关于十二张据点图地形及复活点距离对比

时间:2015-12-18 11:45 作者:张极风 手机订阅 神评论

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剑三据点战12个地图开战后复活点与箭塔简略示意图,以及一些个人分析,

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首先是上路,龙门和枫华

龙门荒漠恶人复活点距离飞沙关只有浩气的三分之一不到,然而离龙门镇的距离还和浩气一样,这种图是明显的一方优势图。

枫华谷恶人复活点距离啖杏林稍近,浩气复活点距离枫湖寨稍近,这是标准的一远一近的图,在箭塔数量不是很多的情况下,这种图一般侧重于防守远点,进攻近点


金水和洛道

金水镇是标准的恶人优势图,距离两个据点距离都比浩气近,而且复活点稍高

洛道浩气恶人距离秋雨堡距离一样,浩气在不考虑翻山的情况下比恶人距离红莲岗稍近


中路

马嵬驿,浩气复活点距离扶风郡近,距离世外坡远,恶人复活点距离世外坡近距离扶风郡远,地势稍低,一般来说守双点恶人吃亏,当然放世外坡还守不住扶风郡的话完全是战斗力问题(虽然个人认为被打到马嵬驿就已经是战斗力问题了),南门两个内城六个箭塔都是可以互相支援的

白龙口,浩气和恶人复活点距离两个据点算上翻山等地形因素基本一致,这种图就是绝对均衡图,主防日月崖,这个图如果放了日月崖还能掉卧龙坡那真的是战斗力问题

瞿塘峡

恶人复活点和浩气复活点距离激流坞距离一致,恶人需要较为精准的抱团位置,恶人复活点距离不空关只有浩气的一半而且全程可以骑马,浩气只能大轻功或者走远路,恶人优势图,打此图主守不空关,指挥要利用好采药任务快速回复气力值

巴陵是浩气的绝对优势图,距离两点都比恶人近


下路融天,算是绝对平衡图,这张图的地形对防守方很有利,因为从复活点到据点要走的路简直就是噩梦,尤其是要穿过班长地图才能在刺瞎眼球的地方上上下下走到据点,我觉得这张图少人绝对不是工作室什么的,此图有毒

黑龙沼,绝对平衡图,好像是十二张图里箭塔最少的一个,也估计是所有地图里最容易打成僵持的图

无量山和苍山

无量山浩气看直线似乎是均衡图,但是实际上复活点在沟里,恶人复活点在山腰,我说这是恶人优势图没事吧?地形陡峭,非常考验指挥和行动力

苍山,标准的一远一近均衡图


总计十二张图

恶人绝对优势图:龙门,金水;相对优势图:瞿塘峡,无量山

浩气绝对优势图:巴陵;相对优势图:洛道,马嵬驿(其实严格来说这两张都是均势图,然而有些人硬是算浩气优势图)

在目前所有可以卡不正常BUG点的地图里面,浩气只有无量山的两个,恶人有白龙两个,融天两个,枫湖寨一个,BUG点对于防守一方的优势不言而喻,然而有些人告诉我浩气据点站地形占优?



正常的据点战设计思路应该是我方在进攻一线图稍有优势,在进攻二线图劣势,防守一线图劣势,防守二线图优势。这样才算是设计平衡,正常进攻图,如果地形平衡打两点算优势

然而实际情况呢?以下正常进攻打双点图的分析

浩气进攻一线图:黑龙优势,白龙劣势,枫华优势

浩气进攻二线图:融天劣势,马尾优势,龙门劣势

恶人进攻一线图:无量优势,瞿塘优势,金水优势

恶人进攻二线图:洛道平衡,巴陵劣势,苍山优势

出于某些人硬要说优势地形图的要求将洛道优势改为平衡


下面开始分析第二种情况,一线图全部是一攻一防,举出的据点是已经拿到的据点

浩气:黑龙均衡,白龙分两种,日月崖劣势,卧龙坡优势,枫华谷枫湖寨优势,啖杏林劣势

恶人:无量优势,瞿塘峡激流坞均势,不空关优势,金水优势


第三种情况,已经拿掉全部一线点进攻二线

浩气:黑龙劣势,白龙优势,枫华劣势,融天优势,马尾优势,龙门劣势

恶人:无量优势,瞿塘优势,金水优势,洛道均势,巴陵劣势,苍山优势


说好的平衡呢?


下面来极限情况,六张一线图全部一攻一防

浩气,黑龙均势,白龙日月崖劣势,卧龙坡均势,啖杏林劣势,枫湖寨优势,金水劣势,激流坞优势,不空关劣势,无量劣势

恶人,黑龙均势,卧龙坡均势,日月崖优势,啖杏林优势,枫湖寨劣势,金水优势,激流坞劣势,不空关优势,无量优势,

浩气优势2恶人优势7


其实在几乎所有的沙盘一片蓝的服里面,恶人比浩气赢得多的原因就是恶人战线里总共78个箭塔,浩气只有71个(应该是,误差不大于一),而那些浩气强势服掌握着恶人手里的据点要么是融天那种BUG点,要么是飞沙关那种复活点,还有就是黑龙无限50分两边各占一个点,这些据点都有一个特点就是塔很少,那些其他图浩气防守点全是箭塔多的,光靠炸塔就能赢,加了马革裹尸都刹不住,而那些浩气劣势服里面,能拿在手里的比如秋雨堡逐鹿坪潘龙坞千岩关全都是五个六个箭塔,炸塔拿的分相差并不大,一个马革裹尸就顶回来了。这就是某些蓝服恶人城战能赢的办法


其实分析一些图就够了,被打到二线图就说明战斗力或者人数不够了


很多人似乎都有一个误区认为限制了人数的GF就不存在人口碾压的情况这是不对的,一个阵营打GF的人数简略的来说分为精英和50分,精英敢打敢冲,跟满全程,刷子50分就走或者打死也不冲,就以比例而言,人数优势的一方精英比例较低,然而这些人肯定是积极进图的,所以在GF开始后两边精英和刷子的比例也就大致相等,然而随着GF的继续进行,人口优势一方的精英不断涌进而且不出图,精英比例就算是下降也不会下降的太明显,劣势一方的精英比例会越来越少,因为精英都已经差不多都进图了,来得晚的差不多都是刷子了,这样越打到后场,劣势一方越疲软

而等到赛季末期,人口劣势的一方更没法打了因为连刷子都没多少了,精英来的也少了,哪怕你进120精英50刷子也打不过对面100精英100刷子,更何况就算是双梦赛季末都塞不满所有图更何况别的服,人家有的是人,五张图放800你加起来三百人怎么打?


更何况城战还需要世界boss的物资买大车,人多的阵营几十个帮会都能拿出大车然后再加上世界boss的大车打你十几个大车,你多高的战斗力顶着别人十辆大车轰?光说老王房间开大车砸的爽了,城战时候你们怎么不说我们君子协定大车开的一样多?


我就说一句,那些说阵营人数太多对GF地图没影响的,要么是小白,要么就是智障,还有就是装不知道的


那么,在人数差距没这么大的时候,在浩气精英比例比恶人高的时候,在浩气憋着一股气想翻身的时候,他们会把握好一切机会,在野外在GF在城战所有方面证明自己,打出一片蓝天!


反观恶人呢?散人多小号多帮会多然而并没有浩气这么强的凝聚力,被浩气怼了一下就懵逼了,几乎所有浩气崛起的服务器里面,恶人的描述都是浩气迷之崛起,而浩气都能比较清楚的说出恶人弱势的原因,也能说出自己服强势的方面和努力。

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