简单的讲一下什么“卡轮”“卡斩”
2014年7月21日的雕琢版公告中有这样一段话:
·改善“赤日轮”、“幽月轮”的施展机制:
侠士通过一次按键即可连续施展完整的三段攻击,且“赤日轮”、”幽月轮”第二、三段效果不会占用公共调息时间。在自动施展二三段攻击的同时,若明教施展其他招式,则会打断二、三段的攻击效果。
使明教自身的按键要求能够轻松跟上加速效果带来的收益;按一下打三下,解放你的手指,保护你的键盘,而且三下只占用一下的公共调息时间,只要能量满了“净世破魔击”随时能打出来,不受公共调息时间限制,想怎么打就怎么打。
真是良心修改,虽然公告里说若在施展第二三段攻击的同时施展其他招式会打断二、三段的攻击效果,但是实际上并没有打断,实测如果在打完第一下赤日轮后打幽月轮,虽然没有第二段日轮的动画效果,但是第二段赤日轮的日灵回复还是有的,而且日月灵魂的buff也有再叠。
所以利用这个机制让我们可以做到:同时攒两种能量,快速叠日月灵魂,打出更高dps。
设我们现在能量槽为0/0
此时我们打出第一下幽月轮
然后快速按下赤日轮
我们发现,赤日轮打下去后,虽然日灵已经开始涨了,但是月魂也还在涨,而达到了20/40的情况,这就是不占用公**的第二下月轮的回灵效果。
这就是简单的卡轮机制,如果快速按下的是银月斩呢?那就是简单的卡斩。
简单的说就是利用轮子第二下不占用公共调息时间的机制,在同一公**内打出更多的技能,让我们更快的回灵,打出更多的伤害。
大家可以先思考一下怎么样可以更好的利用这个机制,并且带入自己的输出循环中
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