议使用,可以在战斗压力不大,和对方距离较远时放鸟出来防止对方脱战打坐;或者可以在亢龙有悔收招过程中放鸟。总之条件允许的时候,想起来就遛一遛,想不起来就算了。
2.烟雨行:解控
烟雨行是唯一一个不需要面向解控的技能。烟雨行期间免控。如果不是占上风,尽量不要把烟雨行用于追人。此外烟雨行可以强制解除僵直,并重置棒打狗头时间,需要配合队友集火和高密度技能爆发时,可以参考上面棒打狗头处提到的技能衔接方式。
3.笑醉狂:保命
保命技能,减伤回血。快死的时候开笑,可以把血蓝回满。结合自身的防御和对方的伤害,选择具体开笑的时机。秘籍方面三本减cd都要读,效果秘籍随便读一本就可以。
4.酒中仙:读条的爆发
需要读条的爆发技能。除非压力不大,否则战斗中使用得不多。双方正式交战前会先使用酒中仙。秘籍方面读两本延长效果时间,两本减少读条时间;或者两本延长效果时间,一本减少读条和一本减cd。
第五章:奇穴介绍
对于奇穴不进行一一介绍,针对不同场合介绍四套奇穴,并对每套奇穴中的核心奇穴及其效果进行说明。在实际应用中,可能根据需求的不同对奇穴进行调整。
一、JJC,插旗,战场,野外等人不多的场合
这套奇穴以控制和解控为主。值得一提的是【安患】【不息】和【触类】,增强了解控和免控的能力,以及棒打和烟雨行之间的联系加大了战斗的灵活性。
【飞龙】即笑醉狂回血,【知至】使龙啸有减伤效果,【无咎】使龙啸不耗蓝且回血,增强了生存能力。
若为一掌打法,则直接把【雨龙】换为【驯致】即可。
二、大小攻防等人多时候的场合
人太多的时候没有机会1V1,所有的目的就是生存。活下来才能混到足够的分。
这套奇穴主要就是为了提高生存能力,其中【醉逍遥】在使用酒中仙后可以施展,使自身闪避率提高60%,这样在对冲时收到的伤害会大大降低。【飞龙】笑醉狂回血,【知至】减伤,【贞固】增加血量,【宽野】防止酒中仙被打断,这样就可以保证醉逍遥的使用,【无咎】加血。
此外,【坚冰】是为了提高天下无狗的群攻伤害,并降低天下无狗的调息时间,这样可以在团战的时候无脑天下无狗就可以了。
注意:① 【催盏】【雨龙】专用于大攻防推boss,这两个奇穴可以提高dps;如果是小攻防,则将【催盏】改成【触类】提高走位灵活性,提高生存能力,把【雨龙】改成【驯致】可以抢人头。为什么大攻防不点触类,因为卡得根本用不出烟雨行。
② 攻防指挥会要求丐帮将【知至】洗成【恻隐】,这样可以炸掉纯阳的气场,和田螺的机关。不要搭理他,毕竟本赛季田螺数量很少,纯阳气场可以由纯阳自己炸掉。而龙啸作为我们唯一一个减伤,并且CD时间很长,但是机关和气场分分钟可以在炸掉之后补新的,没必要白白浪费一个减伤奇穴。
三、打奶奇穴
作为打奶小能手必然有一套专门打奶的奇穴。这里专指的是和奶妈插旗的奇穴,野外碰到奶就不要特意切奇穴了。本套奇穴主输出,主控制,生存则完全不用考虑。
控制类奇穴前面已经提及,此处不做赘述,主要是伤害方面。【有攸】酒中仙后下一个亢龙伤害提高100%,【饮江】酒中仙效果延长,且会心几率再提高20%。
值得一提的是【越渊】奇穴可以减少内力消耗,就是说可以在使用蛟龙套,时乘套和龙战时不用再过多的考虑耗蓝的问题;但是再习惯了正常耗蓝的节奏之后使用【越渊】可能会影响技能的连贯性,因此这个奇穴的使用可以视自己实际情况而定。
注意:①【越渊】也可以换成【满盈】减少酒中仙CD,配合两本减少读条时间的秘籍,再配合有攸奇穴,也会大幅度提高伤害。
② 打奶花的时候一定要把【雨龙】换成【驯致】
四、PVE奇穴
这里介绍的PVE奇穴主要用于打大战。虽然只是五小,但毕竟打本也应该有个打本的态度,至少笔者十分讨厌那些想着“我就是PVP我dps低就应该在大战划水”的人。
副本内人少,有奶,面对一个不吃控制的boss,因此奇穴搭配可以完全放弃生存和控制,权力输出就可以了。
这里着重介绍一下斜打狗背,这是一个单独的技能,重点是没有僵直。大战本内全程使用斜打回蓝,若Boss不需要打断则也可以用棒打回蓝。PVE输出思路:
PVE使用八层打法,除了循环使用的【龙跃—亢龙】以外,开boss前喝酒,战斗过程中酒中仙和龙战于野CD一好就用,全程回蓝使用斜打狗背,在第一个亢龙释放过程中开启天隼击。斜打过程中可以随时进行走位躲避技能,若在僵直过程中需要躲避技能,直接烟雨行解僵直。
注意:如果队里奶妈太小,不要犹豫把【有攸】洗成【飞龙】或者最重要。
第六章:攻防团战和野外生存
一、攻防对冲
对冲之前喝酒,开醉逍遥提高闪避,对冲是无脑满蓄力天下无狗,时乘套;半血炸龙啸,再次残血了开笑醉狂回满。如果不是人数相差悬殊,如果不是特别卡,如果不是你太耿直,基本可以活到对冲结束。
二、野外逃生
己方人多就直接打,对方人太多可以直接狗带。这里主要说一下双方人数差不多,但是你被对方抓了落单时,应该怎么跑回自己的大团。
【笑醉狂—聂云—龙啸—烟雨行】
如果地上有小怪,比如黑戈壁满地的精矿,龙跃于渊解控免控是神技,一下子跑出去22尺,为了避免僵直的尴尬,龙跃可以在烟雨行之前使用,烟雨行之后又可以借助地上的小怪和棒打,就又窜出去一节。被五人左右围住基本可以不死跑回自己大团。
当然,直接放弃挣扎,狗带回营地大轻功跑路,也是非常和平智慧快捷的解决方式。
第七章:结语
以上内容只是个人对技能和奇穴的一些理解,仅供参考,介绍的技能衔接和奇穴搭配也只是为刚入门的小伙伴指路,随着对丐帮和其他职业技能理解的加深,具体的衔接方式和奇穴搭配还需要灵活处理。
附录一:浩气盟跑商路线
点击小地图右下角打开当前阵营沙盘。以2016年4月23日沙盘为例:
蓝色部门据点为浩气盟据点,红色部分据点为恶人谷据点。浩气盟跑商路线按推荐程度排序:
【洛道秋雨堡—巴陵逐鹿平】★★★★★
【巴陵盘龙坞—瞿塘峡不空关】★★★★☆
【南屏山武王城—洛道秋雨堡】★★★☆☆
跑商任务每天做四次,将矿车日常奖励的3000碎银上交以后,刚好再跑一来回就可以。
以洛道地图为例,寻找据点的方法:【有商字的地方就是据点】
附录二:五行石、五彩石合成,装备熔嵌和精炼,附魔
观察装备面板,除戒指外每个装备上有五行石镶嵌孔,武器上另有一个五彩石镶嵌孔。前面的配装部分也对此有所体现。
一、 五行石
五行石从帮会领地或各个主城的【曾鑫】(如图)
处购买,主城中可以打开地图,从右侧常用npc列表中勾选五行石商人进行寻找,或者直接问守卫。一颗一级五行石消耗75银和8江湖贡献值,或75银和8威望值。高级五行石由低级五行石合成,最高可合成六级五行石,合成五行石需要金币和精力。按SHIFT+F可调出五行石合成的界面,推荐使用第二栏快速合成,根据需求的等级和数量准备好足够的一级五行石即可直接合成。
二、五彩石
三级、四级五彩石直接去交易行买就好了。
为了省钱,五级五彩石建议自己合成。先去交易行购买你所需要属性的三级五彩石,然后随便买一块最最便宜的五级五彩石,用以合成你所需要的五级五彩石。
依旧是SHIFT+F打开界面,然后将被合成的石头放进去(三级胚子),再放入垃圾五级石头,点击精炼。花费50精力和1000金币。
需要注意的是,五彩石属性的激活需要一定条件,把鼠标放在五彩石上即可看到,给装备镶嵌五行石的时候需要注意满足条件,使五彩石属性激活。
三、装备熔嵌
就是往装备的洞里插上五行石和五彩石。按住SHIFT后,右键点击身上或包里的装备,会出现装备熔嵌面板,直接把包里的五行石或五彩石拖进去,点击熔嵌就好了。界面下方会出现当前五行石数量和等级总和的统计,便于激活五彩石属性。
四、装备精炼
就是装备强化。普通装备最高精炼等级为6级,橙色装备为8级。精炼装备和五彩石合成没什么区别,依旧是SHIFT+F打开界面,将要精炼的装备丢进去。不过注意的是,精炼装备会消耗五行石,精力以及修为。精炼等级低时消耗的五行石等级也较低,精炼等级高时需要的五行石等级也相应提高。右侧有显示精炼的成功率,个人建议最好堆到100%,当然脸比较红的另说。
此外,退休的装备可以进行精炼剥离,就是把它的精炼等级降为0,同时获得一定数量绑定的五行石。具体操作是去帮会领地或主城找五行石商人曾鑫,对话,选择精炼剥离。界面如下所示,点击全部拾取后获得五行石,装备精炼等级降为零:
五、附魔
根据配装需求去交易行购买附魔,右键点击附魔,鼠标光标会发光,然后用发光的鼠标左键点击要附魔的装备,读个条,就可以了。
附录三:战场、竞技场、大小攻防机制
一、 战场
1. 云湖天池
地图很小,每个阵营10人,现获得100分的一方,或者10min中分数高的一方获胜。
计分方式:击杀1人获得1分,每三分钟台子上出现一杆旗,拔旗的一方获得30分
打法:直接去台子上互殴。出旗子之后围着旗子群攻,不让对方拔。如果对方有田螺,直接去墩不要犹豫。
2. 三国古战场
15人战场,满分500分。
机制:一共五个点,每个点有一杆旗,站在旗子旁边可以使旗子变为本阵营的颜色。本阵营旗点每5s加1分;人头每个加1分。
打法:优先占点。当然对面人数太多直接跑。
3. 浮香丘
又叫箱子丘,15人战场,满分500分。
机制:占点和开旗机制与三国古战场相同。此外比较重要的是,每分钟每个点会刷新一个自己阵营的箱子,及时将箱子运送回自己的大本营。抢了对方阵营的箱子分数更高。
打法:占点,运箱子,确保自己家箱子不被人抢走。
4. 丝绸之路
25人战场,满分1000分,地图非常大,时刻注意自己气力值以保证自己机动性。
机制:杀人没有分,占点才有分。本战场开旗占点需要对旗子使用互动键。先达到500分的一方会从大本营处出镖车,镖车在途中可以被对方打掉。保护全部镖车到达终点,就满分了。
5. 神农洇
15人战场,满分500分。
机制:打掉对方阵营密探有50分,杀人有分,清掉地图里的各种小怪都有分。达到300分的一方会出现boss尸将,打完尸将就赢了。
打法:看指挥风格,或者守自己家密探,或者直接飞到对方密探打掉。然后杀人杀到300分打尸将。如果战力允许可以找一两个人游场清小怪。
6. 九宫棋谷
又叫珍珑棋谷,25人战场,满分1000,地图比较大,注意气力值。
机制:杀人有分,会有两个箱子随机出现在五个点,主要得分方式就是开箱子。箱子被开后2分钟重置在随机点。一共七个箱子,越后面的箱子分越高。从天上还会随机掉落武典残页,吃了给5分。
打法:有箱子就直接飞点开箱子,没有箱子最好保持脱战以保持机动性。
【总结】刚开始玩,手法比较重要,直接去人多的地方墩就好,打奶优先。不要管战场赢不赢了,熟悉机制和练习连招比较好。保证战场胜率的事情交给大号就好了。新手建议多混混战场,输赢无所谓,重在熟悉技能。技能熟悉之后再考虑配合和胜率的事情吧。
二、竞技场
竞技场分为普通赛和精英赛,普通赛达到一定分数后开启精英赛,精英赛分数达到要求后段位上升。
初始分为1000分,普通赛赢一场50分,输一场不扣分或偶尔扣两分;精英赛输了加2分,赢了加6分,三连胜(包括三连)以上加9分。
三、小攻防
即逐鹿中原,据点争夺。周二和周四晚上8:00—10:00进行,由于开战地图容纳人数有限,每个阵营的人数最多200人,所以会出现进图排队的现象。如果要打小攻防,建议下午5点之前开始排队。
小攻防开战之后会出现记分牌,如果不是想跟全程的话,得到50分即可出图;或者从左上角设置处点出战阶积分,战阶积分增加了50分即可出图,10点结束时统一结算奖励。
查看当天开战地图可以打开世界地图,将鼠标置于右下角活动出,进战的地图会闪光:
四、大攻防
跟小攻防相似,但结算需要200积分。周六进战地图为浩气盟,周日进战地图为恶人谷。每天两场,中午场为1:00—3:00,建议9:30进图;晚上场为7:00—9:00,建议4点进图挂机。
附录四 烽烟再起!南屏山(周六大攻防前置任务周常)
周六可以再武王城据点里找到NPC王洵,并接取全部任务。任务名称和各个任务地点位置如图所示:
具体来说:
1. 四处出击就是杀小怪,有好几个地方可以做,我推荐的地方人比较少,如果你做任务的时候有其他人过来了,直接组队就好,击杀小怪的数量是队友共享的。
2. 深入虎穴解救村民直接对话就可以,解救小姑娘需要先打周围的红衣教,会掉解药,在包里有解药的情况下和小姑娘对话,就可以了。这个任务一定要在任务地点组团完成,因为你自己根本抢不到红衣教小怪,而团队中只要有一个人抢到怪了,掉落物品全团共享。解药如图:
3. 沥血沙石任务捡河底的沙石。沙石遍布整个长江,但是建议在我圈出来的地方捡,因为长江剩下的那一半都是恶人在做捡沙石的任务。
4. 凝血之殇,就是采集止血草。止血草刷新略慢,采集点略少,但是人很多。到了任务地点,随便找一个没人或者人少的刷新点,就不要动了,等下一根草刷新就好。
5. 龙争虎斗就是打个boss,打完地上会有任务物品【赵新宇的信物】,捡了就行。
6. 第一次做这系列任务的小朋友会额外接到一个任务,内容是救助3个浩气盟受伤弟子。长江两岸有很多,随便找三个就好。
附录五 烽烟再起!昆仑(周日大攻防前置任务周常)
周日可以在昆仑地图右侧浩气盟营地依旧找到王洵,接任务任务名称和各个任务地点位置如图所示:
周日任务地点比较集中,相
当于一共就两个点。需要说明的有几点:
1. 在两个任务点均需要组团,否则抢不到怪。
2. 解救俘虏和周六解救小姑娘差不多,这次要打的小怪是【恶人谷相师】,打死会掉落解药,然后选中【被掳的江湖人士】,使用解药就可以了。解药如图:
3. 于成仇和闫世通需要抢,每1分半刷新一次,每次只有一个团队可以完成任务,就是第一下打到BOSS的人所在的团队。因此很不好抢,做任务的时候不要玻璃心。查看第一击归属的方法:选中BOSS时,看BOSS名字后边,就是第一击玩家的名字,当然,打任何红名npc时第一击都是这样显示的(如图)。
4. 第一次接任务的小朋友依旧会多接到一个救助3个浩气盟受伤弟子的人物,满地图都是,随便找3个就好。
剑网三名剑大会是《剑网三》游戏中最受玩家关注的活动之一。作为一款以武侠为背景的在线游戏,《剑网三》不仅有着丰富的剧情和人物设定,其玩法也是十分多样化的。而作为游戏中最受玩家欢迎的活动之一,剑网三名剑大会汇聚了众多顶尖剑客,在比武中展现自己的剑道造诣。本文将为大家详细介绍剑网三名剑大会的相关内容,包括比赛规则、奖励等重要信息。