上次说到双会与破防的抉择问题,在讨论这个问题之前,我们需要对花间的DPS手法进行建模。建模之前,我们需要深入了解花间PVE手法的时间轴。我用excel简单建立了一个时间轴图。为了极大地简(tou)化(lan),我决定使用水月乱洒一起开、固定7阳明指而非卡雪中行的手法。同时,由于除了第一个阳明以外所有阳明均有焚玉覆盖,因此焚玉BUFF时间不予以标示。由于寒碧在正常情况下必然冷却,因此寒碧CD无关紧要。由于加速会让所有技能间隔等比缩短,因此不考虑实际时间问题,以GCD为基础单位,一个单元格为一个GCD。时间轴如下:
起手:
循环,由于循环各项BUFF已满,所以不再标示:
有几个需要注意的关于【雪中行】的细节:
1. 雪中行不会改变DOT的时间轴。即在正常循环中,钟林的伤害产生时间与商阳兰摧是错开的,刷新【雪中行】并不会让钟林的伤害产生时间与另外两个同步。
2. 因此,【雪中行】并不一定能将DOT刷到满时间,但是一定是刷到满跳。例如在正常循环中最后一个阳明指刷新,则【钟林毓秀】效果会刷到17秒左右(满时间),而【商阳指】和【兰摧玉折】效果会固定刷新到15秒左右(6.5跳时间)。
3. 最后,观察最后这一个【钟林毓秀】效果具体生效时间。有延迟情况下你的【阳明指】会被推迟,因此这种完美时间轴会被打破,钟林的伤害会在阳明指打出来之前几帧生效,因此如果刷新【雪中行】你将能刷到满跳,否则只能刷到6跳。由于完美延迟在现实世界不可能出现,因此我们固定认为在跳时刷雪中行一定会刷到7跳。
3. 【雪中行】等同于秒释放一次技能,因此同样能够叠加【噬骨】不利效果。这也是为何起手阶段【噬骨】的层数会有如此大变数的原因。
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