本贴的目的:为娃娃鱼们提供输出最大化的属性指标,用以指导配装。
本人之前发过一次该内容的帖子,因内容着实有些拖沓,并且看者寥寥,故删帖。然而心有不甘,故从新立贴,誓不堕我技术堡之威名。
当前版本的属性分析:
想要的dps打的高,一个好的面板属性,一个好的团队配置,一个好的手法,是不可或缺的三个因素,手法问题需要苦练,本人也帮不上忙,只能从前两个条件为还在挣扎的娃娃鱼们提供一些帮主。
先给所有伸手党和感觉党提个醒,凡是扔认为属性有达标线的均为误人子弟的说法。(比如破防40%就够了,会心要15%才行啊,会效要堆到200%才可以啊等等的说法均为感觉党之言论,谁信谁xx)
先上伤害计算公式(简化):技能伤害*(1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)
破防:破防在当前版本作为一个系数存,从上面公式中可以看出,双会命无不变的情况下,每提升1%破防的情况下,增加的伤害值是固定的。但由于总伤害值得增大,提升的伤害比重是逐渐减小的,所以我们说破防的收益是逐渐减小的。(其实是收益率减小,而不是收益减小。)
双会:会心会效的收益彼此相关的,但由于当前版本双会难以堆砌,双会的收益总体价值不高。(由于堆不高,所以命无对影响会心上限的计算暂时还用不到)
由于当前版本的取消了洗练淬炼,使得装分固定的情况下(不讨论精简),由装备提供的破防值或者双会值的总值是可以确定的。
怎样合理的分配属性,使属性尽可能投入到高收益属性上,使dps最大化,是本贴主要试图解决的问题。
讨论之前,不得不吐槽一下策划对鲸鱼满满的恶意,策划对于娃娃鱼们情缘(木桩)产生的极大愤恨之情。所以依旧痴迷于情缘的娃娃鱼们可能会发现,高木桩dps的配装实战反而发挥不如一些低木桩dps的配装。话句话说:
木桩的dps已经丧失了对配装的指导意义。
木桩的dps已经丧失了对配装的指导意义。
木桩的dps已经丧失了对配装的指导意义。
话说有多少领悟真相的娃娃鱼们会死情缘呢~
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