PVP补天JJC 595赛季奇穴详解之风蜈流篇

时间:2015-10-20 10:51 作者:默以殇离别 手机订阅 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

原本因为新版本马上就要开始,之前的计划全部搁置停笔了。

但是因为等了20天,体服圣物还没有出来(不过据说今天会出,所以本文发布成功的时候可能已经出现了)外加新版本一个月才开新赛季,并且补天奇穴的改动不多将来思路改变不大,所以还是先按原计划分享一下。但是没有碧蝶流篇制作得精美,请见谅啦。

一、切换奇穴的快捷键

上一篇我提到过,不洗奇穴进场的话就有部分损失了7.6大更带来的好处,但是很多人队友网速一般,等队友报完配置,可能没剩多少时间。这里在介绍风蜈流之前,先说一下快捷切换两套基本奇穴的方式。

ESC-界面设置-然后滚轮划到底下有奇穴方案设置,可设相应快捷键。预先点好2-3套基本奇穴,设置快捷键,就可以在报配置的时候一键切换了。不过这个切换是要读条3秒,所以极限报配置的时间是倒数6秒左右,建议是两套完全不同类别的奇穴适合这么用,比如某流派基本派别和小变体之间不适用这样的切换。

二、风蜈流基本奇穴

风蜈流通常认为是偏向面对外功强压队伍自保的一个奇穴,不限己方队伍配置。尤其针对对面是藏苍这种很有可能强压或者某个转火时刻强压你的配置。针对策藏、策苍也因为风蜈的免控链而带来相对理想的循环。对面丐苍要看情况,如果对面选择分压的话和碧蝶流效果各有千秋。

变体如下,主要是针对对面可能有毒奶的情况点守一,在互相心机打断的情况下可能会有一定的好处。【这里广告一下,蝶的心机打断与防打断视频出新啦,喜欢的小伙伴可以去刷一下蝶的B站更新】

风蜈流的两个重点是,风蜈和无惑,下面分别解说一下。


三、无惑在本套奇穴里的用处

这是经过奇穴【无惑】变体后的蛊惑。

无惑简单说,就是在蛊惑具有基本传递有效治疗的效果以外,增加了一个可对自己使用的效果。另一个增加是带来一点小的增益治疗,但是因为数据比较低所以通常不会着重提及。

在之前发的【JJC修行 PVP补天技能详解之蛊惑众生篇】里有进行很详细的说明。详细推导过程见该篇,这里引用下结论:为了弥补补天的站桩加血不能规避伤害的弱点,在设计上补天带有相对时间较长的减伤,但是当你空有减伤却抬不起血线的时候,依然会很快地进入濒死状态。在蛊惑无法对自己施展的时期,被强减疗高伤害压的补天抬自己血非常吃力。而无惑则是针对强秒奶毒配置应运而生的奇穴。

具体来说就是,对抗藏苍、策藏、策苍等等外功的时候,通常因为女娲结束被转火一波后,身上有强减疗,并且此时还在被施展强压伤害,从而出现抬血吃力熬不到下一个技能链等等情况。而在蛊惑篇里有提到,蛊惑传递带来的效果,是在蛊惑目标上造成相当于20%/25%无视减疗的增益。所以当点了无惑的情况下,面对高减疗高机动转火,尽早的把蛊惑给自己,就能有效缓解强压的治疗压力。

这里有个小tips,就是女娲快结束时候的那个蛊惑可以稍微留一下,以防转火。也是因此,哪怕这个奇穴并不能给自己带来什么减伤效果,但是通常会被归为自保类型。


四、风蜈在本套奇穴的用处

风蜈这个宠物有两个效果,一个是献祭后免控6秒,一个是影滞,25秒CD,使你的移动速度提高30%,持续5秒。面板跑速的话是从20变成25跑速。这里多说两句,曾经的曾经这个宠物的宠物效果是锁足,唉,怀念一下。

这个宠物的两个效果乍一看有点弱。但抓好特点还是很有爱的。

看起来献祭后免控多两秒并不是很给力,毕竟像碧蝶献祭了还回血这个献祭了还要多用一个公CD去加自己的血线。但是对于很多点爆发的配置来说,免控时间多一点点,他们的抓机会的时间点就要少一点点,此消彼长的优势累积。

而影滞从20跑速变成25跑速看起来也没有很给力,但其实这里有两点可以利用。

一是女娲状态下,是从15跑速变成21跑速,也就是说女娲下用宠物技能,有5秒你是和平时原速度一致的。顺便一提,这是宠物技能,也就是说不占你本人的任何技能公CD。开着女娲追某些大长腿近战队友的时候还是可以利用一下的。

二是,先补充一下献祭的技能说明:

这里要标出的重点是【解除五毒自身的移动限制效果】,也就是包括减速。另外一个知识点就是,风蜈死亡,影滞效果也是有的。

那么这样综合作用下就有个小tips,在被近战1控住,并且近战2立刻要近身你的时候,先按影滞,同时按献祭,也就是你获得了一个附带着加移动速度的免控,针对近战无论是直线行走还是绕柱子都有一定的效果。带着影滞加速效果的蹑云差不多可以多1尺的距离。

后排补充一下,风蜈比碧蝶和呱太的血要少,更容易被群攻卷死,虽然免费给3瞬发,但是也要小心一点重新招出来一只。

综上,风蜈流是个以灵活性为特色,相对在意自保的流派。优势是免控链更趋于完整,减少真空时间。关键点是风蜈的小加速。劣势是要求操作者对地形的利用和理解要求高,相对碧蝶流交解控早,抗分压效果一般。在抗分压的前提下,适合己方外功队的情况,这样对面分压的时候队友有减伤缓冲对抗。

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