【属性】
首先讲一下95年代的属性吧。
首先破防的重做让破防的收益相比于90年代有了巨幅提升,在90年代末期开GB阵神龙队实战担心溢出的破防如今已经变得没有上限了,换句话说实战如果能达到1000%的破防 那么你就是爸爸的存在。
破防收益以前的计算方法是P(详情自己百度)且因为最大值为0.75 导致了不同的BOSS不同的防御值和不同的防御系数会使破防存在上限。
但这个版本破防直接增加最终伤害(可以理解为易伤)且不存在上限。对于GB实战破防能几乎翻倍的职业来说,无疑是崛起的重要因素之一。
龙战后亢龙+20%, 阵20%, 阵眼30%, 香10%,10层龙战400点基础,腰坠300+,基础 龙曲20%
裸面板50 实战轻松破百。
攻击力的收益在所有年代都是稳定的高收益属性,但是因为各装备都附带着攻击 且差距只随 装备的类型(精简 半精简 非精简)所以这并不在讨论的范围
另一对重要的属性,无疑就是会心会效了。两个属性是相辅相成的。
之所以为什么赛季初石头都是会攻/破 力攻/破 命攻/破,原因很简单。赛季初攻击属性收益稳定且高 破防收益上升 更重要的是赛季初经过一轮属性压缩 属性有限的情况下 浪费太多的属性同时提高双会会过多的影响其他的属性。但并不是说双会属性无用,毕竟当某个属性数值过高会自己压缩自己的收益。
所以,根据属性收益来看配装,同时结合毕业配装来看(套装/切糕/水特效武器)。
个人的推荐是:双会破防平衡流偏破防