我也没闲着,依旧是老样子来做属性收益表,虽然已经看到了莫大的表了,但我还是决定发一下自己的。
可能和莫大的有点偏差,但看数据追求的是找到适合自己的最优值,而不是比较谁是谁非,略作参考就行。
因为LZ一向是玩冰心的,对内功职业还算了解,外功就一头雾水了,外功的小伙伴们对不住了,不要仇杀我……
目前计算了大家关心的会心、会效、破防、无双、命中,以及部分加速。因为看到95级心法加成系数略高于从前,考虑到各职业主属性收益也大幅度提升,就也做了元气和根骨职业的收益计算。因为收益计算是看个人人物当前面板值的,大家
可以在左上角粉色区域选择心法,心法加成系数不用手动去填
(因为没设那块表格保护)……
填好当前属性,会心率要加入实战影响,会效也要考虑气场阵法等加成。另外破防是个人无阵时的破防,内功BUFF加成是指实战中可能有的基础攻击BUFF加成,比如易经的金刚怒目,冰心的繁音急节,大师阵的5重BUFF等等,可以自行按覆盖率来算总和。懒人的话……期待下几次更新吧,在以后更新中加入小药阵法增益等加成。
因为个人算法原因,总是以整体提升1%所需来算属性收益,
所以表中相对值越高的,收益是越低的!!!
同时为了方便对比同装备分的会心破防,故将根骨元气同比转化为类似会心破防的属性,以及对比收益。
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