剑网三2015荣获金翎奖&CGDA等五项大奖

时间:2016-01-17 15:07 作者:官方 手机订阅 神评论

P4:长歌门场景设计


  长歌门和万花谷、七秀坊并称大唐三大风雅之地。所以设计初衷抓住的概念就是:风雅。但是不同的万花的空谷幽兰之雅,七秀的冰青玉**雅,长歌门的雅是内敛而不失大气的,这和长歌门的整个门派的宗旨相辅相成。
  
  所以所有的设计都围绕这种大气又内敛的雅致的风格去进行在确定长歌门所有设计的主基调的时候,我们选择了“镜”的概念。即和水相互结合,建筑不单单仅是建筑
而是和水面的倒影相应成趣,让玩家在水面上真正像古代的大侠一样。可以完成水上漂一样的感觉的同时还能感受到移步换景的感觉。

P5:海量设定资料


  在地域上因为明确地图需要出现大规模的水域,在地域上借鉴了如今千岛湖的地貌特征,最后确定了长歌门由众多的小型岛屿散落在水域,核心区域围绕着一颗从水中长出的千年古树而建成。

P6:从现实中采景


  确定地貌特征后,在确定建筑风格时候参考大量的园林建筑,因为园林不但作为最能体现东方文化的建筑,而且这种咫尺之内有乾坤的建筑特色也十分符合长歌门内敛而大气的门派精神。


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